Le réalisateur de Persona 3, 4 et 5 se relance avec un nouveau projet interne chez Atlus – mais à quel point Metaphor : ReFantazio est-il vraiment différent ?

Métaphore : ReFantazio a un nom franchement ridicule, et dans une autre chronologie, il s’appellerait probablement simplement Persona 6. Le directeur du jeu Katsura Hashino a précédemment réalisé Shin Megami Tensei III : Nocturne, Persona 3, 4, 5 et Catherine. Peu de gens dans l’industrie japonaise du jeu vidéo peuvent se vanter d’avoir joué un rôle aussi important dans autant de JRPG acclamés par la critique, et lorsque Persona était au sommet de sa popularité, on en a assez dit et fait.

« À ce jour, depuis que le fantasy est devenu courant, Atlus a osé créer des séries se déroulant dans l’époque contemporaine et a chéri sa position de contrer le typique », a déclaré Hashino dans un livestream de 2016, enregistré par Gématsu. « Les œuvres de la série à partir de Persona 3 sont le produit exact de cette réflexion. J’ai toujours pensé qu’un jour je voudrais remettre en question le genre traditionnel et créer un titre unique pour Atlus. »

Pour cette raison, lorsque Persona 5 a été rendu public japonais, Hashino s’est distancié du P-Studio d’Atlus, responsable du développement de la série Persona. Au lieu de cela, Hashino a fondé un nouveau studio au sein d’Atlus, Studio Zero, et après avoir développé le portage Catherine: Full Body, l’équipe a commencé à travailler à plein régime sur un tout nouveau JRPG, inspiré de ce sur quoi Hashino et l’équipe avaient travaillé précédemment, mais avec une saveur distincte.

Ce qui change par rapport à Personne —

C’est pourquoi Metaphor : ReFantazio a un nom si idiot. C’est une déclaration, quelque chose qui le distingue fondamentalement de Persona, évoquant l’absurde. Et quand on joue avec, « absurde » est certainement une définition appropriée.

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En apparence, c’est assez familier, comme nous l’avons découvert en jouant à la démo disponible à la Gamescom LATAM 2024. Il dispose d’un système de combat au tour par tour, et si vous savez déjà ce qu’est un « Rakukaja », vous vous sentirez également à l’aise avec le noms des attaques. Il y a aussi un vaisseau que nous avons utilisé comme base lors de notre démo, où vous pouvez choisir avec quel membre du groupe passer du temps. Choisir les bonnes options de dialogue vous donne des améliorations de statistiques uniques, qui s’intègrent parfaitement aux différents défis que vous rencontrez, tout comme – oui – la série Persona. Les statistiques sont le courage, la sagesse, la tolérance, l’éloquence et l’imagination. Pour le moment, il est difficile de savoir comment ces statistiques affecteront les décisions que vous prendrez, même si l’éloquence semble certainement utile dans la partie du jeu précédemment annoncée appelée Election Race.

Le système de combat…

L’un des changements les plus importants pourrait concerner le système de combat, où les personnages sont mis à l’échelle en échange d’archétypes. Certains de ces archétypes ont des utilisations évidentes, comme Mage, Guerrier, Chevalier et Guérisseur, mais nous ne savons toujours pas exactement comment utiliser au mieux des archétypes comme Chercheur, Marchand ou Faker. Il a été annoncé qu’il y aurait plus de 40 archétypes dans le jeu et que vous serez encouragés à essayer différentes combinaisons d’archétypes et de personnages au combat, où ils pourraient faire la différence entre la victoire et la fin du jeu.

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Lors de notre démo, nous sommes tombés sur un monstre hideux ressemblant à une pieuvre qui attaquait le navire sur lequel nous naviguions, et son corps tordu avec un visage humain barbu et une couronne d’épines nous a immédiatement rappelé Rykard d’Elden Ring. En fait, les deux sont probablement inspirés par les œuvres de Hieronymus Bosch, que l’équipe de Studio Zero a déclaré en plaisantant comme « le quatrième artiste invité » à travailler sur le jeu (si vous incluez les autres artistes invités qui ont travaillé sur Nier Automata, Neon Genesis Evangelion). et Etrian Odyssée). Quelle que soit l’inspiration, le style artistique se démarque et laisse une forte impression. Le système d’archétypes est également très curieux et engageant, même si nous n’avons pas encore eu assez de temps pour jouer avec.

Métaphore : ReFantazio, le verdict (pour l’instant) —

Soyons honnêtes : même si nous avons apprécié Persona 5, nous savions avec certitude que nous ne voulions plus y jouer, version réelle étendue ou non. Nous avions l’impression que la série était un chapitre fermé pour nous, mais Metaphor : ReFantazio s’est engagé à faire quelque chose de différent, même si avec l’ADN d’un Shin Megami Tensei, cela nous a encore plus excités. Nous étions heureux de laisser ce jeu nous échapper, mais après l’avoir essayé et analysé ce à quoi nous pouvons nous attendre d’autre, Metaphor: ReFantazio s’annonce comme l’un des meilleurs JRPG de l’année et sera presque certainement l’un des titres phares du mois. quand il arrivera lancé le 11 octobre.

Écrit par Dave Aubrey pour GL HF



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