Dragon Ball : Des étincelles ! Zero, la revue : le dernier hommage à Akira Toriyama est une boîte de jouets, plutôt que le prochain grand jeu de combat compétitif


Le nouveau Dragon Ball : Sparking ! Zero est une puissante vague d’énergie, mais est-ce aussi ce que l’on attendait du retour de Budokai Tenkaichi ?

Malgré toutes les innovations vraiment incroyables et les intrigues définissant le genre que l’on peut trouver dans le manga original Dragon Ball, il existe un énorme inconvénient qui est devenu synonyme du genre shonen : la mise à l’échelle des pouvoirs. Nous nous souvenons que sur le terrain de jeu, nous nous disputions avec les autres enfants pour savoir qui gagnerait, Perfect Cell ou Broly ? Oh, et si Frieza s’était alliée à Cooler au lieu d’être un antagoniste, auraient-ils anéanti les Saiyans de la Terre ? Ce sont les questions auxquelles le regretté grand Akira Toriyama n’a jamais voulu répondre, mais Dragon Ball : Sparking ! Zero est là pour parler à votre enfant intérieur et réaliser tous vos souhaits, gracieuseté de Shenron.

C’est du moins la promesse. Il s’agit du jeu Dragon Ball le plus riche en contenu à ce jour, avec des dizaines et des dizaines de personnages jouables, chacun recevant beaucoup d’attention pour ses mouvements spéciaux, avec des animations d’attaque détaillées faisant référence à l’anime et au manga originaux. Dans ses meilleurs moments, Sparking ! Zero est un jeu vraiment incroyable à regarder.

Comment se passe le jeu ? —

Étonnant à regarder, mais difficile à jouer. Nous avons adoré Dragon Ball FighterZ pour avoir magistralement intégré les attaques et les mécanismes typiques de Dragon Ball dans un jeu de combat en 2D, mais Dragon Ball : Sparking ! Zero revient sur le terrain de jeu 3D, avec des arènes immenses, de longues distances et deux types de combat distincts. À distance, vous pouvez charger votre ki et déclencher des attaques à distance telles que de petites explosions de ki, qui interrompent les charges de ki, mais sont ignorées par un adversaire qui se jette sur vous. Une fois à bout portant, vous pouvez effectuer des combos avec deux boutons d’attaque, et esquiver et punir les coups venant de derrière votre adversaire.

Dragon Ball Sparking Zéro

Cependant, les choses commencent à devenir inutilement compliquées et l’IA ne prend pas la peine d’effectuer d’étranges combinaisons de touches. Par exemple, si vous êtes attaqué, vous pouvez appuyer sur R3 pour contrer une attaque, mais l’adversaire qui attend cette contre-attaque peut appuyer sur Circle pour contrer la contre-attaque. On ne sait pas pourquoi il a fallu introduire un nouveau bouton compteur pour chaque étape de cette étrange séquence, mais ce n’est que le début des nuances introduites par Sparking ! Zéro.

Outre les autres jeux Dragon Ball 3D, Sparking ! Zero tire l’essentiel de son inspiration pour son système de combat des jeux mech. Le combat à distance présente toutes les caractéristiques de deux robots se faisant face et tirant des missiles à distance, mais le combat rapproché se déroule à un rythme beaucoup plus rapide.

Le prochain grand jeu de combat compétitif ? —

Cela aurait du sens dans la plupart des contextes, mais dans cette étrange arène 3D avec des explosions, des téléporteurs et des animations d’attaque flashy qui se produisent régulièrement, il est difficile de lire correctement et de suivre le rythme des combats. Après avoir parcouru le tutoriel, nous avons continué à nous brancher au cœur de l’action pour être sûrs de ne rien manquer, mais cela ne fonctionnait pas. Puis nous avons eu une révélation : charger du ki et déclencher des attaques à distance ou le super coup. C’est le chemin vers la victoire, et aucun adversaire IA ne peut contrer cette stratégie.

Avec l’expérience, les batailles deviennent plus faciles à lire, mais cela n’a jamais valu la peine de suivre ces lents tutoriels pour mémoriser les étranges entrées de boutons spécifiques à chaque situation. L’écrivain est fan des jeux de combat traditionnels et, bien que Sparking ! Bien que Zero se situe au-dessus de la plupart des jeux de combat en arène, il ne parvient toujours pas à combiner ses mécanismes de manière à nous donner envie de tester nos compétences et de nous améliorer. Heureusement, connecter un combo de mêlée rapide à un super ne nécessite pas beaucoup de compétences, et c’est tout ce dont vous avez besoin pour gagner de toute façon.

Dragon Ball Sparking Zéro

Pétillant! Zero n’est cependant pas censé être le prochain grand jeu de combat compétitif, mais plutôt une lettre d’amour à Dragon Ball, et lorsque vous prenez du recul pour l’apprécier de ce point de vue, les choses prennent beaucoup plus de sens. Même le mode histoire épisodique, divisé par personnage, fait certaines choses que seuls les fans apprécieront.

L’histoire –

Tout d’abord, le mode histoire suppose que vous sachiez tout sur l’histoire et les traditions de Dragon Ball. Sinon, en jouant l’histoire de Goku, vous passerez seulement d’une bataille à une autre dans laquelle vous verrez le protagoniste, passant directement du duel contre Cell Jr. à celui contre Majin Vegeta. Cela saute le point culminant d’un arc et le début de l’arc suivant. La configuration de chaque bataille est également plutôt discrète : bien qu’il y ait des cinématiques plutôt agréables, ce sont pour la plupart des modèles statiques des personnages pendant que le dialogue défile.

Ce qui est intéressant, cependant, c’est la possibilité de changer l’avenir et de voir des chronologies alternatives de Dragon Ball. Ces délais ne sont pas longs, mais ils sont intéressants. Et si Goku rejetait l’offre d’aide de Piccolo et partait combattre Radtiz avec Krillin ? En réalité, l’histoire se terminerait plus ou moins de la même manière. De même, que se passerait-il si Goku combattait aux côtés de Piccolo et Android 17 contre Cell et gagnait, mettant ainsi fin à l’arc Cell avant même que l’arc Android ne soit terminé ? Encore une fois, il ne s’agit pas de chronologies alternatives particulièrement étendues, mais d’une façon amusante de rendre compte des batailles gagnées ou perdues d’une manière qui n’est pas canon dans Dragon Ball.

Dragon Ball Sparking Zéro

Custom Battle s’éloigne de la chronologie de Dragon Ball et vous permet de créer vos propres situations, ainsi qu’une série de rencontres prédéfinies. Par exemple, vous pouvez incarner Kid Goku qui se bat contre Maître Roshi, tandis que Turtle Genie teste les capacités de son élève. C’est tout ce que vous pouvez imaginer se produire dans un arc d’histoire, et lorsque vous créez votre propre bataille personnalisée, vous pouvez la personnaliser comme une rencontre d’histoire, avec un titre, un décor, un dialogue entre les équipes adverses, des conditions de victoire, et bien plus encore. Et bien sûr, vous pouvez télécharger votre propre bataille personnalisée en ligne ou télécharger des batailles créées par d’autres. Le jeu propose un nombre vraiment insondable de combinaisons de personnages, de scénarios et de situations.

Dragon Ball : Des étincelles ! Zéro, le verdict…

Dragon Ball : Des étincelles ! Zero n’est pas un jeu de combat compétitif, ni une aventure basée sur une histoire : c’est une boîte de jouets que vous pouvez manipuler à votre guise. C’est un endroit pour jouer et expérimenter l’univers de Dragon Ball, en interagissant avec la chronologie, les personnages, les décors, la musique et bien plus encore. Ce n’est pas le genre de jeu qui nous passionne, c’est un peu « 10 heures de frappes aléatoires », mais on mentirait si on disait qu’on n’avait pas un grand sourire aux lèvres quand on a terminé Perfect Cell avec un téléporté Kamehameha avant ça, ce Gohan avait un tour. Comme ce serait bien si les enfants du terrain de jeu pouvaient le voir maintenant…

Écrit par Dave Aubrey pour GLHF



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