Monster Hunter Wilds est l’habituel Monster Hunter qui a fait mouche en Occident il y a quelques années avec World, mais avec quelques changements.
Nous avons éliminé un gros crapaud lors de la première démo pratique de Monster Hunter Wilds. Cela peut paraître cruel, mais nous voulions en fait que sa mâchoire fasse une épée. Bienvenue dans le monde de Monster Hunter. Tuer des animaux sauvages pour récupérer des parties de leur corps, c’est ainsi que fonctionne la série, comme établi dans le premier opus lancé sur PS2 en 2004. Alors, qu’est-ce qui a changé depuis ?
Premièrement, Wilds est beaucoup plus cinématographique. Notre démonstration pratique commence sur le dos d’un seikrat en train de courir, essentiellement une autruche mais rendu comme s’il s’agissait d’un lézard. Pendant qu’il court, des scinques géants sautent et tournent depuis les sables du désert.
Pour les empêcher de nous manger, nous tirons avec le grappin sur les animaux qui volent au-dessus de nos têtes et volons leurs cosses, qui sont essentiellement nos munitions. Et avec ces cosses aux serpents – le cercle de la vie.
Une expérience plus cinématographique —
Soudain, un Léviathan ouvre un gouffre géant devant lui et le seikret de notre compagnon IA s’effondre sous la surface. Nous tirons les gousses restantes sur le corps de la bête qui se tortille, et notre compagnon parvient à escalader le banc de sable escarpé avec ses griffes. Et ce n’est que la mission initiale. Bien entendu, cela ne représente pas la majorité des Monster Hunter Wilds. Cette scène de poursuite sur chenilles sert plutôt à nous faire découvrir le monde, à nous familiariser avec les commandes et à nous donner un avant-goût de la faune locale colorée.
La première véritable mission nous voit nous aventurer dans le désert pour sauver le frère disparu d’une jeune fille : il a été vu pour la dernière fois se dirigeant vers une grotte. Avant de partir, c’est le moment de choisir notre arme : il y en a 14 au total, et elles sont tellement différentes qu’on nous remet un questionnaire pour déterminer laquelle nous convient le mieux. Au lieu que nous choisissions l’arme, c’est l’arme qui nous choisit (même si nous pouvons choisir l’arme manuellement si nous préférons).
Vous aimez parer, pose le questionnaire, ou êtes-vous plutôt apte aux volées rapides ? Allez-vous jouer la sécurité avec une garde serrée ou percerez-vous les défenses de votre adversaire avec des tirs imparables ? Après quelques réponses, on nous donne le résultat : un glaive kinsect. Il s’agit essentiellement d’un gros bâton en métal avec un scarabée volant à l’extrémité qui donne un coup de main lors des attaques.
Chasse au crapaud —
Et maintenant, partons à la recherche du frère. Après un court trajet à travers les dunes du désert, nous arrivons à la grotte mentionnée ci-dessus : à l’intérieur se trouve ce qui ressemble à un énorme crapaud croisé avec un ours, également appelé chatacabra. Le glaive kinsect a une liste de mouvements incroyablement longue, avec des attaques légères et lourdes, ainsi que des frappes sautées qui ouvrent tout un arbre de mouvements supplémentaires.
Après avoir subi quelques dégâts, le chatcabra s’enfuit. Nous le poursuivons et le retrouvons au sol sur le dos, mais il n’est pas mort : il dort pour tenter de se remettre de ses blessures. Il est impossible que cela se produise lorsque nous aurons ces os de la mâchoire à récolter. J’envoie un signal SOS avec le pavé directionnel et je suis rejoint par un compagnon IA, même si, en jouant en ligne, d’autres joueurs humains auront la possibilité de nous rejoindre.
Unissons nos forces et doublons les dégâts : en maintenant LT, nous pouvons passer en mode concentration et canaliser les dégâts dans une zone spécifique à l’aide d’un réticule. De cette façon, il est possible de créer des blessures qui brillent en rouge : en les frappant, le chatacabra s’enfuit à nouveau, cette fois avec une claudication notable. Pour le poursuivre, nous montons sur notre seikret. Il existe une option d’exécution automatique, qui semble un peu trop compliquée au début, mais qui est en fait très utile : pour commencer, elle garantit que vous ne perdez jamais de vue les monstres et que vous devez recommencer tout le jeu.
Monster Hunter Wilds, le verdict (pour l’instant) —
De plus, cela nous permet de nous concentrer sur la collecte de ressources pendant le voyage, ce que nous pouvons faire en ciblant la faune environnementale avec le grappin. Enfin, le seikret grimpera automatiquement sur les surfaces et marchera tout seul sur les affleurements, ce qui est génial. Un dernier coup de feu sur l’amphibien envahi conclut le travail, et nous et notre compagnon commençons à le déchiqueter en appuyant sur le bouton Cercle. Cela nous laisse avec la mâchoire et les écailles très convoitées, que nous pouvons utiliser au camp pour créer des armes et des armures rares.
Une fois le combat terminé, nous sommes immédiatement ramenés au camp. Si vous n’avez jamais joué à Monster Hunter, ce n’est pas une expérience de survie en monde ouvert : il n’y a pas de temps d’arrêt, et se téléporter devant le boss jusqu’au village central est la manière de Capcom d’offrir les meilleures parties du gameplay avec le moins de peluches possible.
La démo nous proposait une mission dans laquelle traquer un gros crapaud, le combattre, l’écorcher avec un couteau et nous offrir un petit cadeau, rien d’autre. Wilds est l’expérience de base habituelle de Monster Hunter à laquelle nous sommes maintenant habitués, mais avec une touche cinématographique supplémentaire, une plus grande accessibilité pour les débutants et un livre de monstres spectaculaire. Et, selon toute vraisemblance, il n’était pas nécessaire que ce soit autre chose.
Écrit par Griff Griffin pour GLHF
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