‘Just Dance’, ‘Zwift’ et ‘Gran Turismo’ : ces 9 jeux forment les premiers Jeux Olympiques pour l’eSport

Le choix du Comité international olympique (CIO) s’est clairement porté sur des jeux qui ont un lien fort avec un sport physique. Par exemple, il y aura des batailles dans « Zwift », qui est utilisé par les cyclistes professionnels pour courir virtuellement. Les danseurs s’affronteront dans « Just Dance » et les courses auront lieu dans « Gran Turismo ». Il y a une compétition d’échecs virtuelle via Chess.com.

De plus, des jeux plus obscurs ont également été choisis. Il y a ‘Tic Tac Bow’ pour le tir à l’arc, ‘WBSC eBaseball: Power Pros’, ‘Virtual Regatta’ pour la voile, ‘Virtual Taekwondo’ et ‘Tennis: Clash’. Il n’est donc pas question de jeux populaires dans le monde entier dans l’eSport, tels que ‘League of Legends’, ‘Counter-Strike’ ou encore ‘FIFA’.

Cela amène aussi des critiques. Dans ‘VRT NWS Laat’ Steven Leunens dénonce la sélection du CIO. Il est actif dans le secteur depuis vingt ans et dirige une entreprise qui organise ses propres compétitions. « Il y a des jeux qui correspondent à des disciplines aux Jeux olympiques, mais ils ne sont pas populaires. J’ai dû aller les trouver moi-même », explique le co-PDG d’Unlocked.

Il est satisfait du choix de faire une compétition « Zwift » à Singapour : « Le cyclisme électrique est dans les meilleurs matchs de la sélection. Mais c’est là que s’arrête la note positive. « Cela devient encore plus ironique quand on sait que la raison pour laquelle le Comité Olympique décide de parier sur l’eSport est qu’il veut impliquer les jeunes générations dans l’esprit olympique. Ils en sont également sensibilisés par leurs parrains. Mais ils manquent complètement leur cible », a-t-il déclaré jeudi soir à une heure.



ttn-fr-34