Final Fantasy 16 s’annonce comme le meilleur RPG d’action de la série principale


FINAL Fantasy 16 ressemble définitivement à une amélioration globale, que vous aimiez ou non son prédécesseur.

Le jeu revisite un cadre fantastique plus médiéval, du genre que nous n’avons pas vu depuis un moment dans la franchise.

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Des visuels flashy accompagnent chacun de vos mouvements.Crédit : Square Enix
La jauge de rupture structure les combats de boss.

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La jauge de rupture structure les combats de boss.

Néanmoins, vous devriez toujours vous attendre à beaucoup d’action exagérée malgré le ton général plus sérieux.

Clause de non-responsabilité: Il s’agit d’une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

Avec des combats plus rapides, grâce à Ryota Suzuki de Devil May Cry 5, la version de prévisualisation sur laquelle nous avons mis la main nous a laissé satisfaits de la variété de combos que nous avons pu réaliser.

Le gameplay malléable du jeu offre une pléthore d’options pour chaque style de jeu, sans le fardeau de commandes trop compliquées.

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Les attaques élémentaires sont au cœur de votre arsenal de combat et basculer entre elles est un jeu d’enfant, ce qui en fait une expérience de combat satisfaisante et frénétique.

Les visuels de chacune de vos attaques, qu’il s’agisse de mêlée, de magie ou de mouvements spéciaux, sont époustouflants et méticuleusement conçus.

Dans l’ensemble, le combat n’est pas trop hack-and-slash, et l’écrasement insensé des boutons ne vous mènera nulle part.

Des compagnons, tels que votre chien et divers personnages qui vous rejoignent dans certaines sections de l’histoire, vous aideront à faire face à des groupes d’ennemis plus importants.

Vous pourrez donner des ordres à votre chien, si vous le souhaitez, mais pas aux autres alliés contrôlés par l’IA que vous rencontrerez.

Les combats de boss permettent vraiment au système de combat varié de briller, et vous devrez chronométrer judicieusement vos mouvements et vos esquives.

Les ennemis ont également un mécanisme de « rupture », dans lequel vous videz la jauge de rupture d’un boss pour les étourdir – rien de nouveau et de révolutionnaire, mais cela semblait bien réalisé, donnant une structure aux combats de boss.

Sur le plan de l’histoire, l’aperçu limité que nous avons expérimenté offre tout ce qu’un fan de Final Fantasy attend d’un jeu de la série.

Le doublage et l’écriture étaient excellents, bien que légèrement mélodramatiques, mais cela correspond parfaitement à ce dont un jeu JRPG a besoin.

Une chose qui semblait un peu moins excitante était le combat d’Eikon, où vous contrôlez un monstre géant connu sous le nom d’Eikon, alors qu’il combat un autre monstre de ce type.

Dans le combat que nous avons vécu, nous nous sommes sentis lents plutôt que puissants, mais ce n’était qu’une de ces rencontres, et les développeurs en ont promis plus, chacun se sentant différent des autres.

Le combat contre Eikon était plutôt lent.

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Le combat contre Eikon était plutôt lent.

Dans l’ensemble, Final Fantasy 16 était satisfaisant et s’annonce comme exactement ce que les fans de longue date de la franchise espèrent.

Écrit par Ryan Woodrow et Stoyan Ovcharov au nom de GLHF.

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