Les Spartiates ne sont pas humains, disent-ils. Environ 500 ans dans le futur, les super soldats sont créés en secret : Dans le cadre du programme « Spartan II », l’armée kidnappe des enfants, leur donne de la drogue, les entraîne, les laisse grandir de manière anormale. Dans les combinaisons de combat, ils semblent presque invincibles, émotionnellement ils sont endormis. Ils doivent vaincre les rebelles humains qui veulent libérer violemment les planètes du commandement militaire UNSC (United Nations Space Command).
Halo se déroule en 2552. L’humanité a colonisé des planètes et ne se débat pas seulement avec elle-même. Les extraterrestres de l’Alliance, une combinaison de différentes races, les menacent. Sur la planète Madrigal, le Spartan le plus célèbre, surnommé Master Chief, rencontre un artefact extraterrestre et s’enfuit, attirant la colère de l’Alliance.
Comme si cela ne suffisait pas, il semble se souvenir de sa famille. Cela ne devrait pas être le cas, dit son créateur, le Dr. Halsey (Natasha McElhone). « Mieux vaut vous concentrer sur votre mission », conseille-t-elle au Master Chief. Parce que les Spartiates servent de machines de combat froides, les militaires ont en fait effacé leur mémoire. « Halo » ose un numéro d’équilibriste, la série doit satisfaire les fans et expliquer son lore complexe à tout le monde.
Dans « Halo », Spartan 117, alias Master Chief, remet en question son identité, défie l’UNSC et veut savoir pourquoi l’Alliance chasse l’artefact avec un zèle religieux. Planètes exotiques, extraterrestres intrigants, le mystérieux super soldat : cet univers fascine des millions de joueurs dans le monde.
« Halo » inspire des millions de joueurs
Depuis 2001, Microsoft a vendu plus de 81 millions de ses jeux Halo. En tant que titre exclusif, il stimule les ventes de PC Microsoft et de leur console Xbox. Le jeu vidéo est depuis longtemps devenu l’industrie du divertissement la plus lucrative : en 2019, selon les analystes de « Newzoo », avec des ventes de 145,7 milliards de dollars dans le monde, il a nettement surperformé le cinéma (42,5 milliards de dollars). Plus de 20 millions de fans ont déjà joué au dernier jeu « Halo Infinite ».
C’est en toute logique que Microsoft filme désormais son produit phare « Halo ». Le groupe a longtemps envisagé une série ou un film. Dès 2007, le court-métrage « Landfall » du réalisateur de « District 9 » Neill Blomkamp promettait une version plus sale du spectacle extraterrestre parfois haut en couleur. Un film de Ridley Scott est resté une rumeur. Alors maintenant, Paramount s’essaye à Halo, qui est à peu près à égalité avec la saison 1 de Game of Thrones à 10 millions de dollars par épisode.
L’histoire commence juste avant la préquelle du jeu Halo Reach. Le mythe du Master Chief existe déjà dans les jeux, les autres ont du mal à y croire quand ils le voient. Même les petits extraterrestres grogneurs crient « Le voilà » ou s’enfuient de peur. La série veut expliquer pourquoi le Master Chief est notoire dans les jeux. Pour ce faire, elle rompt avec un secret : les joueurs ne découvrent jamais quel visage se cache sous le casque du Master Chief.
C’est différent dans la série. Rebel Kwan Ha (Yerin Ha) ne comprend pas pourquoi le Master Chief n’enlève jamais son casque. « Pour des raisons tactiques de combat », répond-il. C’est son métier, pas ses sentiments. Il ne sait pas pourquoi lui, qui jusqu’ici a toujours suivi les ordres, sauve le rebelle Kwan et s’oppose ainsi aux militaires. Le look sous le casque rend la série agréablement différente des jeux, Pablo Schreiber joue proche de l’original taciturne.
Si vous recherchez, vous trouverez des œufs de Pâques des jeux
Dans les combats, les fabricants citent le jeu. Lorsque le Master Chief tire sur des extraterrestres ou scanne l’environnement, cela se passe à la première personne, c’est-à-dire du point de vue des jeux vidéo. Lorsque le bouclier d’énergie du 117 se charge, il sonne exactement comme sur la console à la maison. La série reste également fidèle aux derniers jeux en ce qui concerne la conception extraterrestre. Les chefs d’alliance appelés prophètes sur leurs trônes volants pourraient également provenir des séquences cinématographiques de « Halo 2 : Anniversary ». Finalement, le développeur Halo 343 Industries s’est impliqué dans la série.
Visuellement, « Halo » laisse une impression mitigée. Sur la planète Reach, la série réussit à créer une vue de dizaines de gratte-ciel et de paysages de montagne, le Master Chief fait voler son vaisseau spatial de manière spectaculaire à travers un champ d’astéroïdes. Mais les extraterrestres « d’élite » viennent clairement de l’ordinateur. Les chambres de High Charity, la capitale d’Allianz, sont aliénantes avec leur look plastique Apple CGI. Dans ces moments, « Halo » ressemble à une petite série télévisée écrite par George Lucas.
Les nouveaux venus et les anciens fans n’en ont pas pour leur argent
Quiconque connaît les jeux « Halo » connaît leur potentiel. Le Master Chief a encore beaucoup d’histoires à raconter. Mais en tant que série télévisée pour ceux qui ne connaissent pas, « Halo » avec le producteur Steven Spielberg est jusqu’à présent restée de la science-fiction décente. Les téléspectateurs n’attendent pas trop de show value et plus d’action que la moyenne, la série est trop conventionnelle pour cela. Un mystérieux super soldat sent et refuse soudainement les ordres que les extraterrestres menacent l’humanité. Comparé à d’autres modèles de jeux vidéo, Halo fonctionne bien, ce qui devrait suffire à de nombreux fans. Au moins Paramount a confirmé une deuxième saison.
« Halo » diffuse sur Sky depuis le 24 mars 2022, 9 épisodes entre 50 et 60 minutes
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