Actions Activision Blizzard & Co: actions de jeu – où la prochaine prise de contrôle pourrait être en attente


par Florian Hielscher, Euro le dimanche

La réaction de Sony ne s’est pas fait attendre : le groupe japonais d’électronique et de divertissement a racheté la société américaine de jeux vidéo Bungie, connue pour ses séries de jeux vidéo à succès telles que « Halo » et « Destiny », pour 3,6 milliards de dollars. Microsoft avait précédemment racheté le développeur de jeux Activision Blizzard dans le cadre de la plus grande prise de contrôle de l’histoire de l’entreprise. Dans la bataille pour le Metaverse, les grandes entreprises technologiques bousculent l’industrie du jeu.

Le jeu continue de croître fortement. Le géant du logiciel Microsoft, par exemple, propose désormais un modèle d’abonnement en ligne qui permet aux utilisateurs d’accéder à une sélection de jeux moyennant des frais mensuels. Bloomberg Intelligence estime qu’il y aura jusqu’à 50 millions d’abonnés au Xbox Game Pass d’ici 2025, ce qui doublerait presque à partir d’aujourd’hui. Vous avez besoin de contenu pour cela. Ceux-ci pourraient désormais provenir d’Activision Blizzard.

Deuxièmement, il y a le développement du Metaverse, la fusion des mondes physiques et virtuels, qui, selon la société d’études de marché Vantage Market Research, pourrait potentiellement atteindre 800 milliards de dollars de ventes d’ici 2028. Des analyses plus poussées voient même le Metaverse comme un marché potentiel de mille milliards à l’avenir. Les gens devraient y tenir des conférences en tant qu’avatars en utilisant un matériel approprié ou passer leur temps libre en y possédant des choses ou en visitant des entreprises virtuelles. Développer ces mondes immenses et les rendre utilisables demande un énorme effort technique et un savoir-faire particulier.

Clé du métaverse

C’est là que les sociétés de jeux entrent en jeu, après tout, plonger dans les mondes virtuels des jeux vidéo modernes est depuis longtemps une évidence. Le jeu est considéré comme la porte d’entrée du métaverse, également parce que, selon les experts, des technologies importantes pour cela pourraient provenir du monde du jeu. Le patron de Microsoft, Satya Nadella, a également souligné l’immense importance des jeux vidéo dans le cadre de l’acquisition d’Activision Blizzard : « Le jeu est la catégorie la plus dynamique et la plus excitante du divertissement aujourd’hui et jouera un rôle clé dans le développement des plateformes Metaverse. »

Avec le développeur de jeux américain Activision, Microsoft fait entrer chez lui un géant de l’industrie du jeu vidéo. Les Américains ont des séries à succès comme les jeux fantastiques « World of Warcraft » et « Diablo » ou le jeu de tir à la première personne « Call of Duty ». De plus, Microsoft a sécurisé environ 400 millions d’utilisateurs actifs mensuels d’Activision Blizzard en plus de l’expérience de programmation.

Le rachat pour près de 69 milliards de dollars le montre clairement : compte tenu des énormes réserves de liquidités des géants de la technologie, les rachats de géants de l’industrie tels qu’Activision Blizzard sont facilement financés pour les grandes technologies. De plus, les actions des développeurs de jeux ont augmenté au début de la pandémie car les contacts sociaux ont été limités par les confinements et le nombre de joueurs a augmenté. Plus tard, cependant, certains des titres de jeux avaient considérablement chuté et l’opportunité de les acheter était bonne.

Cette tendance a probablement été stoppée par les rachats récents. Immédiatement après l’accord avec Activision, Wall Street a spéculé sur d’autres candidats à la prise de contrôle, car cela semble un moyen facile pour les géants de la technologie d’acquérir des connaissances et des compétences. Par exemple, le cours du développeur français Ubisoft a augmenté de plus de dix pour cent après l’annonce de l’accord avec Activision.

Poids lourds connus

Avec des séries de jeux comme « Assassin’s Creed », « Far Cry » et « Just Dance », les Français disposent d’un portefeuille diversifié qui leur a valu un chiffre d’affaires de 2,2 milliards d’euros l’an dernier. La faible capitalisation boursière de près de 6,3 milliards d’euros fait de l’entreprise une cible de reprise possible et attrayante.

Mais des poids lourds comme Nintendo avec une valeur marchande d’au moins 56,9 milliards d’euros pourraient également être visés. Un acheteur potentiel obtiendrait une entreprise bien connue et bien établie dans le secteur des jeux avec des consoles telles que la Nintendo Switch et des franchises telles que « Pokmon » ou « Super Mario ». Pour l’exercice clos en mars, Nintendo table sur un chiffre d’affaires de l’équivalent de 12,5 milliards d’euros, soit un peu moins que l’année précédente.

Take-Two Interactive d’Amérique est également déjà établi et a une série de jeux très réussie avec « Grand Theft Auto ». De son côté, la société a racheté le fournisseur de jeux en ligne Zynga pour plus de douze milliards de dollars. Take-Two vaut actuellement environ 17,3 milliards d’euros en bourse.

Une autre société américaine a récemment livré le meilleur trimestre de son histoire en termes de ventes : Electronic Arts. Des séries de jeux à succès tels que « FIFA », « Madden Football », « Battlefield » ou « Need for Speed » apparaissent dans une nouvelle version plus à jour, parfois chaque année. La capitalisation boursière est supérieure à 33,1 milliards d’eurosdonc une prise de contrôle serait une entreprise énorme.

Perles d’Europe et d’Asie

Le groupe suédois Embracer achète régulièrement de nouveaux studios de développement et possède un grand nombre de filiales. En conséquence, la société de jeux vidéo la plus importante d’Europe est nettement moins dépendante des jeux à succès individuels. La bourse donne à l’entreprise une valorisation d’environ neuf milliards d’euros pour.

La société polonaise CD Projekt est moins chère mais beaucoup plus spéculative. Des séries de jeux comme « The Witcher » ou le jeu de rôle d’action « Cyberpunk 2077 » ont fait connaître l’entreprise, mais ce dernier a provoqué le mécontentement des joueurs peu après son apparition car il contenait quelques erreurs et offrait des performances insuffisantes, notamment sur anciennes consoles. Entre-temps, Sony a même retiré le jeu du Playstation Store. avec 4,1 milliards d’euros La valeur boursière de la société est relativement faible.

Le japonais Konami propose des anime (animation japonaise) en plus des jeux vidéo et exploite des machines à sous et des installations sportives. Les Asiatiques se sont également fait connaître avec le jeu de cartes à collectionner « Yu-Gi-Oh! ». Dans les jeux vidéo, par exemple, Konami sort la série de jeux « Metal Gear Solid » ou la simulation de football « eFootball Pro », qui s’appelait auparavant « Pro Evolution Soccer (PES) » et faisait concurrence au jeu « FIFA » d’Electronic Arts. séries. Konami va rejoindre 7,4 milliards d’euros évalué.

Square Enix vaut l’équivalent de 5,5 milliards d’euros. La société japonaise a lancé des séries de jeux de rôle à succès telles que « Dragon Quest » et « Final Fantasy » et vend également des livres et des magazines connexes. La prochaine grande prise de contrôle pourrait donc déjà être imminente.


INFORMATIONS INVESTISSEUR

La société propose des séries de jeux passionnantes dans différents domaines. De plus, les Brésiliens semblent entrevoir le fantasme d’une éventuelle prise de pouvoir, notamment dans le cas des Français. Après une année précédente solide pour les sociétés de jeux, les analystes s’attendent à une légère baisse des ventes d’Ubisoft pour 2022, mais ils sont optimistes pour les prochaines années et la majorité recommandent d’acheter.

Electronic Arts est un géant mondial du jeu vidéo, des séries de jeux bien connues et bien établies viennent des américains. Les derniers chiffres trimestriels soulignent la solidité opérationnelle de l’entreprise, même si le dernier jeu de la série « Battlefield » pose problème. La majorité des analystes conseillent d’acheter l’action, car Deutsche Bank EA est même le premier choix pour 2022 dans le secteur des jeux.

Quiconque préfère se concentrer sur l’industrie du jeu dans son ensemble plutôt que sur des entreprises individuelles trouvera une solution appropriée avec le VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF lancé en 2019. Grâce à cela, les investisseurs peuvent bénéficier de l’énorme croissance des jeux et des sports électroniques. Le plus important des 26 postes actuels est Tencent, aux côtés de développeurs de jeux tels que Nintendo ou Activision Blizzard et de sociétés de matériel telles que Nvidia et AMD. Géographiquement, les États-Unis ont la pondération la plus élevée à près de 42 %, sinon le fonds se concentre fortement sur la région Asie.

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Sources des images : Eric Broder Van Dyke/Shutterstock, Pavel Kapysh/Shutterstock.com



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