Foamstars, la revue : le nouveau Square Enix les éclabousse-t-il tous ?


Un nouveau jeu de tir multijoueur fait son apparition, et il est sur PS Plus depuis le premier jour. Mais l’ombre de Splatoon est-elle si encombrante pour les Foamstars ?

Nintendo est la reine de l’innovation dans les genres de jeux, avec des jeux comme Arms et Splatoon reprenant des mécanismes familiers et les retravaillant en quelque chose de magique. Le Big N a encore une fois fait mouche avec la sortie de Splatoon sur Wii U, et encore plus avec ses suites sur Nintendo Switch.

Ayant joué un nombre considérable d’heures sur Splatoon 2 et 3, et ayant également participé à des tournois internationaux officiels et obtenu de bons résultats, nous maîtrisons bien les jeux de tir à la troisième personne qui claquent de la peinture.

Et Nintendo n’est pas la seule entreprise en compétition dans ce secteur, du moins plus maintenant, puisque Square Enix vient de sortir ce qu’on peut appeler son interprétation de Splatoon.

A l’école de Nintendo —

Il s’appelle Foamstars et reprend la formule perfectionnée par la maison Switch, en ajoutant une plus grande verticalité, de nouveaux modes de jeu et une esthétique futuriste flashy : des néons pulsants et des vêtements cyberpunk colorés et lumineux captent l’attention dès que vous démarrez le jeu.

La bande-son n’est pas aussi surprenante, qui passe rapidement au second plan avec quelques chansons mémorables. L’aspect visuel est cependant bon, comme s’il s’agissait d’une grande et coûteuse fête à Las Vegas – sans surprise, le lieu du jeu est une variante fictive de la capitale du Nevada.

C’est dans le gameplay que les choses deviennent intéressantes, mais aussi beaucoup plus compliquées et chaotiques que ce que vous voyez dans Splatoon. Le principal mode de jeu compétitif de Foamstars s’appelle Destroy the Star, et c’est difficile à expliquer. Essentiellement, chaque équipe dispose d’un certain nombre de vies, et une fois qu’elles sont épuisées – en éliminant tous les membres de l’équipe adverse – un joueur devient le MVP et a accès à plus de HP et de munitions.

De la théorie à la pratique —

Cela peut arriver des deux côtés et le but ultime du match est d’éliminer le MVP ; l’équipe qui parvient à éliminer le MVP adverse est sacrée vainqueur. Il y a peut-être une certaine stratégie dans tout cela, mais, du moins dans le paysage concurrentiel initial, c’est surtout un chaos total.

étoiles en mousse

D’après notre expérience, les joueurs courent partout, tirent leur mousse et espèrent remporter la victoire d’une manière ou d’une autre. Ne vous méprenez pas, cela peut être très amusant, mais cela ne satisfait pas ce désir de compétition plus stratégique inhérent à Splatoon. L’idée de construire des monticules de mousse à utiliser comme barrières défensives et pour obtenir un avantage en hauteur est intéressante, mais pour le moment, il semble que les joueurs utilisent ces avantages principalement lorsqu’ils se produisent seuls ou entre les mains d’autrui, et ne créent pas eux directement.

Cela dit, tous les personnages sont variés et différents les uns des autres, il faut donc un peu d’expérimentation pour en trouver un qui corresponde à votre style de jeu. Une préoccupation majeure du moment concerne les cosmétiques, qui peuvent coûter une fortune grâce à des microtransactions qui n’ont de micro que le nom. À tout le moins, il ne s’agit que de cosmétiques, et il n’y a aucun moyen d’obtenir un avantage en dépensant de l’argent supplémentaire.

Foamstars, le verdict —

Foamstars a beaucoup de potentiel, mais il lui reste encore un long chemin à parcourir avant que son paysage concurrentiel ne se rapproche de celui des autres jeux de tir établis. Il reste à voir si les joueurs conserveront l’exclusivité PlayStation suffisamment longtemps pour permettre cette croissance, mais si tel est le cas, Foamstars pourrait avoir un avenir intéressant.

Écrit par Oliver Brandt pour GL HF



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