Défis du secteur des jeux : seul 1% des abonnés Netflix utilisent l’offre


Le géant du streaming Netflix s’est lancé dans le secteur des jeux vidéo il y a environ deux ans. Cependant, l’offre ne semble toujours pas bien accueillie par les abonnés, puisque seulement 1% des clients Netflix utilisent l’offre de jeux.

• En 2021, Netflix a fait une incursion dans le gaming
• Les abonnés Netflix montrent peu d’intérêt pour les jeux
• Nouveaux efforts pour convaincre les utilisateurs de l’offre

Il y a environ deux ans, Netflix annonçait pour la première fois son incursion dans le secteur des jeux vidéo. Le plan : jeter les bases de futures sources de revenus.

Netflix fait un effort dans le domaine du jeu

«Plus il y a de sources de revenus potentielles [Netflix] apporte sur le marché, plus ils pourront mettre en avant d’éléments lors d’une conférence téléphonique sur les résultats à l’avenir, lorsque le partage de mots de passe aura fait son temps et qu’ils n’attireront pas de nouveaux abonnés », a déclaré Ross Benes, analyste d’Insider Intelligence sur CNBC. Netflix l’avait déjà annoncé en 2021. cette division de jeux au sérieux. Le géant du streaming prévoyait d’introduire des titres sous forme d’applications autonomes pour téléphones mobiles. La stratégie : les abonnés devraient être satisfaits entre les saisons de leur série préférée. Cependant, ils montrent encore peu d’intérêt pour l’offre.

La devise de Netflix en matière de jeux : « Ramper, marcher, courir »

Selon Greg Peters, co-PDG de Netflix, cette évolution était attendue. « Cette évolution n’est pas différente de ce que nous avons vu auparavant », a déclaré Peters, cité par CNBC. « Lorsque nous avons créé une nouvelle région – ou lorsque nous avons introduit de nouveaux genres comme ceux non scénarisés », nous avons dû « ramper, marcher, courir, mais nous voyons une formidable opportunité de créer une valeur de divertissement fondamentale sur le long terme », a expliqué Peters dans l’avance. conférence téléphonique enregistrée de l’entreprise. Le co-PDG a comparé le processus à un tout-petit qui apprend d’abord à ramper, puis à marcher et enfin à courir. Mais Netflix ne semble pas être en mesure d’aller au-delà de l’état d’exploration jusqu’à présent.

Benes affirme que convaincre les abonnés existants de télécharger et de jouer à des jeux mobiles est un défi, selon CNBC. Comme le montrent les données de la société d’analyse vidéo Conviva, plus des trois quarts de tous les abonnements aux services de streaming sont utilisés sur un écran de télévision. Si les clients de Netflix diffusent principalement via la télévision, la commercialisation de la bibliothèque de jeux mobiles est bien sûr difficile.

1 % des utilisateurs jouent à des jeux Netflix

Selon les données d’Apptopia, les jeux Netflix ont été téléchargés 70,5 millions de fois dans le monde en septembre de cette année. En moyenne, 2,2 millions d’utilisateurs jouaient à un ou plusieurs jeux Netflix par jour. En janvier de cette année, le nombre quotidien d’utilisateurs a culminé à 2,7 millions, mais entre mars et juillet, ce nombre est retombé sous la barre des deux millions. Ces chiffres d’Apptopia suggèrent que moins de 1% des 247,15 millions d’abonnés de Netflix jouent chaque jour à un jeu du géant du streaming. Et ce malgré le fait que le nombre de jeux a triplé l’année dernière : Netflix a élargi la gamme de 24 à 77 jeux en 2022.

Une nouvelle idée pour convaincre les amateurs de jeux vidéo

Entre-temps, Netflix a commencé à tester de nouveaux jeux pouvant être joués sur n’importe quel appareil, rapporte CNBC Mike Verdu, vice-président des jeux de Netflix. Pour jouer à des jeux sur le téléviseur, les utilisateurs auraient alors besoin soit de leur téléphone mobile comme contrôleur, auquel ils peuvent accéder via l’application Netflix sur Android, soit d’une application distincte spécifique au contrôleur via IOSselon CNBC.

Netflix prévoit également de convertir davantage de ses séries bien connues telles que Wednesday, Black Mirror et Squid Game en jeux mobiles, comme le rapporte le Wall Street Journal.

Au cours de la conférence téléphonique, le co-PDG Peters a continué à affirmer que l’engagement dans le jeu « a un impact sur les indicateurs commerciaux de base d’une manière qui a un impact positif sur les films et les séries ». « C’est un modèle économique complètement différent. L’espoir est qu’avec le temps, cela deviendra un moyen naturel de jouer à des jeux, où que vous soyez », a déclaré Verdu, cité par CNBC.

Equipe éditoriale finanzen.net

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