Rapport Gamefam : le statut élevé des marchandises dans le métaverse


Bien que 2022 se soit avérée être une année fructueuse pour le monde virtuel et ses plateformes métaverses fondamentales, leur Des succès de début 2023 remis en questionalors que les plus grands acteurs du secteur – le groupe Facebook Meta et l’éditeur de logiciels Microsoft – amorçaient un virage en matière de technologies numériques.

Néanmoins, les jeux en monde ouvert comme Roblox et Fortnite, qui offrent beaucoup de liberté aux joueurs, sont restés influents. Cela se reflète également dans les résultats financiers du développeur américain de jeux Metaverse, Gamefam. Dans son premier rapport, « State of Brands in Metaverse Gaming », il a fait état de son « année la plus réussie à ce jour » pour l’exercice 2023.

L’entreprise a pu augmenter son chiffre d’affaires de 35 pour cent par rapport à l’année précédente et ainsi croître pendant 16 trimestres consécutifs. Dans le même temps, le développeur de jeux a pu étendre son réseau propre et exploité à 30 jeux, dépassant ainsi la limite de 29 milliards de sessions de jeu à ce jour.

Outre un certain nombre de succès de marque, notamment le lancement des jeux Barbie DreamHouse Tycoon et Roblox pour la ligue de football professionnelle américaine NFL, cette année a mis en évidence l’importance du merchandising virtuel pour Gamefam. Le sweat à capuche NFL du groupe de mode Metzingen Hugo Boss et les looks pour concerts numériques des chanteurs américains Saweetie et Bebe Rexha figuraient parmi les points forts.

Au total, Gamefam a vendu plus de 2,3 millions de produits virtuels au cours de l’année, soit une augmentation de 100 % par rapport à l’année précédente et un moyen éprouvé d’augmenter la visibilité de la marque et l’engagement des fans sur ces plateformes.

Malgré le scepticisme persistant quant à l’avenir du Metaverse 2024, Gamefam a partagé que les attentes pour l’année à venir sont encore plus élevées. La société a ajouté : « Alors que l’industrie dépasse la phase de test et que les marques comprennent le potentiel du marketing dans le Metaverse, Gamefam s’attend à un investissement plus important de la part des grandes marques et s’attend à ce que les nouvelles plates-formes de jeu Metaverse prennent de l’ampleur.

Cet article a été initialement publié sur FashionUnited.uk. Traduit et édité par Heide Halama.



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