Au-delà du Bien et du Mal : Édition 20ème Anniversaire, la revue


Beyond Good and Evil : 20th Anniversary Edition remasterise le grand classique d’Ubisoft, en vue d’une relance, tôt ou tard, de la série.

Si vous avez moins de 30 ans, vous ne vous souviendrez probablement pas de Beyond Good and Evil. Mais pour nous, trentenaires, cela s’est solidifié dans nos esprits comme le symbole de la possibilité de créer des jeux vidéo avec des protagonistes qui n’étaient pas que des hommes blancs. Mais Beyond Good and Evil est bien plus qu’un jeu avec une femme racialement ambiguë comme protagoniste : c’est un voyage nostalgique à une époque où Ubisoft avait encore des idées originales et était ouvert à les explorer.

Beyond Good and Evil a plus de 20 ans et est toujours considéré comme faisant partie de l’âge d’or d’Ubisoft. Nous le savons car Ubisoft tient toujours à souligner que la suite est en préparation toutes les quelques années depuis sa première annonce – c’était en 2008.

Beyond Good and Evil suit l’histoire de Jade, une jeune photographe dont les compétences lui valent d’être recrutée par une organisation clandestine. Jade vit dans un monde dirigé par un gouvernement corrompu et soupçonné de crimes odieux, et c’est pour cette raison qu’elle se consacre au journalisme d’investigation, photographiant des scènes de crime et les publiant pour que la population les connaisse. Le jeu mélange plusieurs genres : une minute, vous photographiez la faune locale, la suivante, vous pilotez un aéroglisseur pour gagner de l’argent, puis vous utilisez la furtivité pour infiltrer un quartier général sombre. Et tout cela se passe de manière cohérente et crédible.

Un original Ubisoft —

Si nous avions revu le jeu en 2003, nous aurions été d’accord avec tous les critiques qui ont fait l’éloge de Beyond Good and Evil : il possède une bande-son amusante, une sélection diversifiée de styles de jeu et des personnages uniques et intéressants. Il y a onze ans, Beyond Good and Evil innovait comme peu d’autres, c’était frais et passionnant. Mais nous ne sommes plus en 2003 et désormais de nombreux titres ont utilisé et amélioré sa formule. La vraie question est : est-ce que Beyond Good and Evil tient encore la route aujourd’hui ?

Grâce au travail de remasterisation, les graphismes semblent nettement plus nets que la version originale. Il y a quelques problèmes comme l’opacité de la fumée et les effets holographiques, mais dans l’ensemble le remaster est réussi : outre les corrections apportées par Ubisoft, le style artistique de l’original est toujours d’actualité. Il n’a pas un look moderne, mais les personnages caricaturaux sont certainement plus agréables à regarder que les jeux qui visaient le réalisme à l’époque, et les vues aériennes du monde sont toujours aussi belles. D’autres aspects restent intemporels : le gameplay photographique et l’intrigue journalistique restent des idées uniques, et la construction du monde est excellente.

Cela ne veut pas dire que tout a bien vieilli. Le premier domaine à ne pas l’avoir fait est celui des combats. Certains animaux sauvages de la planète sont hostiles et pour surmonter les différents niveaux, vous devrez les tuer à coups de poing : il existe des combos, mais tous les combats peuvent être terminés en appuyant sur le bouton d’attaque et en déplaçant le stick gauche vers l’ennemi, et c’est tout. il.

Les problèmes de progression –

Il est possible d’esquiver, mais c’est un mouvement latéral assez faible qui fait rarement son travail : c’est utile, mais ce n’est pas du tout satisfaisant. Cela se remarque dans tous les différents styles de jeu. Il existe des énigmes intéressantes impliquant la furtivité, mais elles impliquent toutes d’échapper à l’ennemi lorsqu’il ne regarde pas dans votre direction. Vous pouvez les frapper par derrière pour les distraire, mais vous finissez généralement par vous faire prendre. Le fait que la furtivité soit si simple serait utile, mais cela peut devenir fastidieux lorsque vous abordez ces sections plusieurs fois de suite.

au-delà du Bien et du Mal

Le système de progression est basé sur des perles, une sorte de monnaie nécessaire pour débloquer des améliorations de véhicules qui permettent d’explorer de nouvelles zones. Les perles sont généralement obtenues grâce à des missions secondaires, telles que des courses, la prise d’un certain nombre de photos, des missions furtives supplémentaires et la résolution d’énigmes complexes.

Ce sont quelques-unes des meilleures parties du jeu, mais elles sont freinées par le manque de sélection : il y a 88 perles et il vous en faut 71 pour terminer le jeu, ce qui signifie qu’il y a très peu de marge de manœuvre en ce qui concerne les quêtes secondaires à accomplir et là, il se retrouve à jouer à des mini-jeux qu’il n’aime pas ou à visiter d’anciennes zones pour obtenir une perle supplémentaire. La collecte de perles est un obstacle difficile à surmonter, et nous ne pourrons plus jouer tant que vous n’aurez pas exploré toute la carte et terminé toutes les courses d’aéroglisseur.

Au-delà du bien et du mal : édition 20e anniversaire, le verdict —

Au-delà du Bien et du Mal tient toujours sa place aujourd’hui. Même en 2024, cela reste une aventure agréable qui vous remplira de nostalgie de l’époque de la PlayStation 2, où les jeux de plateforme 3D prévalaient. Notre seul reproche est que nous aurions préféré une mise à jour des aspects plus anciens, et non que les seuls ajouts étaient cosmétiques – des cosmétiques pour lesquels nous avons initialement gaspillé de l’argent en croyant qu’il s’agissait de mises à jour – dans le seul but de créer plus de battage médiatique pour la suite qu’il est encore en cours de développement. C’est formidable que davantage de joueurs puissent découvrir Beyond Good and Evil pour la première fois, mais ils devront simplement le comprendre dans le contexte de l’époque pour laquelle il a été créé.



ttn-fr-4