Nous avons vu Assassin’s Creed Shadows en avant-première et Ubisoft nous a montré à quel point les deux personnages influenceront l’évolution du gameplay.
Les deux personnages jouables dans Assassin’s Creed Shadows ne pourraient pas être plus différents. Lors d’une présentation à huis clos au Summer Game Fest, Ubisoft a révélé ses capacités uniques dans une mission qui vous oblige à tuer un seigneur corrompu dans son château.
La première partie qui nous est présentée est avec Yasuke. Samouraï puissant, il est le premier personnage d’Assassin’s Creed basé sur un véritable personnage historique. De plus, il n’a rien à voir avec un Assassin, en fait, il peut à peine sauter.
Les escalades volumineuses de Yasuke le rendent bien mieux adapté au terrain. Ici, il s’appuie sur la force brute pour enfoncer la porte d’entrée. Littéralement. Le personnage imposant brise une barricade en bois (une capacité qui manque à son compagnon) et affronte un groupe de gardes dans la cour du château à l’aide d’une énorme massue à pointes. Il n’y a pas de place pour la subtilité, et le premier est donc éliminé en détruisant son armure avant de laisser tomber avec force l’arme de la taille d’une planche de surf sur sa tête, qui explose rapidement. Un autre ennemi est envoyé voler dans une caisse de tomates destructible, tandis que le troisième est décapité avec une exécution rapide au katana, se couvrant le visage de sang. C’est étonnamment sanglant.
Mais la stratégie compte –
Si vous vous sentez un peu moins honorable, il est toujours possible de passer à une vue par-dessus l’épaule et de tirer avec un fusil à distance. Les capacités de combat de Yasuke sont si fortes qu’on se sent presque coupable : c’est comme si un personnage de niveau 100 revenait dans la zone de départ et détruisait les premiers sbires d’un jeu en un clin d’œil.
Cependant, la stratégie est importante. Une brève fusée bleue sur les armes ennemies indique qu’elles peuvent être parées, tandis qu’une fusée rouge indique que vous devez esquiver. Cependant, en parant avec un timing parfait, les ennemis peuvent être contrés. Lorsque Yasuke porte le coup final à la cible, le seigneur susmentionné nommé Hayashi, le jeu passe en noir et blanc alors qu’un jet de sang rouge vif jaillit de son corps.
La partie qui suit contraste fortement avec cette scène. Il est aux côtés de Naoe, le plus petit personnage jouable dans un Assassin’s Creed. Elle est également la plus rapide, capable de grimper sur les toits, de sauter entre les rebords et d’utiliser son grappin pour combler de grands espaces. Et c’est agréable de voir Ubisoft ajouter un peu plus d’animation à un système de parkour qui commençait à devenir obsolète.
Naoe dans le rôle de Sam Fisher —
Naoe a également quelques tours de shinobi dans son sac : il peut poignarder les ennemis appuyés de l’autre côté de fins murs de papier, s’accroupir dans un étang et produire un roseau creux à travers lequel respirer sans fin, lancer des shuriken pour créer une distraction et descendre en rappel. aux plafonds, restant silencieusement suspendus pour surveiller les gardes en dessous, tout comme dans un autre jeu furtif historique d’Ubisoft, Splinter Cell.
Comme Sam Fisher, notre héroïne peut éteindre des lampes et plonger des pièces entières dans l’obscurité. Cela entraîne une très faible visibilité des ennemis et ajoute une autre dimension à la furtivité. Il en va de même pour la capacité de mener une attaque non mortelle contre les serviteurs du château en les saisissant par derrière, en les traînant dans un endroit calme et en les étouffant charitablement.
Cependant, Naoe n’est pas différent en matière de combat. Son arme principale est une chaîne massive avec une boule de métal lourd à une extrémité et une faux à l’autre, qu’il fait tourner dans un large arc pour frapper plusieurs ennemis à la fois. C’est comme la scène de combat de la fin de Kill Bill : lors d’une action ultra-rapide, la ninja enroule la chaîne autour du cou de son ennemi, plonge entre ses jambes et l’attire au sol avant de lui coller la lame au visage.
Agilité et changements —
Les assassinats sont également agiles : Naoe extrait la lame de son poignet et l’enfonce dans le cou de la cible avant de rouler. L’évasion du château est tout aussi astucieuse : on a vu le personnage s’attacher à un toit en surplomb, le traverser sans faire de bruit et s’accrocher à une branche d’arbre avant de s’élancer hors de la propriété et de se mettre en sécurité.
Vous pouvez changer de personnage à tout moment de l’histoire, et des séquences majeures comme celle-ci vous donnent la possibilité de choisir qui vous incarnez avant de commencer. Alors que Yasuke semble être le protagoniste le plus puissant jamais vu dans un Assassin’s Creed, Naoe semble le plus furtif, et ensemble, les deux offrent des manières très différentes d’aborder les missions.
Assassin’s Creed Shadows sort le 15 novembre sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Écrit par Griff Griffin pour GL HF
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