Comment les identités numériques et physiques se combinent dans la conception de mode virtuelle


Bien que le Metaverse ne soit pas un concept entièrement nouveau, il évolue toujours. Il ne s’agit pas d’une seule facette tangible, mais d’un multivers d’environnements virtuels différents qui permettent aux utilisateurs d’explorer les espaces en ligne et leur place dans ceux-ci. Cet aspect même a été exploré lors d’une table ronde au Met Ams, une conférence nouvellement formée à Amsterdam entièrement consacrée à rendre le métaverse plus accessible.

La table ronde a eu lieu jeudi, le deuxième jour de l’événement de deux jours les 15 et 16 juin. Il a réuni un certain nombre de personnalités influentes de l’espace de la mode numérique, chacune contribuant à différents éléments du développement du design virtuel. Ashumi S, fondateur de l’agence de création numérique Mad XR, Giancarlo Pazzanese, maître de conférences à l’Amsterdam Fashion Academy, et Kerry Murphy, fondateur et PDG de la plateforme de mode numérique The Fabricant, ont chacun partagé leur propre point de vue sur la fusion des identités numériques et physiques dans le Métaverse.

Lorsqu’ils ont discuté de la signification réelle du mot « identité », les panélistes ont principalement fait référence à leur éducation et à leurs expériences personnelles qui les ont façonnés. Ils ont noté que ceux-ci peuvent souvent entrer en conflit avec la façon dont nous voulons inconsciemment être perçus dans le métaverse, même s’il s’agit essentiellement d’un redémarrage – quelque chose dont tous les participants ont estimé que nous devrions nous éloigner.

« Nous sommes limités dans le monde dans lequel nous vivons, en particulier en ce qui concerne les lois de la physique », a déclaré Diego Borgo, modérateur du panel et stratège pour les métaverses et les jetons non fongibles (NFT). « Ce qui est excitant avec le métaverse et la réalité virtuelle, c’est que vous brisez ces frontières pour pouvoir être qui ou ce que vous voulez. Je pense que c’est excitant, surtout en ce qui concerne la mode et la mode numérique. »

« On peut avoir plusieurs personnalités différentes… »

Pazzanese était d’accord avec Borgo, ajoutant que cette idée fonctionne aussi pour les vêtements. Les créateurs sont capables de repenser complètement les silhouettes des vêtements standard, de remodeler ce que nous savons d’un vêtement et de le transporter au-delà des limites du monde physique. Les panélistes ont convenu que les marques de mode devraient utiliser cette liberté qu’offre le travail dans l’espace numérique pour explorer de nouvelles façons dont les utilisateurs peuvent s’exprimer et explorer l’identité fluide dans la réalité virtuelle.

«Nous ne sommes pas prêts à être cette seule personne; vous pouvez avoir plusieurs personnalités différentes », a déclaré Murphy de The Fabricant. « C’est vraiment la puissance du métaverse et de l’espace Web3. Ils nous donnent la possibilité de nous exprimer de manière beaucoup plus unique. Espérons que les expériences du métaverse se répercuteront également dans nos vies physiques, où nous serons peut-être assez courageux pour nous exprimer de nouvelles manières que nous n’aurions pas normalement faites.

Ashumi de Mad XR a déclaré qu’elle avait observé des enfants former leur identité par le biais de jeux de rôle dans le monde réel, appliquant directement leurs expériences dans des environnements de jeu métavers et contribuant finalement à la formation de leur propre expression et façon de s’habiller. Cependant, Murphy a ajouté que même les enfants sont confrontés aux constructions sociales du monde hors ligne et sont souvent réticents à porter des vêtements numériques d’une manière qui pourrait être perçue négativement hors ligne, par exemple lorsqu’un garçon porte des vêtements.

« Nous devons faire du métaverse un espace sûr… »

« Il est intéressant de voir comment ces constructions sociales entrent également dans cet espace – que nous les emmenons avec nous dans le métaverse », a commenté Murphy. « Je crois toujours que pour surmonter ces barrières, les enfants doivent apprendre quelque chose. C’est un endroit où les enfants peuvent apprendre à s’exprimer d’une manière beaucoup plus riche qu’ils ne le feraient dans leur vie physique, mais nous devons en faire un espace sûr où nous n’apportons pas simplement les mêmes constructions sociales qui, autrement, viendraient nous ‘ va nulle part ».

Pazzanese a déclaré que cet espace sûr est une partie importante mais souvent négligée du métaverse, soulignant que l’injection de nos préjugés inconscients dans cet espace peut entraver son développement. « Pour être libre de nous exprimer et d’essayer ces vêtements, nous devons nous sentir en sécurité », a-t-il déclaré. « Il y a beaucoup de diversité invisible, et c’est ce qui crée une communauté lorsque vous êtes reconnu et accepté pour les aspects que vous ne voyez pas mais que vous voulez exprimer d’une manière ou d’une autre. »

Pour arriver à ce point, cependant, les panélistes ont souligné la nécessité de diversifier l’espace lui-même, tout en notant qu’il y a un manque apparent de femmes et d’inclusivité culturelle dans les industries Web3 et Metaverse. Cela se reflète dans les avatars féminins souvent ouvertement sexualisés dans les jeux en ligne créés par les concepteurs, ou dans la faible diversité des personnages et des créations numériques. Tout le monde s’accordait à dire que ces éléments devaient absolument être modifiés pour aller de l’avant.

« Il y a une responsabilité vis-à-vis des images que nous mettons dans le monde en tant que concepteurs », a ajouté Pazzanese. « Le métaverse doit être construit par des personnes ayant une vision à long terme, pas seulement dans le domaine technique. C’est important, d’autres développeurs : S’impliquer à l’intérieur – des personnes qui peuvent définir les valeurs du métaverse, car c’est un environnement dominé par les hommes. Sinon, nous ne faisons que reproduire le même espace que nous avons déjà. Le métavers est une extension de notre existence, et il est censé être un endroit où il vaut mieux habiter, et pas pire.

Même si le métaverse offre beaucoup de liberté et de flexibilité, les entreprises doivent tout de même assumer la responsabilité des images qu’elles mettent dans le monde, poursuit le conférencier. De cette façon, Pazzanese espère que le métaverse pourra devenir un « espace sûr » pour ceux qui veulent explorer leur identité, perturber les constructions sociales et favoriser un environnement plus inclusif.

Cet article a été initialement publié sur FashionUnited.uk. Traduit et édité par Simone Preuss.



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