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Le potentiel de l’intelligence artificielle pour transformer le secteur des jeux vidéo sera mis à l’épreuve alors que deux des plus grands acteurs de l’industrie présenteront cette semaine des produits dotés des dernières technologies.

Les fabricants de jeux vidéo espèrent réduire leurs budgets de plusieurs millions de dollars en adoptant des outils de développement d’IA capables de générer des dialogues, des personnages et des paysages. Du point de vue des joueurs, la technologie promet d’améliorer leur expérience de jeu en interagissant avec des personnages plus réalistes et des scénarios dynamiques.

Unity Software, la société à l’origine de l’un des kits d’outils de développement de jeux les plus utilisés, a lancé cette semaine une technologie d’intelligence artificielle qui, selon elle, simplifiera la création d’actifs et d’animations en trois dimensions pour les 1,8 million de développeurs qui utilisent régulièrement ses produits.

Les développeurs peuvent postuler pour tester les produits lancés par Unity mardi. D’autres sociétés d’intelligence artificielle pourront rendre leurs applications compatibles avec la boîte à outils d’Unity via une plate-forme que la société basée à San Francisco a également dévoilée mardi.

L’enthousiasme des investisseurs pour les produits a fait grimper le cours de l’action Unity d’environ 15% mardi.

Pendant ce temps, des millions de joueurs en Chine testeront une technologie similaire lorsque NetEase, l’une des plus grandes sociétés de jeux d’Asie, lancera Justice mobileun titre multijoueur qui présente des personnages alimentés par l’IA.

Justice mobile sera le premier test grand public de l’application de l’IA générative dans un jeu grand public. Plus de 40 millions de joueurs se sont inscrits pour le jeu sur le thème des arts martiaux qui se déroule sous la dynastie médiévale des Song avant qu’il ne sorte vendredi sur les magasins d’applications mobiles.

Le laboratoire d’IA de NetEase a formé son propre grand modèle de langage, le même type de technologie derrière les chatbots tels que ChatGPT et Google’s Bard, sur la littérature de la dynastie Song pour alimenter les réponses dans le jeu, y compris les voix et les expressions des personnages.

Dans l’ensemble de l’industrie, les sociétés de jeux adoptent avec prudence les systèmes d’IA dits génératifs, similaires à la technologie qui alimente le chatbot ChatGPT d’OpenAI et les services de création d’images tels que Midjourney, à un moment où les blocages de production ont gêné les développeurs.. Les entreprises ont été contraintes de retarder la sortie de dizaines de jeux au cours des deux dernières années, y compris Bethesda, propriété de Microsoft. Champ d’étoiles et le dernier de Nintendo Le La légende de Zelda.

John Riccitiello, directeur général de Unity, basé à San Francisco, a déclaré que l’impact de l’IA sur les jeux « pourrait être plus important et plus rapide » que l’expansion entraînée par les changements technologiques antérieurs tels que les cartes graphiques PC et les applications mobiles.

NetEase dit Justice mobileLes personnages non-joueurs de seront « autonomes » et « plus réalistes » lorsqu’ils discuteront avec les joueurs et répondront, développant leurs propres traits de personnalité plutôt que de s’appuyer sur des interactions scénarisées comme le font traditionnellement les personnages dans le jeu.

Ailleurs dans l’industrie, le développement de jeux utilisant les dernières avancées de l’IA reste à un stade plus naissant. Ubisoft expérimente l’automatisation de certains scripts dans le jeu avec son outil Ghostwriter, tandis que Roblox a déclaré qu’il permettrait aux joueurs de créer des ressources dans le jeu en tapant quelques mots, sans avoir besoin de compétences de codage traditionnelles.

Les investisseurs en capital-risque d’Andreessen Horowitz, cependant, ont prédit que les jeux seraient la forme de divertissement «la plus touchée» par l’IA générative. Ils anticipent d’énormes économies de coûts dans une industrie où les jeux à succès tels que Grand Theft Auto ou Appel du devoir peut coûter jusqu’à des centaines de millions de dollars à créer.

Le directeur général d’Unity, John Riccitiello, a déclaré que l’impact de l’IA sur les jeux « pourrait être plus important et plus rapide » que l’expansion entraînée par les changements technologiques antérieurs © Steve Jennings/Getty Images pour TechCrunch

« L’IA rendra un créateur – qu’il soit artiste, codeur, concepteur de niveaux, éclairagiste ou toute autre spécialité de la création 3D – beaucoup plus productif », a déclaré Riccitiello.

« Il y aura des franchises d’un milliard de dollars et des franchises de 10 milliards de dollars qui sortiront de [AI technology] qui n’ont pas encore été construits [or that have been] à peine imaginé », a-t-il déclaré. Unity forme des milliers d’employés à utiliser l’IA, a-t-il ajouté. « Tous les développeurs de jeux que je connais font quelque chose de similaire. »

Julian Togelius, professeur agrégé au département d’informatique et d’ingénierie de l’Université de New York, a déclaré que l’industrie du jeu entrait dans une « période de bouleversement » où le potentiel « incroyable » de l’IA devrait être mis en balance avec les affirmations des « hypesters à bout de souffle ».

« Nous verrons sortir de nouveaux types de jeux conçus pour cela », a déclaré Togelius. Mais il a reconnu le « contingent important de [AI] haineux dans le développement de jeux », car les créateurs craignent pour leur emploi ou craignent que la qualité des jeux en pâtisse.



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