Cygni : All Guns Blazing, la revue : action SHMUP intense


Cygni : All Guns Blazing est l’un des meilleurs shoot’em ups de ces dernières années, malgré un ton assez fluctuant.

Au début de la première mission de Cygni, on assiste à une scène qui rappelle le style artistique de Foamstars : la pilote Ava se prépare pour une mission pendant que joue de la musique pop-rock, et un plan étrange montre les fesses et la culotte du personnage pendant qu’elle remonte son costume. Toute la scène, avec le plan de la culotte et tout, n’est absolument pas conforme à ce que l’on verra plus tard dans le jeu : elle ne nous a absolument pas préparé à l’expérience absurde de l’enfer des balles qui nous attendait.

Cygni: All Guns Blazing est un jeu de tir rapide dans lequel vous devrez abattre des milliers de robots et de navires dans les airs et au sol, dans l’espoir de mettre fin à la guerre. Quelle guerre ? Nous n’en sommes pas entièrement sûrs : chaque cinématique, à l’exception de la première, est intensément sérieuse et sombre, et réalisée avec une fraction du budget. Le ton de Cygni fluctue inexplicablement, mais qu’en est-il des armes et des explosions ? Ceux-là sont de premier ordre.

Cygni est difficile – si difficile, en fait, que nous avons dû passer en mode Facile après seulement quelques minutes de jeu. Cela semble presque intentionnel, cependant : en jouant, vous gagnez des points à dépenser pour des améliorations de vaisseaux, qui vous permettent de tirer beaucoup plus de balles, plus de missiles et de lancer plus d’attaques, ainsi que d’obtenir des drones qui facilitent grandement l’élimination des ennemis. Le mode Normal avec ces mises à niveau rend l’expérience beaucoup plus abordable, tandis qu’en Hard, le gameplay est réservé aux experts de l’enfer des balles qui veulent encore plus de leur expérience.

Avec des armes vraiment flamboyantes —

Et une fois que vous avez atteint un niveau avec tous ces power-ups, oh mon Dieu. Des explosions, partout, presque constamment. Le sous-titre de Cygni est « All Guns Blazing » et c’est exactement ce que vous ferez : il n’y a pas de rechargement ni de temps de recharge pour les armes de base, ce qui signifie que vous devrez tirer constamment et que vous ne manquerez pratiquement jamais d’ennemis à frapper.

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Ce n’est cependant pas une action réfléchie. Vous ne pouvez être touché que tant que vos boucliers sont fonctionnels et, heureusement, les ennemis lâchent souvent des boucliers. Mais, s’il y a beaucoup d’ennemis à affronter, il vaut mieux utiliser des missiles, qui ne sont pas infinis. Cependant, vous pouvez échanger les boucliers stockés contre des munitions de missiles, vous mettant ainsi dans la position de vouloir affaiblir vos boucliers pour éliminer les ennemis qui vous dominent. Les boucliers ne s’ajoutent pas automatiquement à votre réserve de missiles ou lorsque les boucliers sont pleins, ce qui signifie que vous devrez vous concentrer sur la gestion de vos deux ressources ; mais, si nécessaire, vous pouvez reconvertir les missiles en boucliers.

Cela signifie que Cygni offre une plus grande incitation à prendre des risques que ce à quoi vous pourriez vous attendre lors de votre première partie. Le mode Facile est vraiment simple et vous permet de revivre instantanément après la mort, afin de ne jamais échouer une mission ; en Normal, Difficile et Arcade, vous serez plutôt obligé d’utiliser votre talent pour rester en vie. Il n’y a que sept missions, mais leur durée varie de 9 à 15 minutes, une durée raisonnable pour un SHMUP classique.

Un jeu exigeant —

Dans le feu de l’action, nous ne pouvons penser à rien d’autre : Cygni a tellement de choses à faire que notre cerveau hyperactif ne peut pas s’éteindre. Il y a de plus en plus d’ennemis à éliminer et de balles à éviter : le jeu exige votre attention et, si vous la perdez, vous mourrez probablement. Les moments de répit sont incroyablement rares et durent rarement plus de quelques secondes. Bien que vous puissiez éliminer tous les ennemis volant autour de vous, il y a aussi un niveau du sol avec des ennemis qui vous tirent des projectiles et des explosifs, et vous pouvez voir ces attaques se précipiter vers le haut. Vous disposez d’une arme alternative qui tire au sol, et même si ces parties ne sont pas aussi excitantes que les combats dans le ciel, cela signifie souvent que vous devez partager votre attention entre le premier plan et l’arrière-plan au cours de la même bataille, ce qui augmente encore l’intensité du tir. intensité.

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Le jeu est très amusant et ne vous fait pas attendre trop longtemps, et il n’introduit pas non plus de mécanismes qui ralentissent l’expérience. Si l’on doit faire une critique cependant, on dira qu’il est difficile de commencer à jouer : le tutoriel n’est pas obligatoire, donc, même s’il semble assez simple à prendre en main, en le sautant on perd certaines mécaniques fondamentales.

La difficulté normale, comme nous l’avons dit, semble incroyablement difficile à moins que vous ne soyez un expert en enfer, donc cela vous fait penser que ces modes auraient peut-être dû être bloqués jusqu’à ce que vous ayez joué sur des difficultés plus faciles pour débloquer les power-ups appropriés. Cela aurait été une progression plus naturelle et plus évidente mais, à la place, vous débloquez le mode Arcade, qui consiste en une série de missions consécutives avec une seule vie. Pas pour les âmes sensibles.

Cygni : All Guns Blazing, le verdict —

Cygni demande beaucoup : votre attention et – si vous n’êtes pas un de ces démons de l’enfer mentionnés ci-dessus – investir du temps pour apprendre, vous améliorer et vous améliorer encore. Mais le plus difficile a été de démarrer et de suivre le rythme que demande le jeu : une fois passés les premiers niveaux, il est difficile, certes, mais d’abandonner. Cygni : All Guns Blazing n’est pas un SHMUP essentiel, mais c’est sacrément amusant une fois que vous commencez à tourner et que vous oubliez complètement toutes les cinématiques.

Écrit par Dave Aubrey pour GL HF



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