Le licenciement massif au sein de Marvel Studios
Les concepteurs de personnages et de décors qui ont façonné l’identité visuelle de l’Univers Marvel, du premier costume d’Iron Man aux apparences récentes de méchants comme Killmonger, ont reçu des nouvelles choquantes le 14 avril. De nombreux artistes qui travaillent pour le studio depuis plus de dix ans ont été licenciés, marquant ainsi un tournant significatif dans la production du MCU.
Une restructuration en plein CinemaCon
Ce licenciement a eu lieu en pleine CinemaCon, une période où l’industrie cinématographique annonçait de nouveaux films pour les deux prochaines années. The Walt Disney Company, sous la direction de son nouveau PDG Josh D’Amaro, a décidé de se séparer d’environ 1000 employés dans divers départements, Marvel faisant partie des plus touchés. Environ 8% des effectifs combinés de Marvel Entertainment à New York et Marvel Studios à Burbank ont subi des coupes.
La réaction de Josh D’Amaro
Dans un communiqué adressé aux employés concernés, D’Amaro a qualifié cette décision de “dure”, tout en précisant qu’elle ne reflète pas la valeur des contributions des employés ni la force globale de la société. Cela suggère une réorganisation initiée avant son arrivée en tant que PDG, liée à la feuille de route établie par Bob Iger.
Impact sur le développement visuel
Le département de Développement Visuel de Marvel Studios a subi le coup le plus significatif. Pratiquement tout l’équipe a été démantelée, ne laissant qu’un petit groupe d’employés permanents pour coordonner l’embauche d’artistes externes selon les projets. Ce département, responsable de l’harmonie visuelle dans les films du MCU, voyait sa cohérence visuelle remise en question.
Une externalisation qui bouleverse le modèle
À partir de maintenant, Marvel Studios adoptera une approche d’externalisation. Cette pratique est courante dans l’industrie du jeu vidéo et des effets visuels, mais elle représente un changement de modèle pour un département intégral au studio. Ce bouleversement soulève des questions quant à l’avenir créatif du MCU.
La santé de Marvel en question
Bien que ces licenciements puissent sembler alarmants, certains y voient une réponse logique aux défis récents de la société. Sous la direction de Bob Chapek, la priorité a été donnée à la quantité au détriment de la qualité, entraînant un certain épuisement. En revanche, avec le retour de Iger en 2022, la tendance a été inversée, conduisant à une réduction du calendrier de production du MCU, n’ayant vu qu’un seul lancement en 2025.
Le contexte des licenciements
Cette réduction de l’échelle a rendu évident que la taille de l’équipe était démesurée. Les licenciements dans la production cinématographique et télévisuelle résultent directement de cette diminution du planning. En proportion, ces 1000 licenciements représentent moins de 1% des 231,000 employés de Disney, mais pour le département visuel de Marvel, c’est une remise en question critique, à un moment où la préparation pour le prochain grand événement, ‘Secret Wars’, est de mise.
Des changements supplémentaires dans l’entreprise
De nombreux autres licenciements ont eu lieu, notamment dans le département marketing, désormais sous la direction d’Asad Ayaz. Les coupures touchent également les équipes de publicité, de production et des fonctions corporatives dans divers secteurs de Disney.
Un PDG avec un parcours atypique
D’Amaro, qui a près de trois décennies d’expérience chez Disney, n’a pas d’expérience directe dans le contenu audiovisuel. En tant qu’architecte de l’expansion des parcs à thème de l’entreprise, il a dirigé une division qui a généré près de 75% des bénéfices opératoires de Disney en début 2026.

