Les créateurs de jeux aiment se plaindre du rythme effréné qui précède un événement de jeu en direct : les bandes-annonces, les démos, le matériel publicitaire doivent soudainement être terminés. « Et pourtant, travailler pour un événement, le plaisir que l’on peut avoir avec d’autres créateurs de jeux, m’a manqué », déclare Robin Ras, co-organisateur du nouvel événement Indie Showcase qui se déroule ce samedi à Amsterdam. Il s’agit de l’une des premières conventions de jeux en direct aux Pays-Bas depuis le début de la pandémie, où les visiteurs peuvent goûter à de plus petits jeux hollandais avant qu’ils ne soient terminés. À quoi pouvons-nous nous attendre ? Un appui.

Le passé à l’intérieur

Le gamemaker Ras lui-même sera présent à l’événement avec son studio Rusty Lake, qui construit des salles d’évasion numériques dans son propre univers Rusty Lake depuis des années. « Rusty Lake est un monde magique qui chevauche notre monde, mais reste surréaliste », déclare Ras.

De Le passé à l’intérieur le studio réalise pour la première fois un jeu en 3D pour deux joueurs. « L’un des deux joueurs est piégé dans un cube magique et y voit un monde en deux dimensions », explique Ras. L’autre a le cube tridimensionnel entre ses mains et doit aider le joueur à l’intérieur du cube en manipulant l’extérieur. « Créer des énigmes pour deux joueurs était un défi difficile. »


Jardins de nuages

Le développeur Thomas van den Berg a quatre ans de retard Jardins de nuages travaillé, dit-il au téléphone. « C’était surtout une longue recherche d’un thème, mais je savais que je voulais faire quelque chose avec l’esthétique des plantes. » Après dix ans de « soldats pixel » dans son jeu Royaume il était prêt pour ça. Dans ce jeu apaisant, vous déposez des déchets, afin que la flore existante puisse proliférer dessus. « Je veux persuader les gens d’être un peu créatifs, en leur disant qu’ils obtiennent des points s’ils cultivent quelque chose dans le bon sens. »


Robo Maestro

Qu’est-ce que Robo Maestro† « Jouets musicaux », dit le créateur de jeux et compositeur Joost van Dongen. Le jeu compose sa propre musique. « Vous donnez ensuite des ordres à l’ordinateur : jouez plus vite, utilisez cet instrument, etc. Vous êtes une sorte de chef d’orchestre, l’ordinateur veille à ce que vous ne composiez jamais quelque chose de laid. Van Dongen a quitté le studio de jeux qu’il a lui-même fondé l’année dernière, à la recherche d’un espace créatif. « Il s’agit en fait d’un projet d’art expérimental. »


Nous étions ici pour toujours

Total Mayhem Games se porte bien à l’international avec son Nous étions iciséries, des jeux dans lesquels vous et un autre joueur tentez de vous échapper d’un château en Antarctique en résolvant des énigmes. Nous étions ici pour toujours est le projet le plus ambitieux à ce jour. « C’est le jeu que nous avons toujours voulu faire », déclare la réalisatrice Lucia de Visser. « Le monde n’est plus statique mais vivant, le jeu est plus grand, a plus de personnages. Nos puzzles sont maintenant aussi plus complexes, ils utilisent tout l’espace. Ce qui est sur la vitrine est une « première ». « Nous sommes vraiment absurdement excités qu’après deux ans, cela puisse enfin être joué en dehors de notre bureau. »



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