eSportive Dilana : « Combien de fois ai-je entendu : ‘Tu es super bien pour une femme' »

Pendant longtemps, le jeu a été considéré comme un domaine masculin. Les raisons à cela sont diverses. Maintenant, cependant, on peut de plus en plus percevoir des changements dans l’industrie. TECHBOOK s’est entretenu avec le premier joueur professionnel de Brawl Stars.

Les statistiques actuelles suggèrent que la proportion de femmes parmi les utilisateurs de jeux vidéo ne fait pas qu’augmenter régulièrement. Il est maintenant même légèrement plus grand que la partie masculine. D’une part, cela est dû aux « nouveaux » supports de jeu comme les smartphones, plus facilement accessibles. D’autre part, la stigmatisation de l’ensemble du territoire comme domaine masculin et du gaming comme produit de niche est de plus en plus en train de disparaître. Néanmoins, les femmes dans l’eSport sont encore rares. Mais pourquoi est-ce?

« ensoleillé‘, dont le vrai nom est Dilana, est la première femme à jouer au jeu mobile populaire ‘Brawl Stars’ à un niveau professionnel. Elle entraîne maintenant la première équipe entièrement féminine de la ligue. Avec TECHBOOK, elle a partagé ses expériences en tant que joueuse, mais surtout en tant que coach, et a expliqué ce qu’elle pense être important dans l’eSport et comment le jeu peut avoir un effet positif.

« Brawl Stars » comme produit aléatoire du verrouillage

L’histoire du jeune Suisse se lit de manière aventureuse. Le jeune homme de 24 ans est en fait issu de l’athlétisme, aime grimper et est également disponible pour toute autre activité au grand air. Par le biais de sa famille, il y a certes eu des points de contact avec les jeux vidéo, mais elle n’aurait pas pensé qu’elle jouerait autant et ensuite professionnellement. « En fait, j’ai fini par me lancer dans le jeu à cause de Covid. Avant cela, j’étais très actif dans le sport, l’essentiel était à l’extérieur. Quand je dis aux gens d’avant qui ne m’ont pas vu depuis un moment que je fais de l’eSport, ils restent bouche bée. Avant, je n’avais rien à voir avec les jeux », déclare « Sunny ».

En fait, la pandémie corona a donné un puissant coup de pouce à l’ensemble de l’industrie du jeu. Beaucoup ont vécu une expérience similaire à Dilana pendant le confinement ; Les jeux vidéo, en particulier les jeux mobiles, sont devenus encore plus populaires depuis lors. Dans le cas de Dilana, le choix de « Brawl Stars » n’était pas conscient. Elle a simplement téléchargé le premier jeu mobile de l’App Store qui semblait intéressant pour son téléphone. La Suissesse, qui étudie aussi actuellement la médecine, a rapidement découvert sa passion et un certain talent.

Le chemin pour devenir une eSportive professionnelle

Ses bonnes statistiques en jeu ont attiré son attention d’une organisation qui cherchait toujours des joueurs pour un tournoi. La jeune femme s’est finalement imposée dans plus de 20 essais. « Le premier appel téléphonique que j’ai eu avec eux (l’organisation demandeuse) était assez drôle. C’était comme : ‘Hein, tu es une femme ?’ » Dilana rencontre encore ces réactions ou des réactions similaires à ce jour, bien qu’elles ne soient pas aussi extrêmes qu’au début. D’une part, cela a à voir avec leur propre réputation, mais aussi avec le changement général dans l’industrie.

Surtout au début, son sexe en combinaison avec son travail d’athlète eSport a toujours été le sujet central.

Les deux premières semaines à jouer à « Brawl Stars », je disais encore « Bonjour, je m’appelle Dilana, je suis une femme. » Mais ensuite j’ai déjà eu les premières expériences négatives dans le sens de « Ok, alors au revoir. Tu es une femme, tu es mauvaise de toute façon. » Et puis j’ai même reçu des demandes de jeunes de 14 ans pour être leur petite amie virtuelle. À un moment donné, j’ai dit que j’étais aussi un garçon de 16 ans. C’est resté ainsi pendant un certain temps jusqu’à ce qu’il s’agisse d’eSports. Bien sûr, mes coéquipières savaient que j’étais une femme, nous étions à l’appel tous les jours. Mais lors du tout premier concours auquel j’ai participé, des photos de joueurs ont été publiées. Cela a provoqué des réactions assez amusantes, également de la part du public : « Hé, c’est un gars aux cheveux longs maintenant ? Ou est-ce vraiment une femme ? » Et jusqu’à aujourd’hui, jusqu’à ce que Telekom fonde l’initiative Equal eSports, j’ai toujours été la seule femme au monde à avoir participé professionnellement aux tournois Brawl Stars. Je ne le savais pas depuis longtemps, mais maintenant je trouve cela assez choquant.

Dilana « Sunny » sur TECHBOOK

Malgré ces succès, il ne leur a pas été facile de trouver une équipe sur le long terme. Dilana a déclaré dans l’interview de TECHBOOK qu’elle avait rencontré des obstacles spécifiques en raison de son sexe lorsqu’elle voulait rejoindre une équipe de la ligue supérieure. Tant du côté des joueurs que des entraîneurs, qui ne voulaient pas les avoir là-bas en raison de la chimie de l’équipe prétendument perturbée. Et les dictons soi-disant bien intentionnés n’étaient pas rares : « Combien de fois j’ai entendu : ‘Tu es super bon pour une femme.' »

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Premières expériences en tant que coach eSport

En général, l’ancien joueur et désormais actif « Sunny » en tant qu’entraîneur ne voit aucune différence entre les sexes lorsqu’il joue. Ce n’est qu’au niveau de la communication que c’était un peu difficile au début avec votre équipe de quatre personnes. Beaucoup de mots inutiles et une considération mutuelle ne sont pas nécessairement bénéfiques dans un jeu en temps réel. Des annonces claires sont nécessaires pour savoir qui va où et ce qui doit être fait. Lorsqu’il s’agissait d’attribuer des rôles, il était particulièrement important au début d’attirer votre équipe hors de sa zone de confort et de lui présenter des types de bagarreurs qu’ils n’aimeraient peut-être pas à première vue, comme un char un peu plus robuste qui peut parfois faire face à des attaques directes. confrontation à la recherche de l’adversaire. Mais cela a énormément changé en quelques semaines, dit Dilana.

Elle avait également été entraîneure d’athlétisme pendant deux ans avant de commencer à jouer. Et avant même de reprendre l’équipe féminine de SK Averosa, dont les membres ont entre 18 et 20 ans, elle était déjà active en tant qu’entraîneur sur « Brawl Stars » – mais uniquement pour les hommes. La différence décisive dans l’encadrement des différentes équipes n’était pas nécessairement le sexe, mais plutôt l’expérience. « Ces deux équipes masculines que j’ai entraînées auparavant étaient très différentes. C’était très différent dans le sens où les six joueurs que j’ai entraînés étaient dans l’eSport depuis longtemps. Je pense que l’expérience de jeu plus longue était beaucoup plus importante que le fait que ce soit des hommes. Ils étaient là depuis plus longtemps et savaient déjà, par exemple, comment communiquer en quelques mots pour atteindre leurs objectifs plus rapidement.

Equipes féminines et mixtes en eSport

De plus, ce à quoi personne ne s’attendait était la réaction de l’équipe entièrement féminine participant au Initiative d’esport égal est venu à propos. L’initiative est le résultat d’une coopération entre Deutsche Telekom et la célèbre organisation allemande d’eSports Jeux SK. Dès le début, il y avait beaucoup d’attention pour le projet et aussi pour les personnes qui y participaient. Les réactions ont toujours été positives, dit Dilana. Cependant, beaucoup auraient été plus intéressés par nous à cause de cela et « à cause du look des filles et moins à cause de leurs qualités de jeu (…). C’était aussi un problème pour nous, car personne ne s’attendait à ce que le coaching dans cette direction devienne un jour important. Nous avons ensuite passé un appel de deux heures avec tout le monde, discutant de la façon de gérer l’attention de tant de gars. Nous avons également donné des conseils sur ce que les joueurs ne devraient pas faire. »

À long terme, cependant, il devrait également y avoir des équipes mixtes lors des tournois. Ce serait aussi l’objectif de Dilana. Dans les jeux en particulier, il est plus possible que dans presque tous les autres sports de mettre en œuvre quelque chose comme ça, car les différences physiques entre les sexes sont presque sans importance. Selon elle, la stratégie, l’interaction au sein de l’équipe et la communication entre elles sont beaucoup plus importantes.

Les compétences de jeu sont universellement applicables

Incidemment, ce sont toutes des compétences qui peuvent être importantes en dehors des jeux vidéo, dans le travail et la vie privée. Les compétences qu’elle a acquises lui auraient beaucoup apporté, notamment dans les relations interpersonnelles – mais aussi sur un plan très pratique. « J’ai eu une fois une conversation avec un chirurgien qui jouait beaucoup. Il s’est alors aperçu qu’avec les interventions laparoscopiques (…), où l’on ne voit pas directement ce que l’on fait, mais uniquement à travers une caméra (…), il a pu beaucoup mieux y faire face dès le départ que quelqu’un qui n’a pas joué. »

C’est exactement ce qu’a montré une expérience de 2013, qui a prouvé que les chirurgiens pouvaient s’entraîner et améliorer leur coordination œil-main en jouant régulièrement avec une Nintendo Wii. Et il existe en fait diverses autres études qui prouvent que d’autres facteurs sont également influencés positivement par les jeux vidéo. Par exemple, le temps de réaction général aux stimuli externes a été considérablement réduit chez les joueurs. Dans ce cas, la réaction signifie à la fois réflexes et précision ainsi que la capacité de prendre des décisions rapidement. Les joueurs ont également souvent un avantage en termes de multitâche, d’endurance cognitive et même de créativité.

Ce n’est qu’en 2022 que des chercheurs de l’Université de Tübingen ont même pu prouver que les jeux vidéo réguliers et fréquents entraînent le soi-disant sens des nombres. Il s’agit de pouvoir estimer rapidement le nombre d’objets. Les chercheurs supposent donc qu’il est plus facile pour les joueurs de diriger leur attention de manière ciblée que pour les non-joueurs. Dilana partage également son expérience personnelle et sa capacité à prendre conscience de l’équipe qui l’entoure et de son propre rôle au sein de celle-ci, ce qui est très utile dans sa vie quotidienne à l’hôpital.

»Jusqu’à présent, je ne me considérais pas comme un modèle

Cependant, elle ne sait pas encore exactement comment les choses vont continuer pour elle et l’équipe. Au moment de l’entretien à la mi-janvier, il n’était pas encore clair s’il devait y avoir une équipe mixte. Le grand objectif de Dilana est de placer au moins un de ses protégés dans une telle équipe. Pour elle-même, elle n’envisage pas une autre carrière de joueuse pour des raisons de temps et personnelles, mais d’entraîneure. Cependant, elle a dû refuser une bonne offre à cause de ses études.

Elle est consciente qu’elle-même est un modèle pour les autres avec sa carrière. Son équipe en est également le reflet. « Mon objectif et aussi ma volonté de faire de l’eSport est d’être un modèle. Cependant, jusqu’à présent, je me suis senti moins comme un modèle et beaucoup plus comme un collègue. Ce n’est qu’en tant qu’entraîneur que j’ai vraiment réalisé que je pouvais être un modèle pour les autres. Nous avons eu un certain nombre d’essais avant que l’équipe SK Team Avarosa ne commence et beaucoup de ces filles m’ont dit : « Hé, j’ai commencé ça uniquement grâce à toi. » Ou « J’ai postulé ici uniquement parce que j’ai entendu dire que tu étais entraîneur. »

Étant donné que l’égalité des droits et la représentation des femmes dans le secteur technologique sont particulièrement importantes pour nous, nous traitons du domaine des femmes dans les professions technologiques dans une série distincte. Nous voulons éduquer, mais aussi créer de nouvelles opportunités.

Sources



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