Tout ce que vous devez savoir sur l’un des premiers boss de Black Myth : Wukong et comment réclamer les récompenses Wandering Soul.

Au début de Black Myth : Wukong, lors de l’exploration de Black Wind Mountain, il y a un ennemi optionnel à grosse tête appelé Wandering Soul, le premier véritable test d’habileté du jeu.

Bien que le boss soit facultatif, le vaincre vous rapportera une nouvelle transformation puissante et un objet unique qui rendra le reste de votre voyage un peu plus facile.

Voici quelques conseils pour vaincre l’âme errante dans Black Myth : Wukong.

Où est l’âme errante dans Black Myth –

L’âme errante se trouve sur le chemin doré non loin de l’autel hors de la forêt, où elle réapparaît au début de Black Wind Mountain. Bien que vous puissiez passer devant lui, il est préférable de le vaincre et de récupérer son âme pour obtenir la transformation de sa tête.

Comment vaincre l’âme errante —

Avant de combattre l’âme errante, assurez-vous d’explorer pleinement la zone avant de l’atteindre. Juste avant l’Âme Vagabonde, vous trouverez un boss Yaoguai appelé Guangzhi : en le battant vous débloquerez un nouveau sort, qui vous permettra de vous transformer en Guangzhi pendant une courte période. Lors de cette transformation, vous ne subirez pas de dégâts directs, mais plutôt des dégâts qui raccourcissent le temps de transformation. C’est un bon moyen de reprendre son souffle pendant le combat de Wandering Soul. De plus, vous pouvez créer une attaque spéciale en effectuant des attaques normales, activées en appuyant sur le bouton d’esquive, immédiatement suivies d’une attaque lourde. Cela entraîne des dégâts importants.

Il est à noter que lorsque vous mourez, vous ne perdez ni XP ni Sparks (utilisés pour passer au niveau supérieur dans l’onglet Avance automatique du menu pause). Cela signifie qu’il est facile d’élever les ennemis normaux dans cette zone pour certains niveaux supérieurs – nous vous recommandons de vous concentrer sur les bases, telles que l’augmentation de la santé, mais également d’ajouter des compétences de pose du personnel et des améliorations d’immobilisation. L’Âme Vagabonde est très sensible au chancelage. Vous pouvez décaler l’âme errante en lançant une attaque lourde ou en réussissant à réaliser une combinaison complète d’attaques légères tout en conservant l’endurance, auquel cas elle s’effondrera avec fracas. Ces chancellements interrompront tout ce que l’âme errante charge.

Si vous l’étourdissez suffisamment avec des attaques d’endurance, il peut même tomber, vous donnant ainsi une chance de le frapper avec un autre barrage. Au début du combat, vous pouvez également spammer des attaques lourdes et bloquer l’âme errante pendant un moment – ​​une stratégie triviale mais efficace. Lorsque vous verrez que l’Âme Vagabonde se prépare pour l’une de ses grandes attaques de zone, ce sera le bon moment pour utiliser le sort Immobilisation. De cette façon, vous le bloquerez pendant quelques secondes et vous pourrez en profiter pour lancer un combo léger complet, qui le fera chanceler et interrompra l’attaque. Si vous avez affronté des ennemis normaux, cela vaut la peine de consacrer quelques points à la compétence Gel dans l’onglet Avance automatique : de cette façon, le gel durera plus longtemps et vos attaques, pendant que les ennemis sont bloqués, frapperont plus fort.

Récompenses —

Pour vaincre l’ennemi à tête de bulle, vous gagnerez 1 049 XP, environ 700 de volonté, trois boules de balle, des matériaux de fabrication dans le sang d’Iron Bull et des perles œil de chat, un objet unique que vous pouvez équiper pour augmenter vos chances de coup critique. . Il laissera également une flamme bleue pour la forme de transformation, que vous ne pouvez pas obtenir pour le moment mais que vous pourrez récupérer au prochain autel que vous visiterez.

Écrit par Kirk McKeand pour GLHF



ttn-fr-4