Construisez votre propre course de cascades ou apparaissez dans un feuilleton mafieux : comment le simulateur de crime GTA 5 donne le ton depuis dix ans


Le soleil s’est couché depuis longtemps, les magasins à proximité sont fermés et le lendemain est un jour de travail normal. Pourtant, le 17 septembre 2013, des centaines de joueurs font la queue, de la rue jusqu’aux portes d’une succursale brabançonne du groupe d’électronique Media Markt. Ils attendent que les portes s’ouvrent : ils attendent le match Grand Theft Auto 5 . Ce soir-là, ils monteront dans des voitures virtuelles, sortiront des armes numériques et commettront joyeusement des crimes à San Andreas, une parodie résolument satirique de la ville de Los Angeles.

Un vaste monde plein de libertés : telle était la promesse faite par le créateur Rockstar avec le premier Grand Theft Auto (1997) traitaient du joueur. Mais ce jeu était toujours bidimensionnel, plat et semblait donc limité. Avec la troisième partie, entièrement en trois dimensions, Rockstar a réellement tenu sa promesse pour la première fois en 2001. Que vous aimiez rouler sur des piétons (virtuels) ou que vous souhaitiez vous sentir complètement partie intégrante d’une profonde histoire mafieuse, le joueur a demandé : RGT tourné. Depuis, chaque nouveau jeu de la série est un événement avec un G majuscule que les joueurs attendent avec impatience depuis des années. RGTLa philosophie de liberté ultime du joueur continue de guider l’industrie du jeu vidéo.

À feuilles persistantes

Et c’est ainsi GTA 5 dix ans plus tard, toujours dans les listes de jeux les plus vendus chaque année ; Le jeu a désormais été vendu 195 millions de fois et est considéré comme le troisième jeu le plus vendu de tous les temps. Du jamais vu, car les chiffres de vente des jeux diminuent généralement rapidement. Mais le simulateur de crime est devenu un incontournable – un rêve que poursuivent tant de créateurs de l’industrie du jeu à succès. Rarement parviennent-ils à stimuler l’imagination et l’intérêt des joueurs avec autant d’intensité et pendant aussi longtemps. C’est pour ça que c’est nouveau Grand Vol Auto 6annoncé à la mi-novembre, a mis tellement de temps : Rockstar peut se permettre financièrement de perfectionner le jeu dans les moindres détails.

Rockstar n’a pas été pionnier dans le « modèle de service » sous-jacent, mais il a réussi à le perfectionner : en ajoutant régulièrement de petits morceaux de jeux, les passionnés ont toujours une raison de revenir. Le gigantesque cimetière des jeux de service des dix dernières années montre clairement qu’il est difficile de maintenir un juste équilibre. Comment est-il possible que Rockstar réussisse ?

« Rockstar a bien sûr une énorme base de fans », déclare Jan Caspers, un YouTuber populaire qui publie des vidéos sur GTA 5 en ligne sous le nom de Yarasky depuis environ huit ans. Ils achètent tout ce qui porte le nom de GTA, veut-il dire. « Vraiment pas normal. Et ils publient de nombreuses mises à jour gratuites. Ils ont ajouté des centaines de nouvelles voitures.

GTA 5 n’a pas vraiment cliqué pour Casper au début. « Vous terminez l’histoire en quelques dizaines d’heures, et puis c’est fini. Les courses étaient également toujours des éléments standards de Rockstar lui-même : vous veniez de faire un tour ou de terminer un parcours. Et puis nous avons soudainement eu l’opportunité de construire nous-mêmes des courses. Cela a littéralement tout changé.

Soyez créatif, construisez les choses vous-même. Puisqu’il est devenu techniquement plus facile de rendre cela possible dans les jeux, de plus en plus de créateurs de jeux ajoutent cette option. Les joueurs s’y pressent. L’opportunité de vous exprimer de manière si profonde dans un jeu que vous aimez, de partager ces excès créatifs, s’avère irrésistible.

Les joueurs créent des versions infinies du jeu.
Photo Rockstar

« Rockstar ne cesse d’ajouter de nouveaux éléments [voor de bouwmodus]», déclare Caspers, visiblement enthousiaste. « C’est absolument bizarre maintenant que vous puissiez créer des courses acrobatiques, où vous pouvez faire les choses les plus étranges avec votre voiture, comme rouler dans le mur. Surtout si vous jouez ensemble, cela ne devient jamais ennuyeux de jouer à toutes ces courses d’autres joueurs. Parfois, vous courez les uns contre les autres, parfois quelqu’un propose une piste sur laquelle vous devez travailler avec plusieurs personnes. Pendant ce temps, nous crions et rions tous. Ce sont de loin ses vidéos les plus populaires.

Selon Caspers, outre les mises à jour, c’est cette créativité et ce facteur social qui font la différence. Cela ne se limite pas à la seule course. La ville fictive de GTA offre une grande liberté pour tout faire. Ceux qui veulent encore plus téléchargent des ajouts non officiels mais tolérés d’autres fans.

Règles du serveur

«J’ai commencé avec GTA parce que j’ai vu à quel point les flux de jeux de rôle étaient populaires», envoie par courrier électronique l’actrice canadienne Ash Ignis. L’année dernière, elle a diffusé ses sessions GTA en direct devant des milliers de téléspectateurs sur le site de jeux vidéo Twitch. Elle y utilise le nom ArcaneFayth. Elle était familière avec les jeux de rôle, dans lesquels vous créez et développez vos propres personnages avec d’autres. « Mais la combinaison du jeu de rôle, des aspects de jeu existants de GTA et des règles que vous devez respecter lorsque vous jouez sur un tel serveur, j’ai dû m’y habituer. »

GTA 5 n’est pas conçu comme un jeu de rôle : vous êtes censé vous promener, courir et tirer, mais développer un personnage ou un scénario n’est pas vraiment possible. D’accord, certains joueurs ont pensé : nous programmerons ensuite ces options nous-mêmes. Les parties intéressées peuvent télécharger leur propre version du jeu, l’installer avec ces ajouts sur un ordinateur puissant (le serveur) et l’ouvrir en ligne.

Rockstar le tolère : les serveurs sont tout simplement populaires. L’offre varie, allant d’ajouts tels que fumer et boire visiblement à des simulations policières en passant par la possibilité de travailler soi-même dans un magasin ou d’acheter une maison. L’approche précise varie selon les serveurs : certains mettent l’accent sur des histoires mafieuses passionnantes, d’autres serveurs pensent qu’il est plus important de simuler une ville vivante, où les joueurs jouent chaque soir de simples chauffeurs de taxi et vendeurs de magasin et où il existe une économie interne sophistiquée.

Ash Ignis a décidé de rejoindre le serveur le plus grand et le plus connu, NoPixel, car un certain nombre d’autres acteurs et streamers ont également commencé à le faire pendant la pandémie, dit-elle. « C’était assez intimidant, pour être honnête. Le monde de NoPixel a ses propres scénarios et tous les joueurs participent à leur développement. J’ai plaisanté en disant que mon personnage était toujours kidnappé par des criminels.

Les participants à NoPixel diffusent chaque jour leurs histoires individuelles sur des plateformes vidéo, comme une sorte de feuilleton. Ils ont souvent un élément d’absurde : l’un des scénarios les plus appréciés de NoPixel tournait autour d’une tortue. Lors d’un braquage, la tortue d’un mafieux a été assassinée. L’homme en colère s’est vengé. Résultat : une guerre mafieuse très chaotique qui s’est étendue sur de nombreuses chaînes de streaming, dont les moments forts ont finalement été résumés sur Youtube.

C’est devenu assez vite trop pour Ignis. Elle ne diffusait qu’à temps partiel. « Ensuite, il est difficile de s’intégrer aux intrigues majeures », écrit-elle. « Cela peut prendre des mois, voire des années, pour établir des relations entre votre personnage et ceux des autres participants. En fait, cela ressemble un peu à la réalité, vous devez réseauter, construire une réputation. » Mais elle comprend pourquoi tant de passionnés de jeux vidéo continuent de regarder ces émissions de GTA : « C’est comme une série avec des héros et des ennemis, uniquement sous de nombreux angles, créée par des fans du jeu. Si votre personnage préféré braque une banque, vous pouvez le faire.  » Regardez aussi les policiers qui tentent de l’arrêter. Les gens sont très sympathiques.



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