La revanche, c’est du football à cinq selon Slocap, le studio Sifu


Tout sauf ce que nous attendions de Slocap, l’équipe de développement d’Absolver et Sifu. Voici Rematch, un nouveau jeu de football à 5.

Nous avons eu dix ans de jeux Sloclap. Cette décennie, le développeur français a perfectionné l’art de frapper les gens à la tête. Dans Absolver, les joueurs se frappent à la tête dans un monde connecté. Le jeu s’est vendu à 500 000 unités. Puis vint Sifu, une histoire de vengeance avec une mécanique de vieillissement unique, où les joueurs donnaient des coups de pied à beaucoup de gens dans la tête dans des scènes tout droit sorties des meilleurs films de kung-fu. 4 millions de personnes y ont joué.

Vous pourriez penser que le prochain jeu du studio pourrait peut-être comporter quelques coups de pied à la tête, mais vous vous trompez. Sloclap crée un jeu consistant à taper dans un ballon.

Rematch est le prochain projet du développeur Sifu. Il s’agit d’un jeu de football à cinq dans lequel une personne réelle contrôle un joueur, et un seul, sur le terrain. Il présente les mêmes graphismes épurés et minimalistes que les autres jeux Sloclap, et vous pouvez tracer une ligne directement depuis les animations fantaisistes de coups de tête jusqu’aux coups de ciseaux au fond du filet.

Rocket League x FIFA Street —

Cela semble stupide de le dire, mais sa comparaison la plus proche, outre FIFA Street, est Rocket League. Comme nous l’avons dit, chaque joueur est contrôlé par l’homme, ce qui signifie que le travail d’équipe et le positionnement sont essentiels.

revanche

Il n’y a pas de règle de hors-jeu, pas de corner, pas d’IA qui prend le contrôle, et vous décidez exactement où va le ballon en pointant la caméra à la troisième personne. Le terrain est également fermé sur les côtés, ce qui signifie que vous pouvez faire rebondir les passes sur le mur du stade ou utiliser délibérément le bord pour lancer le rebond.

Là où les matchs de football « sérieux » reposent autant sur les statistiques des joueurs que sur leurs compétences sur le terrain, ici tout le monde est sur un pied d’égalité. Votre habileté avec un contrôleur et votre capacité à bien jouer avec vos coéquipiers décident de votre chance, pas des statistiques sur un écran de gestion.

Amusant, mais est-ce suffisant ? —

D’après ce que nous avons vu quelques jours avant la révélation aux Game Awards, il semble que cela va être très amusant. Abordable mais étonnamment profond, à l’image des jeux de combat de Sloclap. Fluide et élégant avec un gameplay à 60 ips. Mais comme toujours, le véritable test sera dans le jeu, et si ses systèmes en ligne fonctionnent comme prévu – tout petit décalage ou incohérence entre les joueurs sera un coup de pied fatal dans la tête.

Nous ne sommes pas non plus entièrement convaincus par l’idée de Sloclap d’en faire un titre payant. Nous vivons en 2024, le jeu arrive l’année prochaine et il existe une infinité de jeux gratuits parmi lesquels choisir, y compris d’autres jeux de football et Rocket League.

Du contenu saisonnier est prévu, nous imaginons que des modes supplémentaires arriveront après le lancement et les cosmétiques semblent parfaits pour le modèle free-to-play. Nous sommes donc surpris que le développeur prenne un tel risque dans un marché post-Concord.

L’histoire de Rematch (oui) —

Lors de la présentation, les développeurs ont parlé un peu de leur vision du monde du jeu – oui, il y a une tradition du football. Rematch se déroule dans un futur utopique d’ici 40 ans, où l’énergie est durable, les gens sont heureux et le sport est plus une question de jeu que de stars millionnaires. Nous avons demandé si cela signifiait que Sloclap ne collaborerait pas avec des célébrités et des marques connues, mais ce n’est pas quelque chose que l’équipe veut exclure complètement. Alors que l’identité du jeu évolue, peut-être que le studio transalpin pourrait reconsidérer son modèle de lancement pour un avenir plus durable.

Écrit par Kirk McKeand pour GLHF



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