La famille royale britannique a interdit le Monopoly pour éviter les disputes. Mais même dans les foyers les moins nobles, des défis surviennent pendant les vacances. Chaque personnalité a son propre jeu de société


TOmbola ou Monopoly ? Scrabble, Cluedo ou quelque chose de plus exotique ? À Noël jeux de société ils sont presque inévitables, surtout si vous êtes nombreux et s’il faut réussir de neuf à quatre-vingt-dix ans, en créant un pont entre les générations. Un passe-temps. Pourtant Marcus du Sautoy, grand mathématicien et professeur à Oxford, les a étudiés (« Je les aime, je les cherche dans les pays que je visite ; ce sont des portails, ce sont des passeports »). Son essai s’intitule, sans surprise, Le tour du monde en 80 jeux (Rizzoli) citant le célèbre roman de Jules Verne. Expliquez leur valeur symbolique et les mille choses qu’ils enseignent (guerre, stratégie, incertitude) alors qu’on ne pense qu’à s’amuser.

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Parce que les jeux de société ne sont pas que des jeux

Quelques ils peuvent être joués à partir de huit/dix ans, tout d’abord le Monopoly. Du Sautoy ne comprend pas pourquoi « pour tant de gens, c’est le jeu par défaut en vacances ! Au bout d’un moment, il devient clair qui va gagner et, pour le reste du jeu, seuls ceux qui vont de l’avant et pressent les autres s’amusent. En effet, il me semble qu’il a une certaine tendance à provoquer des disputes. La famille royale est allée jusqu’à l’interdire pour les discussions qu’il a suscitées. Dans ma maison, la fois où j’ai renversé le conseil d’administration était célèbre, frustrée parce que ma sœur gagnait alors que j’avais perdu de l’argent, des maisons et des hôtels, pour finir en faillite. » C’est peut-être pour ces raisons que le fabricant Hasbro vient d’admettre une baisse des ventes de Monopoly.

Pour remplir les blancs

Ameya Canovi nous éclaire sur la valeur du jeuPhd, psychologue systémique-relationnel, auteur du podcast Intrecci-L’art des relations (jusqu’au 30 janvier un épisode par semaine sur Storytel) : «Le jeu comble les écarts entre les personnes qui ne sortent pas ensemble, évitez les questions embarrassantes. Cela fait surgir des alliances, des sympathies, des compétitions inattendues (et c’est pour cela que nous discutons). Je ne suis pas compétitive, mon mari l’est, il veut gagner. Chacun projette sa propre expérience dans chaque choix. On commence doucement, puis on commence à se disputer à propos d’une mauvaise carte. Les vacances nous mettent souvent à rude épreuve. Aujourd’hui, il n’y a plus de famille traditionnelle, il y a des « familles », nées de liens affectifs qui ne sont pas de parenté, mais d’appartenance. Un match peut nous dire beaucoup si on l’aborde de la bonne manière. Cela peut vous aider à constituer une équipe, à accepter les changements et à mieux vous connaître. »

Des défis surviennent pendant les vacances. Des habitudes vintage ? Plutôt un engagement pour le cerveau et une panacée pour les relations entre amis

Les jeux de société les plus appréciés

Dans au sommet du hit de Noël se trouve Scarabeo (qui épelle le mot le plus long gagne), qui vient de fêter ses soixante premiers ans (1963-2023) avec une exposition-événement à Milan. Six artistes ont créé une œuvre en choisissant le mot qui caractérise chaque décennie : Famille (années 1960, boom économique) ; Maternité (années 1970, premières lois protégeant les mères et les travailleuses) ; Rébellion (années 80, individualisme et culture punk) ; Pardon (années 1990, réunification des deux Allemagnes, fin de la guerre froide, abolition de l’apartheid en Afrique du Sud) ; Chaos (2000, révolution technologique, réseaux sociaux, présidence Obama) ; Âme (grosses batailles comme celle de Friday for Future).

Plus d’algorithmes, de meilleures épées et sorts

Au Salon du livre de Turin beaucoup ont parlé du grand retour des jeux analogiques. «Il est désormais certain que c’est la pandémie qui en est la cause : les gens ont commencé à rechercher un contact personnel. Le monde virtuel de Zoom ne suffit pas… Les jeux nous permettent d’explorer des aspects de notre personnalité que nous hésitons à montrer. Ils puisent dans le besoin profondément humain de s’asseoir autour d’un feu et de raconter des histoires. On en a assez des algorithmes », reconnaît de Sautoy, également mathématicien. «Nous voulons quelque chose qui complète notre existence de plus en plus numériqueoù le travail, la vie sociale et même la vie émotionnelle sont dictés par la présence en ligne. »

En effet le jeu Donjons & Dragons a connu un véritable boom : 2020 a été son année la plus réussie depuis sa naissance en 1974, avec plus de cinquante millions de joueurs dans le monde. Mais la croissance continue, aidée par les références à la série Stranger Things et au film sorti cette année, Dungeons & Dragons : Honor for Thieves. Marcus du Sautoy n’y a joué qu’une seule fois: «C’était Noël 1983. J’avais dix-huit ans. Sous l’arbre j’ai trouvé Donjons & Dragons, un monde fantastique d’aventures à l’épée et aux sorts. N’importe qui peut devenir un sorcier puissant, un héros intrépide, un vaillant nain, un halfelin astucieux ou une douzaine d’autres aventuriers. Le père a choisi le guerrier Brakspear d’Uist, la mère le sorcier Marok de Cornouailles. Ma sœur était Shortley la Voleuse, une naine. Cela s’est terminé parce qu’ils ne voulaient pas tuer le gobelin endormi et se sont arrêtés… ». Chris Pine, protagoniste du film, est plutôt enthousiaste : « Mon père a 82 ans, ma mère 76 ans, je ne connaissais pas ce jeu et ma sœur non plus. Mais en quinze minutes, nous avons commencé à nous amuser comme jamais auparavant. Donjons & Dragons n’a pas d’âge, stimule l’imagination et enseigne la coopération.

Jouer en groupe produit du bien-être

Jouer en groupe produit de l’ocytocine, la drogue du bien-être, et les gains sont un « hit » de dopamine. Alors pendant les vacances, il y a de bonnes raisons de jouer. Non seulement la Tombola, mais aussi le Tarot. Les cartes du Pendu, du Fou et de la Roue de la Fortune évoquent des pouvoirs mystiques et des prédictions. Ensuite, il y a le Cluedo, qui a apparemment plu à Agatha Christie. Elle pratiquait le bridge avec passion et s’en servait pour animer ses intrigues. Dans l’histoire Le roi des trèfles (Le Roi de Trèfle), Hercule Poirot, analysant un jeu, démonte l’alibi qui semblait à toute épreuve. Vous pouvez essayer de l’imiter, si vous aimez le mystère, en testant vos capacités d’enquête. Chacun des six joueurs est un personnage, invité au Tudor Hall, où le Docteur Black a été assassiné. Il y a neuf pièces, couloirs, passages secrets et six armes. Mais bien d’autres des 80 jeux rassemblés par du Sautoy pourraient être osés.

Trivial Pursuit, lancé en 1983, signifie plus ou moins « recherche futile », mais c’est un défi : certaines questions contenues dans les mille cartes allant du sport à la littérature sont vraiment difficiles. Impossible de faire cela avec des enfants (il existe une version spéciale pour eux). Crâne teste plusieurs compétences : dessiner, résoudre des énigmes, mimer, fredonner, épeler un mot à l’envers et modeler de la pâte à modeler. SORTIE : Le jeu, est un ensemble de défis collectifs basés sur des escape games. Il vous invite à découper les cartes et à écrire dessus, afin de ne pouvoir jouer qu’une seule fois. « Mais », dit de Sautoy, « le moment où nous remettons le plateau dans la boîte et avançons n’est pas moins important que le moment où nous lançons les dés pour la première fois, déplaçons un pion ou choisissons une carte. » Parce que nous sommes de retour dans ce grand jeu qu’est la vie.

Chaque personnalité a son propre jeu de société

Grâce au choix entre Tombola, Scrabble ou Risk, vous pourrez comprendre la personnalité de ceux qui se mettent… en jeu. Dites-moi à quel jeu vous jouez et je vous dirai non seulement qui vous êtes, mais aussi qui vous aimeriez être. Selon Corey Butler, psychologue à l’Université du sud-ouest du Minnesota et « joueur d’échecs extraverti », grâce aux jeux, vous pouvez faire une auto-analyse, un profilage et améliorer la troisième moitié de la vie. Il ne faut donc pas les choisir au hasard. Remarquez une certaine différence entre lui et elle. Les femmes recherchent la simplicité et le plaisir, les hommes recherchent le conflit et la compétition.

Chaque personnalité a son propre jeu.

Trivial Pursuit. Très approprié pour les introvertis. Le défi est culturel, le reste se joue par les dés.

Donjons & Dragons. Comme beaucoup de jeux de rôle, il est parfait pour ceux qui sont curieux, aiment expérimenter et ne peuvent pas le faire dans la vie de tous les jours.

Bingo. Aimé des extravertis sociables car il n’y a pas de compétition, mais du partage.

Monopoles et risque. Des extravertis compétitifs qui ne jouent que pour gagner comme eux.

Scrabble et Cluedo. Pour rationnels et perfectionnistes, voire un peu névrosés.

Jeux de cartes. Ils aident à exercer la mémoire. Une étude menée dans le sud-ouest de la France auprès de 3 675 personnes âgées a montré que le risque de démence diminuait de 15 % chez celles qui jouaient régulièrement. Idem pour le taux de dépression. Qui a dit que ce n’étaient que des passe-temps ?

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