« A Plague Tale : Requiem » dans le test du jeu : « Aucune comparaison avec le prédécesseur !

La suite du jeu vidéo à succès « A Plague Tale : Innocence » doit être à la hauteur des attentes. TECHBOOK a testé le titre – et ne le trouve que partiellement réussi.

Asobo Studio a décroché un succès surprise en 2019 avec son aventure furtive « A Plague Tale: Innocence ». Le jeu a remporté des prix et a particulièrement impressionné par son intrigue et son cadre inattendus et tordus. Ce fut entre autres une véritable poussée de croissance pour Asobo ; le studio compte maintenant plus de 200 personnes et a donc investi plus de ressources dans le successeur. Le titre a également des fans dans l’équipe éditoriale de TECHBOOK, c’est pourquoi il y avait certaines attentes vis-à-vis du successeur. Nous avons testé A Plague Tale : Requiem sur Nintendo Switch. La conclusion est bonne à partager. « Requiem » peut en quelque sorte suivre son prédécesseur – et puis en quelque sorte pas tout à fait.

C’est ce qu’est A Pleague Tale: Requiem

L’action débute six mois après la fin de son prédécesseur. Nous sommes donc toujours dans la France du XIVe siècle. Et encore ou encore, les rats propagateurs de maladies et omniprésents sont un gros problème. Cela met à nouveau Hugo de Rune, qui souffre de la maladie rare de la prima macula, en danger. Bien que cela l’affaiblit, cela lui permet également de contrôler les mystérieux essaims de rats.

Lorsqu’une île apparaît dans le rêve d’Hugo où il y aurait un remède pour lui, les frères et sœurs de Rune, menés par la sœur d’Hugo Amicia, partent avec leur mère Béatrice pour s’y rendre. Ils sont accompagnés de l’apprenti alchimiste Lucas, que nous connaissons déjà depuis « Innocence ». Ainsi, « Requiem » s’appuie à nouveau sur une mise en scène similaire et plus encore sur l’alchimie entre les deux frères et sœurs, qui se sont de plus en plus rapprochés en première partie. Mais il y a aussi de nouveaux personnages intéressants sous la forme du minable Arnaud et de son amie contrebandière Sophia.

L’intrigue est très simple, tout comme la conception des niveaux, encore une fois avec plusieurs chemins menant à l’objectif souhaité. Vous pouvez également choisir fondamentalement votre propre style de jeu. Cherchez-vous une confrontation avec Amicia ou comptez-vous sur les éléments furtifs magnifiquement conçus? Et ce qui attire vraiment l’attention de manière positive et littérale dès le premier instant, ce sont les superbes visuels du jeu. La mise en scène avec la Provence dans « Requiem » est aussi beaucoup plus colorée et conviviale que dans « Innocence ». Courir à travers les champs de lavande vous donne presque des vibrations de Toussaint – bravo The Witcher 3 !

En termes de contenu, la suite est plus complète et comprend un total de 17 chapitres. Au fait, selon Asobo, il n’y aura pas de troisième partie de « A Plague Tale ». Il n’est pas nécessaire d’avoir joué la première partie avant « Requiem », mais vous vous retrouverez plus rapidement dans le système de jeu et comprendrez mieux les allusions dans les dialogues.

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De nouvelles armes et encore plus de rats

Comme mentionné précédemment, nous avions la version cloud de « A Plague Tale : Requiem » sur la Nintendo Switch dans le test. Malheureusement, force est de constater que la connexion n’a jamais été complètement stable, même lorsque le commutateur était dans la station d’accueil et donc connecté à Internet via LAN. L’ambiance et l’histoire ne pouvaient donc pas fonctionner dans leur intégralité ; les problèmes n’auraient probablement pas existé sur un PC ou une console plus puissante, par exemple.

Amicia ramène sa fronde, qui est à la fois une arme importante et un outil utile. Vous pouvez l’utiliser pour allumer et éteindre des torches, lancer des pots à feu et des appâts à rats, et déclencher des mécanismes pour progresser dans le jeu. De plus, l’arsenal d’armes alchimiques a été augmenté, ce qui rend la résolution des niveaux un peu plus délicate, mais aussi plus divertissante.

La plus grande innovation à cet égard, cependant, sont les nouvelles armes : Amicia dispose désormais d’une arbalète et d’un couteau. En conséquence, le système de combat est un peu plus exigeant (par exemple en raison des événements rapides pour les attaques au couteau) et les possibilités pour terminer une section sont encore plus diverses. Les carreaux d’arbalète sont heureusement rares, alors utilisez-les avec parcimonie. Malheureusement, c’est différent avec les ingrédients alchimiques ; il y a rarement un besoin ici, vous pouvez donc lancer des bombes et les munitions qui peuvent être produites en conséquence sans aucun souci.

Allez Hugo ! Aller contrôles saccadés…

Ce qui marque à nouveau, c’est l’affichage du jeu économique. Il n’y a pas de barre de vie ni de mini-carte. Pas même un indicateur de visibilité ne perturbe la tension haletante lors des nombreux passages furtifs. Seuls les points lumineux sur les bords de l’écran indiquent quand il est préférable de lever les pieds avant que vos poursuivants ne vous crient dessus de toute façon.

Hugo joue un rôle encore plus important dans l’interaction avec Amicia car il peut désormais utiliser ses capacités de manière plus ciblée. Dans l’ensemble, c’est merveilleux à quel point le petit frère, en tant que compagnon constant, ne dérange pas seulement PAS. Pas un compagnon IA pas du tout intelligent comme dans « TESO » qui tire l’adversaire hors du cercle de dégâts soigneusement placé. Pas d’ennuyeuse Ashley Graham comme dans Resident Evil 4, qui excelle à pouvoir se mettre en travers tout en débitant des tas d’absurdités. Au lieu de cela, Hugo est un compagnon vraiment agréable et surtout utile pour sa sœur. Sa capacité à contrôler les rats est utilisée plus souvent dans « Requiem » et donc avec plus de désinvolture. Un écran d’endurance indique combien de temps il a encore les rats sous contrôle pour donner à sa sœur le temps d’accéder à un autre mécanisme ou de tromper les nombreux adversaires.

En parlant de cela : ce n’étaient – du moins au niveau de difficulté normal – malheureusement aucun défi du tout. Vous ne devriez pas prendre trop de coups, car parfois vous êtes assommé après le deuxième coup. Cependant, les schémas de mouvement sont par ailleurs très accrocheurs et en se faufilant, il est vraiment facile d’éviter les adversaires. S’ils y prêtent attention, ils cherchent sans ambition, abandonnent rapidement et oublient immédiatement le bruit suspect.

En plus des adversaires faciles, les énigmes ne sont pas non plus un véritable défi. Une fois que vous avez compris les mécanismes de base, l’attrait du jeu n’est vraiment que l’ambiance et l’action. Et – au moins sur le Switch – les commandes n’étaient vraiment pas fluides à certains endroits. Viser (et frapper …) avec l’arbalète, par exemple, s’est parfois avéré être un pur jeu d’argent.

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« Requiem » offre une belle ambiance, mais des dialogues moins bons

À travers le décor provençal, nous traversons un monde de jeu beaucoup plus joyeux que dans « Innocence », même si bien sûr l’obscurité joue également un rôle important dans « A Plague Tale : Requiem » simplement à cause des rats timides. Les nouveaux lieux comme la Marseille médiévale sont vraiment beaux, et chaque section est plus grande et plus vaste que son prédécesseur. Pour cette raison et parce qu’Asobo s’appuie à nouveau sur un moteur interne, une partie de la richesse des détails est perdue ou est plus perceptible. Parce que si « Innocence » a su surprendre et convaincre avec des attentes moindres et un design plus économique, avec les exigences accrues mais aussi de « Requiem » dans le test, il est clair qu’il y a encore place à l’amélioration de la structure textile. Dommage aussi dans ce contexte qu’il n’y ait pas d’options majeures d’interaction en dehors des options prévues pour l’intrigue. Le monde du jeu est très beau, mais il est difficile de s’y immerger.

Ce qui rend à nouveau la nouvelle partie « Plague Tale » géniale, c’est le sentiment durable de tension. Vous vous attendez à un piège à chaque coin de rue et peu est ce qu’il semble à première vue. Des actions qui sont réellement positives peuvent soudainement déclencher le contraire. Comme dans la première partie, le son des rats ne vous lâchera pas complètement, même après avoir terminé le jeu. Avec la bande sonore atmosphérique, une atmosphère très spéciale est créée. Les dialogues – en partie – mal écrits et – malheureusement presque dans tous les domaines – peu ambitieux mis en musique brisent parfois un peu cette ambiance. Mais cela ne fait qu’ajouter une tache à l’œuvre d’art globale qui doit être surmontée.

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Conclusion : C’est comme ça qu’on a aimé « A Plague Tale : Requiem » dans le test

Comme son prédécesseur, « Requiem » nous a surtout impressionné par son ambiance dans l’épreuve. La nouvelle partie a beaucoup à offrir simplement en raison du niveau de détail et de la portée plus large. Et malgré des dialogues pas tout à fait convaincants, le design sonore s’accorde également bien avec les visuels, qui valent le détour. L’ajout d’arbalètes et de couteaux au système de combat est logique et amusant à la fois dans le développement personnel d’Amicia et dans le gameplay lui-même. Dommage que les options d’extension sur les établis soient à nouveau très limitées, mais cela correspond à l’intrigue et ne dérange pas vraiment – ce n’est tout simplement pas un jeu de rôle.

Avec un total de 20 à 25 heures de temps de jeu, « Requiem » propose beaucoup de contenu, mais le jeu coûte aussi une somme conséquente. Malheureusement, 60 euros sont désormais monnaie courante pour les titres A, mais pour ce jeu c’est un peu trop. A titre de comparaison : le prédécesseur coûtait encore 40 euros sur presque toutes les plateformes, ce qui n’est pas peu. Si vous tenez également compte des problèmes de connexion, que nous avons rencontrés pour la première fois lors du test avec la Nintendo Switch, alors le prix est vraiment officiel. Il vaut donc la peine d’attendre une campagne de réduction correspondante.

Indépendamment de tous ces facteurs, c’était juste agréable de savoir comment les choses vont continuer avec Amicia et Hugo, que vous avez beaucoup apprécié dans « Innocence ». À notre avis, le jeu ne peut pas tout à fait suivre le prédécesseur en termes purement émotionnels, malgré les performances supérieures. « A Plague Tale: Requiem » vaut vraiment la peine d’être joué.



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