R.à oma, le 29 nov. (askanews) – Un bâtiment historique au centre de la capitale, plus de 120 écrans et 60 mètres d’écrans et plus de 2000 jeux vidéo, qui réunis donnent vie au la plus grande expérience immersive lié au monde du jeu vidéo jamais vu dans notre pays.
Nous parlons de GAMM – Musée du Jeule plus grand musée du jeu vidéo d’Italie, qui ouvrira ses portes le 30 novembre à quelques pas de la Piazza della Repubblica, au cœur de Rome et qui a été annoncé à l’occasion de l’ouverture de Checkpoint – Festival d’expériences interactivesun événement de deux jours entièrement dédié au jeu vidéo. Rome célèbre ainsi le jeu vidéo aussi forme d’art et les médias culturels.
Luisa Bixio, co-fondatrice de Kabuto, a déclaré : « GAMM sera une expérience enrichissante pour n’importe quelle cible ; avant tout aux passionnés de jeux vidéo qui pourront, au musée, vivre l’expérience moments uniquesmais aussi pour les familles et les curieux du monde du jeu vidéo. À l’intérieur du GAMM, il y aura plus de 120 écrans offrant un contenu dynamique et personnalisable, également à usage scolaire. »
GAMM est géré par Kabuto, une start-up innovante et technologique. Un projet né pour raconter l’histoire histoire du jeu vidéodans un voyage qui emmènera les visiteurs des origines à nos jours.
Le concepteur de jeux vidéo Don Daglow a déclaré : « Le monde du jeu vidéo a changé au fil du temps, tout d’abord grâce à la technologie. Au début, les jeux vidéo n’existaient pas, puis ils sont devenus une marchandise à la portée de quelques personnes, puis le jeu vidéo est progressivement entré dans les foyers. Grâce à cette évolution, il y a eu un véritable révolution technologiquenotamment en matière d’accessibilité à l’innovation, cette ouverture nous a permis de transmettre des messages à travers les jeux vidéo. Ainsi les jeux vidéo sont devenus un forme d’artgrâce à la possibilité d’insérer des valeurs et des messages de manière significative dans la vie des gens.”
Le GAMM Game Museum est un lieu qui grandit et évolue avec le monde du jeu vidéo, stimulant le créativité et le pensée critique des enfants, des étudiants et des adultes car le monde du jeu vidéo n’a vraiment pas d’âge.
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