« Heat » capture la sensation passionnante de la course automobile sur du carton

C’était en cours d’anglais. Son camarade de classe Tim a suggéré de courir sur du papier millimétré. Oui pourquoi pas? Avec un stylo à bille, il dessinait de larges lignes qui devenaient des courbes formant une piste de course, sans se soucier des diamants sur la feuille.

Une croix dans un virage en losange sur la ligne de départ est devenue ma voiture, Tim a conduit avec sa propre croix. Désormais, les fenêtres comptent. Lors de votre premier tour, vous étiez autorisé à déplacer un coin de diamant plus loin. Au deuxième tour, vous avez continué la ligne et avez dû choisir un nouvel endroit parmi les neuf coins en losange de votre nouvelle position, puis vous avez tracé à nouveau une ligne.

Cela semble abstrait, mais c’est ainsi que la vitesse est créée sur papier. Si vous êtes allé deux à droite et un en haut au tour précédent, au tour suivant, vous irez également deux à droite et un en haut plus la manœuvre que vous effectuez. Vous pouvez accélérer, ralentir et même sortir du virage.

Jeu de course Chaleur : pédalez vers le métal capture cette sensation de course dans du carton. Et la course s’avère être tout aussi amusante qu’en deuxième année.

Chaque pilote participant possède sa propre pile de cartes de valeurs 0 à 5. Vous pouvez en jouer un certain nombre à chaque tour : vous avancez d’autant de cases.

La finesse est que vous deviez déterminer votre accélération lors de votre virage précédent. En première vitesse, vous ne jouez qu’une seule carte, en quatrième vitesse, vous en jouez quatre.

Et voilà : certains virages ne peuvent être franchis qu’à une certaine vitesse, disons « 7 ». Passer son tour en quatrième vitesse est alors un risque : il y a de fortes chances que les quatre cartes que vous aurez à jouer soient supérieures à 7. Et voilà, dans le bac à graviers, en jurant dans les nuages ​​de poussière de vos concurrents.

Mais une course ne serait pas une course sans la possibilité de tirer ce petit plus de votre voiture. En déplaçant les cartes thermiques de votre moteur vers votre pile de défausse, vous pouvez faire des choses qui ne sont normalement pas possibles : sauter une vitesse et passer immédiatement de 1 à 3 ou inversement. Ces cartes thermiques diluent votre pioche au cours du dernier tour. Ce sont de mauvaises cartes, des cartes inutiles qui restent dans votre main. Vous ne pouvez vous en débarrasser qu’en refroidissant, et cela n’est possible que dans les deux vitesses les plus basses.

Chaleur brille à cinq joueurs ou plus. Alors tout le drame de la course est présent, du coude à coude jusqu’à la lanterne rouge. Regarde ça, le rouge est derrière, ça ne marchera plus, mais qu’est-ce que c’est, il essaie de prendre ce virage serré en troisième vitesse, est-ce que ça marcherait, est-ce qu’il finira sur le podium dans le sillage du jaune, Non! Hors du virage. Tout perdre.



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