Les Pays-Bas sont à la recherche de leur propre Maxim : concepteur de jeux flamand (11) visage de la campagne nationale chez les voisins du nord

À l’âge de huit ans, il invente maXimaal, un jeu pour apprendre les tables de multiplication de manière ludique. L’année dernière, Maxim est devenu le lauréat du «jouet de l’année» et maintenant il est ambassadeur d’une campagne nationale auprès de nos voisins du Nord. « Avec l’enseignant et l’enseignant de l’année aux Pays-Bas, j’ai lancé un appel : faites comme moi, concevez votre propre jeu. »



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