Il n’est pas fréquent qu’une série de jeux vidéo à succès doive attendre 14 ans pour avoir une suite. Après que « Stalker: Call of Pripyat » se soit terminé par un énorme cliffhanger, le moment est venu pour une suite.
Le studio ukrainien GSC Game World est présent à la Gamescom 2023 dans le cadre du pavillon Ukraine. Cependant, TECHBOOK a collecté les premières impressions de « Stalker: Heart of Chornobyl » chez Microsoft. Parce que le jeu doit être inclus dès le départ exclusivement dans l’abonnement Game Pass. Mais comment s’est comporté « Stalker 2 » lors du premier mini-test ?
« Stalker 2 » est livré avec un nouveau moteur
Alors que les trois premiers jeux de la série sont sortis à 2 ans d’intervalle, la quatrième partie a duré 14 ans. Le titre a été initialement annoncé en 2010 et devait sortir en 2012. Cependant, des problèmes financiers et des licenciements chez GSC Game World ont obligé le studio à suspendre le développement, puis à l’arrêter complètement en 2012. Ce n’est qu’après un réalignement et le lancement de « Cossacks 3 » que GSC Game World a recommencé à développer « Stalker 2 » en 2018 – avec un nouveau moteur, à savoir l’Unreal Engine 5.
Cependant, en 2022, au cours de la guerre d’agression de la Russie contre l’Ukraine, le studio a dû à nouveau interrompre son développement. Pendant ce temps, le siège social a déménagé à Prague et le jeu est en bonne voie pour une sortie fin 2023 ou début 2024.
C’est le but du jeu
« Stalker 2 : Heart of Chornobyl » se déroule à nouveau dans la « Zone » – une zone restreinte autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl (translittération du nom ukrainien). De nombreux dangers se cachent dans la zone, tels que les radiations, les anomalies et les créatures mutées. Néanmoins, la région attire les aventuriers et les chasseurs de trésors, appelés harceleurs. Ceux-ci sont à la recherche d’objets précieux pouvant être trouvés dans la zone.
Les jeux « Stalker » combinent jeu de tir, survie et horreur dans un package inhabituel. Après la catastrophe nucléaire de 1986, la zone a développé une biosphère unique, pleine de dangers, mais aussi de secrets et de trésors. Les joueurs doivent non seulement faire attention aux radiations et aux anomalies, mais aussi affronter des mutants non moins dangereux. Il est donc conseillé d’être à tout moment bien approvisionné en nourriture, en boissons, en médicaments de radiothérapie et en bandages.
Stalker 2 présente également un nouveau protagoniste qui, selon ses propres mots, « a reçu un coup à la tête au travail » et s’est ensuite réveillé dans la Zone « avec rien d’autre que son costume de naissance ».
Des vis au fusil Gauss : équipement polyvalent requis
Pour faire face aux dangers de la zone, un compteur Geiger et des vis font également partie de l’équipement de base d’un harceleur. C’est vrai, les vis – car celles-ci sont utilisées pour déclencher des anomalies gravitationnelles afin de pouvoir les passer sans dommage pendant une courte période de temps.
Un arsenal d’armes ne devrait pas non plus manquer : des pistolets de poing aux fusils de chasse, en passant par les fusils de précision et les fusils Gauss, tout est inclus. Et bien sûr, le couteau ne doit pas non plus manquer. Comme pour le prédécesseur « Call of Pripyat », l’équipement peut être amélioré et ajusté individuellement grâce à des mises à niveau. Mais attention, les armes doivent être entretenues afin qu’elles ne s’enrayent pas soudainement aux moments critiques.
Les créateurs restent fidèles au look
Alors que les prédécesseurs laissaient aux joueurs le soin de se rendre à destination, « Stalker 2: Heart of Chornobyl » apporte un peu d’aide. Enfin, il existe un système GPS qui affiche avec précision les emplacements des marqueurs de quête.
Sinon, beaucoup de choses semblent rester les mêmes. Grâce au nouveau moteur, les graphismes sont bien supérieurs à ceux de ses prédécesseurs, mais l’environnement sombre avec des couleurs généralement plutôt pâles demeure. Pas étonnant, après tout, que nous soyons encore dans une zone post-apocalyptique, comme nous le rappellent les bâtiments, les rues et les ponts délabrés et envahis par la végétation à chaque coin de rue.
Anciens et nouveaux ennemis
Les mutants bien connus sont également de retour – surtout, malheureusement, aussi le sangsue. Quiconque ne possède pas d’exosquelette ni de fusil d’assaut et affronte ces créatures de cauchemar ultra-fortes et ultra-rapides – qui peuvent également devenir invisibles – a généralement déjà perdu.
Quiconque a joué aux prédécesseurs s’y retrouvera rapidement dans les commandes et l’inventaire. Ici, GSC Game World avait déjà fait beaucoup de bien et continue de s’appuyer sur la formule éprouvée avec un inventaire limité à la fois par les emplacements et par le poids.
Lors de la Gamescom de cette année à Cologne, il a été possible pour la première fois de tester en coulisses le jeu inachevé. TECHBOOK a également pu s’intéresser à « Stalker 2 ». La démo a duré près de 20 minutes et vous avez commencé dès le début du jeu. Au moins, nous avons eu suffisamment de temps pour avoir un aperçu de base des mécanismes du jeu, de l’aspect général et de quelques détails.
Nous commençons comme un traqueur comme d’habitude dans la perspective à la première personne. Après avoir repoussé l’attaque d’un chien enragé, on est directement confronté aux anomalies, qui se présentent sous la forme de points circulaires tourbillonnants. Nous recevons l’aide du sinistre juge, qui nous donne également les premiers marqueurs de quête. Alors direction le monde de Stalker 2 !
Lumière et ombre dans « Stalker 2 »
« Tout d’abord, j’adore tester des jeux inachevés. Vous avez une impression, mais vous ressentez littéralement l’état de développement. « Stalker 2 » ne fait pas exception. La démo de près de 20 minutes à la Gamescom vous a donné une assez bonne image, mais bien sûr très limitée. Même à première vue, je dois dire qu’Unreal Engine 5 est vraiment bon pour le titre. La zone de la mort a l’air fantastique. Tellement génial que les développeurs m’ont rapidement rappelé sur la démo parce que je préfère explorer plutôt que suivre les marqueurs de quête – désolé encore. Après cela, je suis resté sur le chemin, mais j’ai aplati le harceleur pourtant bien disposé dans la meute de chiens ; Je pensais qu’il tirait sur moi, pas sur les chiens…
Cependant, à la gare occupée qui suivit, ce fut la fin pour moi. Les échanges de tirs ont été très convaincants, mes adversaires se sont mis à couvert et ont bougé de manière réaliste. J’aurais souhaité un retour haptique un peu meilleur de la part des différents types d’armes. Comme déjà mentionné, le jeu est encore en développement.
Ce qui reste est une image globalement plutôt positive d’un monde de jeu magnifique qui travaille habilement avec la lumière et l’ombre et a toutes sortes de détails à offrir. Bien sûr, GSC a encore quelques ajustements à faire, mais s’ils le font, ce sera un jeu de tir massif qui devrait plaire aussi bien aux fans des anciens jeux qu’aux nouveaux joueurs. Marlène Polywka, rédactrice
Tout d’abord, j’aime vraiment tester des jeux inachevés. Vous avez une impression, mais vous ressentez littéralement l’état de développement. « Stalker 2 » ne fait pas exception. La démo de près de 20 minutes à la Gamescom vous a donné une assez bonne image, mais bien sûr très limitée. Même à première vue, je dois dire qu’Unreal Engine 5 est vraiment bon pour le titre. La zone de la mort a l’air fantastique. Tellement génial que les développeurs m’ont rapidement rappelé sur la démo parce que je préfère explorer plutôt que suivre les marqueurs de quête – désolé encore. Après cela, je suis resté sur le chemin, mais j’ai aplati le harceleur de la meute de chiens, qui était en fait bien disposé à mon égard ; Je pensais qu’il tirait sur moi, pas sur les chiens…
Cependant, à la gare occupée qui suivit, ce fut la fin pour moi. Les échanges de tirs ont été très convaincants, mes adversaires se sont mis à couvert et ont bougé de manière réaliste. J’aurais souhaité un retour haptique un peu meilleur de la part des différents types d’armes. Comme déjà mentionné, le jeu est encore en développement.
Ce qui reste est une image globalement plutôt positive d’un monde de jeu magnifique qui travaille habilement avec la lumière et l’ombre et a toutes sortes de détails à offrir. Bien entendu, GSC doit encore peaufiner certains domaines. Mais quand ils le font, ils ont un jeu de tir massif qui devrait plaire aussi bien aux fans des anciens jeux qu’aux nouveaux joueurs.
Grande attente
« En tant que fan des trois premiers jeux de la série, je suis enthousiasmé par Stalker 2: Heart of Chornobyl. Le cadre unique avec de nouveaux graphismes et un gameplay amélioré pourrait faire du jeu un véritable succès. Principalement parce qu’il semble que GSC Game World rend le titre plus accessible aux nouveaux arrivants grâce au nouveau système de quêtes. Je me souviens avoir désespéré de la carte sur le PDA virtuel (oui, PDA) avec les prédécesseurs. Un peu plus d’aperçu peut donc certainement être une bonne chose. Adrian Mühlroth, rédacteur
Prix et disponibilité de Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl
Stalker 2 : Heart of Chornobyl devrait sortir fin 2023 ou au premier trimestre 2024. Il est disponible dès le lancement avec Microsoft Game Pass, il est donc jouable pour les abonnés sans frais supplémentaires. Le prix régulier varie de 59,99 euros pour l’édition Standard à 109,99 euros pour l’édition Ultimate, qui comprend des DLC supplémentaires et le Season Pass. Les plates-formes prises en charge sont Xbox et PC, où le jeu apparaît sur Steam, GOG et Microsoft Store.