Monster Hunter Wilds, Dune ou Godzilla ? Les nouveaux monstres de Capcom


Nous avons présenté en avant-première Monster Hunter Wilds au Summer Game Fest 2024, et les premières impressions le placent un cran au-dessus (même) du monde.

Dans Monster Hunter Wilds, il y a un ver géant qui, tout comme dans Dune, peut faire s’effondrer le sol sous vos pieds. Capcom nous a récemment montré une démo d’une heure de son dernier chapitre de la longue série Monster Hunter, révélant certaines des principales menaces auxquelles nous serons confrontés dans le nouveau pays de Windward Plains.

La carte de Wilds est deux fois plus grande que la plus grande carte précédente de la franchise et ne comporte aucun écran de chargement, vous pouvez donc entrer et sortir des colonies de manière transparente. Bien entendu, la carte est également remplie d’un carrousel de nouvelles créatures mortelles.

Parmi les plus spectaculaires figure le Léviathan des sables, qui réside dans le biome du désert. Quelques minutes avant la rencontre, le joueur est engagé dans un combat tendu avec un autre des nouveaux monstres, le doshaguma : il ressemble à un croisement entre un pitbull et un muppet, et est couvert d’une fourrure épaisse et fluide. Un tir sur l’alpha amène toute la meute à le poursuivre.

Notre démo —

Le joueur s’enfuit à travers le champ de poussière balayé par le vent avec une meute de doshaguma furieux à sa poursuite. Soudain, un rugissement profond se fait entendre : le sable commence à bouger, se déversant de toutes parts vers un centre de plus en plus sombre. Un à un, les doshaguma sombrent sous la surface : ils sont tombés dans le piège du prédateur suprême de la région, le balahara, alias la version Capcom du monstre de Dune.

Ce léviathan ressemblant à une wyverne peut nager habilement dans le sable avec un corps écailleux et serpentin, et son piège à sable est terriblement efficace pour éclaircir les troupeaux de petits monstres. En fait, il ne reste qu’un seul doshaguma : alpha.

Sur le dos de sa fidèle monture seikret, le joueur le conduit jusqu’à une grotte voisine. Le seikret est essentiellement un chocobo Final Fantasy croisé avec un lézard : plus rapide et plus agile que les montures précédentes, il dispose également d’une fonction d’exécution automatique qui vous emmène directement vers n’importe quelle destination souhaitée. À l’intérieur de la grotte, le joueur utilise son grappin pour laisser tomber les rochers saillants sur la tête du doshaguma, puis grimpe sur son dos et déchaîne ses coups.

Pendant ce temps, une meute de petits monstres prédateurs, sentant une faiblesse, fond sur le joueur et l’attaque. Comme si cela ne suffisait pas, un autre monstre entre dans la mêlée : il s’agit d’un ours amphibie à tête de tortue. Il existe un nombre surprenant de façons d’endommager votre cible, mais éliminer le doshaguma nécessite plus que cela.

Comme Mad Max…

Une violente tempête de sable éclate à l’extérieur, rendant l’environnement d’un bleu intense comme dans Mad Max : Fury Road. À intervalles aléatoires, des éclairs crépitants frappent le sol avec un craquement, endommageant quiconque a le malheur d’être là.

chasseur de monstres sauvages

La foudre a l’effet inverse sur un autre Léviathan à proximité avec des nageoires bleues brillantes. Lorsqu’il est frappé par la foudre, il charge, laissant échapper un rugissement furieux comme celui d’un Godzilla amélioré. Le joueur l’évite judicieusement : mourir ici, après 45 minutes à essayer d’abattre la cible, serait frustrant, même si, si vous êtes rapide, vous pouvez le retrouver lors de sa réapparition et terminer le travail. La tempête de sable se termine aussi vite qu’elle a commencé, laissant l’environnement dans un état ensoleillé et printanier que Capcom appelle « abondance ». Cela signifie que la zone contient désormais une abondance de ressources, donc si vous cherchez à collecter des objets, c’est maintenant le meilleur moment.

Pour terminer le doshaguma, le joueur doit demander de l’aide à trois compagnons. Idéalement, ce sont d’autres joueurs, mais dans ce cas Capcom veut montrer à quel point son IA s’est améliorée, ce qui correspond parfaitement à notre style de jeu.

Par exemple, lorsque le joueur place un matériau inflammable à côté du monstre, un compagnon IA lance une caisse de poudre à canon et provoque une explosion qui fait trembler le sol. Plus tard, le joueur installe un piège à herbe et un compagnon IA y conduit le doshaguma, le clouant au sol pour que tout le monde puisse commencer à le frapper.

Continuez à explorer —

C’est suffisant pour enfin vaincre la bête, mais ce n’est pas la fin. Dans Monster Hunter Wilds, au lieu d’être obligés de retourner au camp après avoir terminé une mission, nous pourrons continuer à explorer librement. De plus, pas besoin de consulter un tableau de missions : vous pouvez démarrer des missions directement depuis le terrain grâce à un menu en jeu.

chasseur de monstres sauvages

La démo se termine lorsque le joueur choisit une nouvelle mission et se prépare à tout recommencer, après avoir miraculeusement survécu à des rencontres avec un doshaguma alpha, un léviathan électrifié et un ver géant. Mais il n’y a aucune honte à vouloir retourner au camp et passer une bonne nuit de sommeil.

Monster Hunter Wilds sortira en 2025 sur PS5, Xbox Series S et PC, pour la première fois avec le cross-play comme annoncé au Summer Game Fest.

Écrit par Griff Griffin pour GL HF



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