En raison de la pénurie de compétences, de nombreux travailleurs doivent également être embauchés à l’étranger. Le chiffre d’affaires de l’année dernière était d’environ 3,2 milliards d’euros.
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Neogames Finland , l’organisation faîtière de l’industrie finlandaise du jeu dit dans son rapport l’industrie du jeu souffre d’une pénurie de compétences. Au cours des deux prochaines années, 500 nouveaux employés sont nécessaires dans l’industrie en Finlande.
Pour couvrir la pénurie de talents, les studios de jeux ont dû embaucher des talents internationaux. En 2022, l’industrie finlandaise du jeu aura employé environ 4 100 personnes, tant finlandaises qu’étrangères. 35% du personnel travaille principalement à distance.
Malgré le manque de talents, l’industrie du jeu réalise de solides bénéfices. Selon le rapport, l’industrie finlandaise du jeu se classe parmi les cinq plus grands pays d’Europe. En tant que producteur de jeux mobiles, la Finlande est le pays leader.
« Une partie importante de l’économie nationale finlandaise »
Directeur de Neogames Koopee Hiltunen déclare que l’industrie du jeu est devenue une partie importante de l’économie nationale finlandaise. Le chiffre d’affaires pour 2022 était d’environ 3,2 milliards d’euros. Imprimer en 2021 l’industrie du jeu a fait 0,9 milliard d’euros. Le résultat de l’année dernière n’est pas encore connu.
– Il convient de noter qu’au cours des 10 dernières années, l’industrie finlandaise du jeu a réalisé un chiffre d’affaires cumulé de 23 milliards d’euros et payé diverses taxes à la Finlande pour plus de 2,5 milliards d’euros, explique Hiltunen.
Malgré les jeux mobiles bien connus, les jeux informatiques finlandais sont également très populaires. Selon le rapport, 59 % des studios de jeux développent des jeux pour deux plateformes ou plus. Il y a environ 232 studios de jeux actifs en Finlande.
Les développeurs de jeux explorent également les possibilités de contenu de jeu produit par l’intelligence artificielle. L’intelligence artificielle pourrait alléger le fardeau des coûts de production et produire des expériences de jeu plus individuelles.