Nouvelle année, nouveau jeu vidéo de football. Mais qu’apporte EA Sports FC 25 différemment ? Nous l’analysons dans notre revue.
Deuxième année de vie pour la nouvelle série de football d’Electronic Arts, et les nouveautés d’EA Sports FC 25 se comptent déjà sur les doigts d’une main. Comme c’est leur habitude, EA Sports nous a envoyé un guide de révision décrivant à quoi s’attendre en matière de nouveautés dans le jeu. Et les prévisions n’ont jamais été aussi faibles que cette année.
La bonne nouvelle est que, aussi peu nombreux soient-ils, certains d’entre eux ont un impact très profond sur le gameplay, et qui plairont davantage aux fans de longue date qu’aux nouveaux arrivants de FUT.
L’architecture sur laquelle repose l’ensemble des nouvelles fonctionnalités d’EA Sports FC 25 s’appelle FC IQ. Ce n’est pas un mode, mais une nouvelle couche avec laquelle nous pouvons gérer les tactiques de nos équipes. Au début, sa complexité peut faire peur, car elle rapproche vraiment le bon vieux FIFA du monde de Football Manager, mais elle donne une nouvelle profondeur au jeu, tout en l’actualisant au football moderne où la position n’équivaut plus à le rôle, et un module se succède avec le ballon et un autre sans.
FC IQ : si ce n’est pas une révolution, nous sommes proches —
Les modules de départ ne sont donc que des nombres et des bases. Il faudra décider comment nos joueurs les interpréteront. Dans une défense à 4, on peut demander à un latéral de rester ancré aux deux défenseurs centraux et à l’autre de se relever quand on a le ballon, de manière à passer à 3 pendant qu’on attaque. A l’inverse, dans un 3-4-2-1 – restez avec nous car ici les choses se compliquent – on peut demander au milieu de terrain de se relever comme s’il s’agissait d’un tiers offensif, et au milieu central de s’élargir pour couvrir l’espace qui laisse il n’est pas protégé.
Encore un instant, nous y sommes presque.
Nous assignons à l’un des deux milieux offensifs le rôle de directeur, libre de varier, il joue donc le ballon entre les quatre ; le premier des quatre au milieu de terrain, l’ailier gauche, nous le déployons plutôt avec une attitude défensive. Enfin, on déploie l’autre des deux milieux offensifs comme attaquant interne, afin qu’il puisse faire office de deuxième attaquant autour de l’avant-centre.
Et voilà. Notre 3-4-2-1 se transforme en 4-3-3 lorsque nous avons le ballon.
Ce qui est incroyable, c’est que tout cela ne reste pas sur le papier, ni dans nos fantasmes d’enfants qui rêvent encore de devenir manager d’un club de Serie A. Tout cela fonctionne vraiment, et nous le voyons effectivement se promener sur le terrain comme un Frankenstein moderne. ce qui pourrait bien se passer ou mal se passer – dans ce dernier cas, peu importe : on changera les consignes au fur et à mesure pendant le match. Aussi intelligent soit-il, c’est sacrément amusant, et en termes clairs, c’est la première véritable automatisation que nous voyons réellement agir dans un match de jeu vidéo de football.
La liste des rôles est très actuelle : par exemple, il y a le milieu de terrain central, né il y a seulement quelques années, présenté comme une figure (évidemment) par Pep Guardiola dans son Manchester City, et emprunté au Napoli de Spalletti. puis du Milan de Pioli.
On ne parlerait pas d’une véritable révolution car le jeu fonctionne sans elle, et beaucoup ignoreront probablement FC IQ. Et nous devrons comprendre en profondeur comment les choses se passeront lorsque, dans le multijoueur en ligne, il y aura un utilisateur qui l’utilise et un autre qui à la place fera comme s’il n’existait pas. Mais voir cette mécanique en action n’a cessé de nous impressionner une minute au cours des mois au cours desquels nous avons pu essayer EA Sports FC 25.
Carrière et Rush —
Et entre les rôles et le nouveau season pass unifié, c’est Carrière qui brille cette année plus que les modes en ligne façon FUT. Aussi parce que, pour la première fois depuis des années, Ultimate Team n’a reçu pratiquement aucun changement significatif pour la première fois depuis des années, seulement quelques ajustements minimes dans la progression. Tandis que l’apport en terme d’XP et les scénarios qui arriveront au cours de la saison confèrent à la Carrière une dignité inédite dans le plan annuel de service live.
Non pas qu’on n’ait pas non plus de quoi se plaindre en mode Carrière, hein. Les négociations ont souvent une mauvaise lisibilité : en particulier, elles s’effondrent immédiatement lorsque l’on propose des contrats sans bons indicateurs des demandes des joueurs, qui apparaissent de manière incohérente, parfois oui et parfois non, encourageant la pratique du save scumming. Nous avons aimé le marché des autres clubs : actifs entre eux, proactifs envers nous, avec de nombreuses offres reçues et des demandes d’échanges assez intelligentes.
Nous avons cependant aimé l’interface d’heure par date de style Persona : elle est plus intuitive. Seul problème : il coince un peu et souffre d’une latence gênante, aussi bien dans les négociations, que dans le reste du jeu qui semble sensiblement plus lourd dans les menus par rapport à EA Sports FC 24.
Ne pas faire du Rush une véritable modalité à la suite de l’échec de Volta était une bonne intuition : il n’a pas la substance de résister en tant que proposition à part entière. Cela n’augmentera pas le taux d’adoption par rapport à Volta. Seul, même dans la Carrière où il a été ingénieusement intégré à la crèche, il n’a guère de sens en tant que réduction du jeu régulier – les nuances, presque impalpables dans le déroulement régulier du jeu, changent peu au règlement. Mais ça va déjà mieux sur FUT, où cela est soutenu par l’idée d’apporter sa propre carte dans l’équipe et de la gérer de manière indépendante : comme s’il s’agissait d’un club de seulement 5 membres. Cela peut être une variation amusante sur le thème.
EA Sports FC 25 revient sur le terrain —
Sur le terrain, nous constatons une amélioration inattendue dans les 1 contre 1 : nos joueurs sont plus physiques et plus efficaces pour suivre l’adversaire pour lui retirer le ballon, ce qui nous a permis de nous sentir à l’aise avec des configurations défensives comme la défense contre le drop 3 susmentionnée. plus fonctionnel homme contre homme, nous pouvons enfin imiter le style de jeu de l’Atalanta – et, Guardiola le sait bien, c’est « comme aller chez le dentiste » à chaque fois.
En tant qu’unité, cependant, les défenses sont toujours joyeuses : les défenseurs continuent de ne pas suivre l’adversaire, produisant des actions comiques comme tourner le dos ou s’éloigner tandis que l’attaquant effectue le premier échec pour s’approcher de la zone, ce qui favorise le très classique goleade – ce n’est pas seulement une question d’Ultimate Team : même en Carrière, on s’est retrouvé dans un Bologne – Udinese 3 à 3… au bout d’une demi-heure, ou avec le besoin stressant de marquer cinq buts à chaque fois pour gagner un match. Et cela malgré le fait que les gardiens de but ont fait des pas en avant loin d’être inutiles, surtout lorsqu’ils descendent au sol et interviennent sur des centres, tant les tirs puissants que les tirs enroulés ont été considérablement nerfés.
Cela dit, le mode Simulation n’est pas une réponse à ce type de phénomène : il est effectivement un peu contraire à l’esprit du jeu, le ralentissant de manière trop artificielle. C’est comme courir dans la machine à gravité Dragon Ball tandis que le reste du monde avance à sa vitesse naturelle. Nous savons que nous demandons depuis des années un jeu plus raisonné mais, pour l’obtenir, il faut une intervention structurelle, et pas seulement une diminution de la vitesse régulée par un bouton.
À tout le moins, il permet l’impact du vent qui, lorsqu’il est activé, est très grave. Sur un coup de pied de but, au plus haut niveau, on voyait le ballon s’arrêter au milieu du terrain, tandis que sur un corner il prenait une vitesse impressionnante. Cela rappelle un peu certains matchs de l’Artemio Franchi de Florence, où la forme totalement ouverte du stade laisse le terrain à la merci des flux d’air, et un changement « atmosphérique » de type vol de balle introduit par le match de la Coupe du monde 2014. , lorsque les tirs à longue distance se retrouvaient souvent dans les tribunes en réponse au ballon plus léger de Brazuca.
La prochaine génération à voir —
Enfin, d’un point de vue esthétique, EA Sports FC 25 est de plus en plus beau à regarder, même si, comme pour les toboggans et mottes soulevées de terre il y a deux ans, on s’attend également à une réduction des mouvements des maillots et des shorts. dans les saisons à venir.
Les éléments AR restent parfois trop longtemps à l’écran et peuvent être gênants lors du tournage, par exemple lors d’une remise en jeu rapide, et les vues à la première personne nous ont donné le mal des transports. Première fois pour les deux modes graphiques, et la différence nous a paru assez risible : les t-shirts bougent plus avec le défaut, si on veut vraiment en trouver un, alors pourquoi passer au second qui préfère la résolution ?
EA Sports FC 25, le verdict —
EA Sports FC 25 a réduit le nombre d’innovations au strict minimum par rapport à l’année dernière, même si la portée de certaines d’entre elles est destinée à laisser une trace aux joueurs les plus attentifs. FC IQ est probablement la nouveauté la plus importante de ces dernières années, tout comme il est probable que beaucoup la manqueront et en réclameront encore une autre – légitimement, étant donné le manque d’ajouts de nature superficielle.