Le paquet de chasse Hofjar (1470-1480) de Flandre. De la collection du Metropolitan Museum of Art de New York.

Vous pouvez vous rappeler, frapper, basculer, balancer et marquer avec. euh avec quoi ? Et aussi : bashing, bullying, jokers, poker, cloverjacks, bridge… Ah, jouer aux cartes !

C’est une trouvaille au pouvoir d’une étonnante simplicité. Quatre fois treize cartes, quatre marques différentes dessus – cœur, carreau, pique, trèfle. Plus deux cartes supplémentaires, les jokers. Une telle pile est suffisante pour jouer une série de jeux presque sans fin.

Cette combinaison classique de 54 cartes à jouer est vieille de plusieurs siècles. Quel âge exactement ? De nombreuses sources répondent à cette question, mais elles ne sont pas univoques. Comme la roue, le jeu de cartes a dû être inventé à différents endroits.

Ici et là peut être lu que le roi Charles VI de France fut le premier joueur de cartes en Europe en 1390. Cela ressort d’un ancien projet de loi. Le comptable de Karel avait payé une grosse somme d’argent à un artiste pour peindre et dorer des cartes. Le roi, qui était un malade mental, avait une dame d’honneur à proximité pour le calmer dans sa colère et ses délires. Elle l’a fait, entre autres, en jouant sans cesse avec lui à des jeux de cartes.

C’est une belle histoire. Cela explique également quelque chose sur le langage visuel encore caractéristique des cartes à jouer. Il date incontestablement de la fin du Moyen Âge, avec des rois et des reines magnifiquement vêtus.

Punition pour tricherie

Mais il est impossible que le roi Charles en 1390 ait eu une première. Dès 1367, Berne, en Suisse, a été la première en Europe à édicter des règles contre la tricherie avec des cartes. À partir de ce moment, une ville se succède après un autre pays, que l’homme qui joue veut garder sur le droit chemin. En 1461, le conseil municipal d’Amsterdam a imposé une punition sévère à la tricherie avec des cartes à jouer : arracher les deux yeux.

Comme les dés, les cartes à jouer ont une riche tradition d’agitation, alimentant le feu de l’alcoolisme et du jeu. Le graphiste Hans Janssen y consacre quelques pages dans son livre Histoire de la carte à jouer (1985).

À Anvers, un certain Claes DeBlesere est célèbre, un joueur qui, vers 1550, gagnait beaucoup d’argent en trichant aux cartes. A deux reprises une condamnation l’attend pour ‘bottereyen qu’il avait utilisé dans le jeu de vander caerten’. La deuxième fois, il a été banni de la ville pendant dix ans, après avoir d’abord subi une flagellation sur l’échafaud – « tapissé de caertspelen ».

Les contremaîtres spirituels se préoccupent également très tôt des passions maléfiques qui peuvent se déchaîner chez les joueurs de cartes. Au début du XVe siècle, un moine itinérant italien, Bernardin de Sienne, réussit à rassembler les foules autour des « feux de joie des vanités ». Tout ce qui peut inciter au péché s’enflamme : livres, dessins, peintures. Et : jouer aux cartes, parce qu’elles sont « le livre d’images du diable », aux yeux du futur prédicateur canonisé.

Claquement d’armes

Trois siècles plus tard, le philosophe français Voltaire ne voit pas ce côté sombre. Mais il y en a une autre : « Parce que les gens n’ont pas de pensées à partager, ils partagent des cartes et essaient de gagner l’argent de quelqu’un d’autre. Idiots!’

Cartes à jouer, ennui, comportement débauché – quelque chose de cause à effet se retrouve dans ce trio. Par exemple, lors de voyages en mer sans rivage, lorsque le temps se glisse, surtout lorsqu’il n’y a pas de vent. Une source de 1634 rapporte que les cartes à jouer ne sont en aucun cas autorisées à bord des navires VOC comme divertissement. La violation est passible d’une lourde peine : huit jours, menotté, vie au pain et à l’eau, plus vingt stuivers d’amende.

D’autres récits de voyages en mer mentionnent également une interdiction stricte du jeu de cartes, notamment au XVIIe siècle. Une certaine acceptation s’ensuit dans le 18, mais aux yeux de nombreux prédicateurs, elle continue de ne trouver aucune faveur.

Un pasteur de Middelburg, H. de Frein, écrivit en 1738 un pamphlet de 68 pages, plein d’avertissements : « Le jeu de cartes s’accompagne de perte de temps, de disputes d’argent, de commerce injuste, de querelles, de jurons, de blasphèmes, de tristesse, de déplaisir, chaleur insatiable et addiction folle au jeu, querelles et meurtres.

Une image de pécheur et de diabolique persiste également dans les campements de l’armée, où les soldats attendent la bataille. Plusieurs journaux de guerre rapportent que des cartes à jouer ont été déchirées et/ou brûlées juste avant le début de la bataille. C’est l’expression d’une (super)croyance de ne pas amener le diable au fracas des armes.

Cowboy Gérald

On peut reconnaître quelque chose de cette histoire dans un épisode qui aurait eu lieu pendant la Seconde Guerre mondiale. Un soldat joue avec une pile de cartes lors d’un service religieux. Son lieutenant pense que c’est un acte irrespectueux. Après le service, il demande des comptes au soldat.

Sa réplique : « Quand je regarde l’As, je sais qu’il n’y a qu’un seul Dieu. Les deux me disent que la Bible est divisée en deux parties. Avec les trois, je pense au Père, au Fils et au Saint-Esprit. Et ainsi de suite, jusqu’à : « Le fermier, c’est le diable. La femme me rappelle Mère Marie. Quand je vois le roi, je sais qu’il n’y a qu’un seul grand roi.

Croyez-le ou non, ces sagesses sont un franc succès sur la station de radio illégale Veronica en 1965. Un disc-jockey, Gerard de Vries (nom de scène Cowboy Gerard), fait sensation avec des paroles parlées dans la musique country. Son coup Le jeu de cartes est à l’origine une histoire américaine, vieille de plus de deux siècles.

Apparemment, cela touche une corde sensible dans les années 1960 sauvages, lorsque les cartes à jouer ont également enlevé leur masque diabolique.

Divisez pour régner avec ces jeux de cartes


Jeu Keezen

Vieux jeu de société néerlandais, une combinaison de Mens ne vous fâchez pas ! et taquiner le jeu de cartes.

Jeux de clowns, 2 à 8 joueurs, 12,99 €


Qwixx

Jeu de dés, où vous devez collecter autant de points que possible, pour garder une trace de votre propre feuille de score.

Jeux des Bouffons Blancs, 2 à 5 joueurs, 11,80 €


El Dorado

Jeu de société, comme un voyage dans la jungle : une expédition dans une ville pleine d’or.

999 jeux, 2-4 joueurs, 23,99 €


Gang de castors

Jeux de mémoire. Chaque joueur a quatre cartes « aveugles » devant lui, dont vous ne pouvez voir que deux à l’avance. A chaque tour, une nouvelle carte entre en jeu. Essayez de vous débarrasser des cartes de pénalité aux adversaires.

999 jeux, 2-6 joueurs, 10,89 €


Grand Dalmuti

Jeu de quatre-vingts cartes : une lutte entre les rangs et les rangs, pour vous maintenir en tant que roi au sommet ou vous frayer un chemin en tant que serviteur.

Jeux PS, 4-8 joueurs, 11,95 €


Salade de cafards

Jeu de 128 cartes : à propos de légumes qui ont peut-être été mangés ou non par des cafards – mais ce n’est pas vraiment le sujet. À propos de quoi? Vitesse, faites très attention, confondez vos coéquipiers.

999 jeux, 2-6 joueurs, 10,99 €


Boonanza

Jeu avec 128 cartes. Cultivez vos propres haricots sur votre propre terrain. Qui obtient les meilleurs haricots et gagne le plus ?

999 jeux, 3-5 joueurs, 9,99 €


Commerce de chevaux

Jeu avec 40 cartes animaux et 55 cartes argent. Collectez autant d’animaux différents que possible par quatuor (quatuor). Vous pouvez vendre aux enchères des animaux (offre à vendre à tous les joueurs) ou faire un « commerce de chevaux » avec l’un des joueurs.

Ravensburger, 3-5 joueurs, 10,99 €


Maintes et maintes fois

Jeu de dés et de puzzle. Combinez les couleurs et les chiffres pour cocher autant de cases que possible sur votre tableau de bord.

999 jeux, 2-6 joueurs, 15,99 €


Positionner

Un classique : douze cartes se trouvent face visible sur la table, qui peuvent être combinées en trois formes et/ou couleurs différentes. Le spectateur/penseur le plus rapide voit les décors le plus rapidement et gagne.

999 jeux, 2-8 joueurs, 15,99 €


Mélangeur d’élixir

Jeu de 118 cartes : les sorciers collectent des araignées effrayantes et des yeux effrayants pour préparer des potions magiques.

Jumbo, 2-4 joueurs, 8,05 €



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