Nintendo réussit en restant têtu : « Trop fier pour copier d’autres jeux »

La semaine dernière, le dernier volet de la très populaire série Zelda est sorti sur la console de jeu Switch de Nintendo : Tears of the Kingdom (TotK). Le jeu s’est vendu à plus de dix millions d’unités au cours des trois premiers jours et est le jeu Nintendo le plus vendu au Benelux et dans toute l’Europe. Nintendo le fait complètement différemment de Sony et Microsoft, mais est néanmoins très réussi.

Ce succès ne va pas de soi, a remarqué Nintendo entre 2012 et 1017. Le prédécesseur du Switch appelé Wii U était une moquerie, probablement principalement à cause d’un mauvais marketing. « Souvent, les gens ne savaient même pas de quoi il s’agissait », explique le journaliste de jeux vidéo Bastiaan Vroegop. « Beaucoup pensaient que c’était une extension de la très populaire Wii à l’époque, mais c’était une console de jeux autonome. »

Le contrôleur, cependant, avait un écran tactile. Extrêmement innovant, mais aussi grossier et incompris et il n’a été utilisé dans les jeux que dans une mesure limitée. « Bien sûr, les vrais fans de Nintendo l’ont acheté, mais il faut aussi une masse critique pour faire d’une console un succès. » Cela ne s’est pas produit et donc la Wii U a échoué, malgré des jeux comme Mario Kart 8, Super Mario 3D World et le prédécesseur du dernier Zelda : Breath of the Wild, que beaucoup ont qualifié de meilleur jeu de tous les temps.

Têtu

Plus tôt que Nintendo ne le souhaitait réellement, le Switch est sorti en 2017. Cette console s’est maintenant vendue pas moins de 125 millions de fois. En comparaison, la Wii U s’est vendue au total 13 millions de fois, la PlayStation 4 de Sony – qui est sortie dès 2013 – 117 millions de fois et la dernière PlayStation 5 (2020) 36 millions de fois. D’où vient la résilience de Nintendo ?

« Nintendo est têtu. Ils ne rejoignent pas réellement la guerre des consoles Sony et Microsoft. Il s’agit essentiellement d’entreprises technologiques, mais Nintendo est traditionnellement une entreprise de jouets. une sorte de version japonaise de Mattel ou Hasbro. La société a commencé à vendre des cartes à jouer faites à la main en 1889, a lancé la première console de jeux vidéo en 1977 et a percé avec Donkey Kong en 1981 et la Nintendo Entertainment System (NES) avec Super Mario Bros. en 1985.

« Vous pouvez toujours voir l’histoire de Nintendo dans leur approche. J’ai récemment interviewé les créateurs de Zelda et cela s’est également reflété dans cela. Ils ont eu l’air surpris quand j’ai demandé s’ils avaient pris un exemple d’Elden Ring, un jeu populaire similaire à Zelda. Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, a déclaré avec une certaine indignation qu’il n’avait pas le temps de jouer à d’autres jeux et qu’il était trop fier pour copier des idées. Nintendo est dans une bulle à part. Alors que les jeux de Sony et Microsoft reposent souvent sur d’autres jeux, la base d’un jeu Nintendo comme Zelda est un nouveau mécanisme de jeu ou une autre idée originale. De plus, Nintendo vit naturellement des souvenirs chaleureux des gens des précédents jeux Mario ou Zelda, et le groupe cible est plus large. Nintendo est comme Pixar : pour toute la famille.

Vieux matériel

L’habitude de Nintendo d’utiliser du matériel plus ancien est également frappante. Le fabricant de jeux ne participe pas à la compétition qui a les plus gros muscles graphiques de Sony et Microsoft. Par exemple, la puce graphique de la Switch était un peu plus ancienne à sa sortie. Les jeux sur console n’ont donc pas l’air aussi lisses que sur une Playstation 5 ou une Xbox Series X. Le revers de la médaille est que le prix d’une Switch est bien plus bas et que Nintendo fait des bénéfices sur son matériel, là où Sony et Microsoft devrait l’avoir uniquement à partir des jeux. Environ la moitié des bénéfices de Nintendo sont attribués aux ventes de matériel, tandis que Microsoft, par exemple, fait une perte sur les consoles elles-mêmes.

« Bien sûr, j’aimerais qu’ils soient plus proches de la splendeur graphique de la concurrence avec la prochaine console. Mais je pense que c’est particulièrement bien que Nintendo réussisse à sortir un jeu aussi beau que TotK de ce matériel obsolète », déclare Vroegop.



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