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• Métaverse – un marché en croissance
• Les crypto-monnaies jouent un rôle important
• Augmentation de l’acceptation des appareils AR, VR et MR
Au moins depuis que Mark Zuckerberg a renommé son groupe Facebook Meta à l’automne 2021, le Metaverse, parfois aussi appelé Metaversum en allemand, est sur toutes les lèvres. On peut supposer à juste titre qu’avec ce changement de nom, il a également voulu redorer l’image écorchée du plus grand réseau Internet du monde, mais la justification officielle ne peut être écartée d’emblée : le nouveau nom doit refléter une nouvelle vision de l’entreprise, à savoir construire le soi-disant “Metaverse”, un environnement interactif et immersif en trois dimensions auquel les gens peuvent accéder via différents appareils. Depuis lors, de plus en plus d’autres entreprises ont présenté leurs propres plans pour le Metaverse.
Qu’est-ce que le métaverse ?
Le mot métaverse est composé du préfixe grec “meta” signifiant “après” ou “au-delà” et “vers” signifiant “univers”. Il apparaît pour la première fois en 1991 dans “Snow Crash” de Neal Stephenson, un roman dans lequel la population pénètre dans un monde virtuel et s’y retrouve sous la forme d’avatars, c’est-à-dire d’images d’eux-mêmes.
Cependant, la fonctionnalité finale réelle de cette nouvelle technologie n’est pas encore certaine, après tout, le développement du Metaverse en est encore à ses balbutiements. Mais selon le Meta Group, il s’agit essentiellement “d’un nouveau type de présence et de proximité dans l’espace virtuel”. Selon Zuckerberg, le monde virtuel est accessible à l’aide de trois appareils différents : d’une part, vous pouvez vous connecter avec un smartphone ou un ordinateur via des plates-formes qui existent déjà aujourd’hui, et d’autre part avec des lunettes AR, grâce auxquelles vous pouvez toujours percevoir le monde physique et enfin via un casque VR qui permet une immersion complète dans le Metaverse.
Des taux de croissance énormes attendus pour le Metaverse
Les analystes voient un énorme nouveau potentiel économique dans le Metaverse. Grand View Research est également très optimiste, prévoyant un taux de croissance annuel composé de 39,4 % jusqu’en 2030. Grâce à ce développement, le volume du marché mondial du métaverse devrait grimper à 678,8 milliards de dollars américains en 2030. Une forte demande est attendue au cours de la période de prévision, en particulier de la part des industries des utilisateurs finaux, qui comprennent principalement les médias et le divertissement, l’éducation, l’aérospatiale et la défense.
Selon la société d’études de marché et de conseil, en 2021, le marché mondial de Metaverse était dominé par le sous-segment matériel en termes de segment de produits. Cela était dû à l’acceptation croissante des appareils AR, VR et MR. De nombreuses industries telles que les jeux, la santé, l’éducation et le divertissement intégreraient de plus en plus la technologie VR et AR à de nombreuses fins. De plus, les appareils VR et AR sont également utilisés par les entreprises pour former leurs employés. Grand View Research estime que le développement et la diffusion des appareils de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR) continueront de stimuler la croissance du marché dans les années à venir.
Métaverse et jeu
Grand View Research estime que l’essor de l’industrie du jeu est un autre facteur important qui contribuera à l’expansion future de l’activité Metaverse. Le segment des applications sera probablement dominé par le segment des jeux, a-t-il déclaré.
Des crypto-monnaies de grande importance
Contribuant également à la croissance du marché du métaverse, selon Grand View Research, l’utilisation du métaverse pour acheter des actifs numériques avec Bitcoin devient de plus en plus populaire dans le monde. Car sur les plateformes Metaverse, qui permettent l’utilisation de la technologie blockchain, il est possible de créer, posséder et échanger des actifs numériques autonomes et des régions virtuelles en utilisant des crypto-monnaies telles que Bitcoin ou Ethereum ainsi que des jetons non fongibles (NFT).
Bureau éditorial finanzen.net
L’effet de levier doit être compris entre 2 et 20
Pas de données
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Sources des images : Méta

