La deuxième partie de l’adaptation HBO continue d’adapter les scènes et les conversations du jeu presque exactement. En fin de compte, avec un suspense et une horreur magistraux, la finale transmet l’un des moments les plus effrayants du matériau source avec une netteté étrange.
L’une des tâches les plus difficiles lors de l’adaptation de pièces est de savoir comment faire en sorte que le public se sente à la place du protagoniste. La nature du jeu est de donner une direction à l’histoire en prenant des décisions et en ressentant les émotions du personnage que vous contrôlez. C’est ce genre de décisions qui font de The Last of Us une si bonne production. Il nous met aux commandes et demande au joueur de prendre des décisions impossibles, l’obligeant à répondre à d’énormes questions morales à l’heure où le monde touche à sa fin. Même si la série n’a pas été le décideur jusqu’à présent, elle a réussi à impressionner le public avec ses caméras portables, son éclairage intelligent et son scénario magistralement écrit qui reflète le monde de Joel et Ellie.
Dans le troisième épisode du jeu intitulé « Outskirts », vous partez pour le Capitole avec Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) et Tess (Anna Torv), comme dans le deuxième épisode de la série. Votre objectif est de conclure un accord avec les Lucioles à cause de Robert, qui vous a escroqué, pour livrer cette cargaison inattendue, la jeune fille infectée mais non infectée nommée Ellie. Cependant, vous vivrez votre première expérience effrayante en dehors de la zone de quarantaine au cours de ce voyage.
La narration de zombies a longtemps été façonnée par l’errance dans des tunnels sombres, des bâtiments vides dans l’ombre et des nuits au clair de lune. Dans The Last of Us, les développeurs nous placent dans la beauté envahie par la végétation de la ville en ruine. La majeure partie de l’aventure se déroule en extérieur, et les premiers ennemis que nous rencontrons sont souvent des humains. Mais tout change lorsque Joel, Tess et leur cargaison arrivent au centre-ville de Boston. Ils se retrouvent soudain dans les coins sombres de bâtiments abandonnés, où les infectés errent encore. Bien que le jeu oblige à un court voyage dans les profondeurs du métro (nous les verrons d’une manière ou d’une autre plus tard dans la série), la série nous transporte directement dans les salles sinistres du musée.
Le changement de tonalité de la série a été si bien mis en œuvre que l’atmosphère change soudainement à partir du moment où Joël fracasse le Cordyceps tenant les portes à l’entrée du musée. Pourtant, nous rencontrons une lueur d’espoir : le bouchon a complètement pourri et séché, et les monstres à l’intérieur ne sont peut-être pas aussi mauvais que nous le pensions. À partir du moment où le trio sort ses lampes de poche, quiconque a joué au jeu ou regardé un film d’horreur peut immédiatement remarquer l’escalade de la tension. Même si la sortie est bloquée par le champignon-monstre, vous criez de ne pas entrer dans cette obscurité. Mais bien sûr, ils doivent le faire. Les pas résonnants et les lampes de poche clignotantes vous font penser non seulement aux moments où vous jouez au jeu tard dans la nuit, mais aussi à des productions comme Resident Evil, Night of the Living Dead qui ne finissent jamais bien et vous poursuivent dans votre tête pendant des années venir.
Alors qu’Ellie, Joel et Tess continuent d’errer dans les salles du musée, le réalisateur (et créateur du jeu) Neil Druckmann prend des gros plans avec sa caméra pivotante et utilise la lampe de poche de Joel pour nous attirer. Chaque pas sonore et respiration tremblante ressemble à une menace. Alors que Joël prévient ses camarades de se taire complètement, les joueurs savent pourquoi. Pour ceux qui découvrent ce monde, cet avertissement n’est qu’une autre chose à craindre avant que l’horreur ne s’installe.
Le public peut voir à quoi ressemblent nos héros lorsqu’ils arrivent en ville, grâce à certains « moins infectés », mais des scènes du musée nous montrent l’évolution cauchemardesque de la maladie cérébrale du Cordyceps à travers les horreurs à visage de champignon connues sous le nom de Clickers. Pour devenir un clicker, vous devez survivre infecté pendant au moins un an. Vous devenez donc un Clicker aveugle mais d’une sensibilité surnaturelle. Les crânes envahis par la végétation sont couverts de pourriture fongique et d’appendices en forme d’entonnoir en forme de doigts. Le seul indice qu’ils étaient autrefois humains est leur bouche, qui s’ouvre et se ferme, pleine de dents. Dans le jeu, les joueurs ont rencontré les Clickers avant même qu’ils n’arrivent dans les salles sombres et résonnantes du musée, testant leurs capacités de dissimulation et toutes leurs compétences contre eux. Une séquence déchirante pleine de désespoir : maussade, sauvage et tendue. C’est le genre de séquence qu’il vaut mieux jouer dans le noir et assez fort pour entendre les cris des Clickers et rester à l’écart. Druckmann et ses associés ont parfaitement transmis ce sentiment dans Infected, le deuxième volet de la série.
La finale de la chair de poule est un bel exemple de la façon dont l’équipe de la série a soigneusement sélectionné les meilleurs épisodes emblématiques du jeu. Il aurait peut-être été préférable de voir les dimensions épiques du métro dès le début, mais le deuxième épisode concernait le développement d’une relation intime entre Joel, Ellie et Tess. Leurs voyages décontractés, presque amicaux (et pleins de blagues) à travers les vastes étendues d’une ville déchue et le sentiment d’effroi en entrant dans l’atmosphère étrange des intérieurs exigus du musée soulignent le contraste. De plus, l’espace naturellement effrayant et étroit d’un musée vide le soutient. Alors que nous voulons voir les héros éclater de vie, The Last of Us nous guide à travers des couloirs ravagés par du verre brisé, des mannequins en plastique effrayants, des vestiges d’un passé ravagé par le temps et les conséquences violentes du champignon Cordyceps. Cela fournit un cadre idéal pour que la série nous présente le monstre notoire et finalise l’amitié de Joel et Ellie (pour l’instant, du moins) après le combat du trio contre les Clickers.