Faire atterrir un avion pendant que le stagiaire vous distrait ou que le copilote prend un café


Nous sommes un samedi après-midi de 1998 et mon père est pilote. Il tire son joystick et décolle dans un Cessna 182 Skylane. Je m’affale à côté, ennuyé, le menton sur le coin du bureau. Le vol de l’Illinois à Vancouver prendra au moins une demi-heure. C’est sans fin. « Papa, je peux avoir ça ? »

Enfant, je n’ai jamais compris voler d’un point A à un point B dans un simulateur de vol sur PC. En tant qu’observateur, j’attendais surtout. En attendant de pouvoir saisir le joystick moi-même. Ensuite, démarrez immédiatement une boucle. Ou voler à proximité des bâtiments. Voler en toute sécurité est une affaire de drageons.

Cet enfant de dix ans n’aurait jamais commencé Sky Team. Dans ce jeu de société coopératif pour deux joueurs, vous effectuez ensemble une procédure d’atterrissage en tant que pilote et copilote. Tout en lançant les dés, vous essayez de maintenir un avion droit, de maintenir le contact avec la tour de contrôle et de déplier le train d’atterrissage et les volets à temps. Et oh oui : la communication entre les membres de l’équipage est interdite, contrairement à toutes les règles de sécurité.

Au début de chaque tour, vous pouvez avoir une brève discussion entre vous. Mais ensuite, vous lancez votre propre jeu de quatre dés. En secret, derrière un paravent. Vous placez ensuite les dés dans des niches dans un cockpit en carton. Avec un ou deux, le pilote peut déployer une roue, avec un trois, le copilote peut déployer un volet d’aile. Avec les cendres volantes, il est important de jouer deux dés ensemble avec des valeurs pas trop éloignées : sinon l’avion sortira d’aplomb. Et tout cela sans parler. Vous devrez donc apprendre à parler avec des dés. Parfois, vous voyez votre partenaire faire des choses horribles. Pourquoi choisit-elle d’aller à plein régime maintenant, nous allons bientôt toucher cet autre avion !

Mais après une partie ou deux, vous remarquez que vous êtes en harmonie les uns avec les autres. Et puis Sky Team vous propose rapidement des extensions qui placent la barre plus haut. Vous pourriez rencontrer un réservoir de carburant qui se vide lentement. Ou avec un stagiaire qui doit être formé pendant le vol. Et pour les pilotes aux nerfs d’acier, il existe un mode dans lequel vous n’avez que 60 secondes pour réfléchir.

La particularité est que les dés racontent une histoire. Ou pour le dire avec élégance : un récit ludon est créé. Ca fait plutot comme ca. Le copilote a tout sous contrôle et a déjà déployé le train d’atterrissage. Il va chercher du café (avec du café on peut changer la valeur d’un dé). Le copilote en sueur boit une gorgée et parvient à contacter la tour de contrôle juste à temps pour envoyer le dernier avion gênant dans une autre direction.

« L’équipage de cabine se prépare à l’atterrissage. » L’atterrissage est initié. Les roues heurtèrent l’asphalte. Freinez maintenant. Des freins, des freins, des freins. Atterri avec succès.

Papa, je comprends maintenant.






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