Les attentes concernant le nouveau jeu “Zelda” de Nintendo étaient énormes. Notre auteur a mis le jeu à l’épreuve et, après d’innombrables heures de jeu, tire une conclusion, dont certaines sont très personnelles.

C’est toujours quelque chose comme ça avec les successeurs. Ils sentent souvent une contrefaçon fade qui n’existe que parce que son prédécesseur a connu un tel succès. Lorsque « Zelda : Breath of the Wild » (court : BotW) est sorti en 2017, le monde du jeu était aux anges ; l’équipe éditoriale de TECHBOOK n’a pas fait exception. Le titre n’était pas seulement l’un des tout premiers pour la console Nintendo Switch, qui était également nouvelle à l’époque. Il a également révolutionné le genre du monde ouvert sur le long terme. Depuis lors, chaque nouveau jeu OW a dû résister à la comparaison avec BotW, bon gré mal gré, et échoue souvent lamentablement. Le successeur, “Zelda : Tears of the Kingdom” (court : TotK), doit rivaliser avec cette comparaison. Marlene Polywka, auteure de TECHBOOK, a joué au jeu Nintendo pendant d’innombrables heures et est quelque peu ambivalente quant au résultat de son test.

C’est de cela qu’il s’agit dans Zelda : Tears of the Kingdom

Si vous n’êtes pas familier avec le voyage du héros, vous pouvez décomposer presque chaque scénario de la série “Zelda” en ses parties individuelles et obtenir le modèle ultime pour cette construction narrative et théorique. Il y a un héros qui répond à l’appel de l’aventure, rencontre divers personnages clés de son voyage, fait face à des crises personnelles et à des peurs pour enfin affronter le mal (n’importe quel scientifique me giflerait avec ce résumé douteux). Les jeux Zelda ont parfaitement intégré ce concept au fil des ans – et Zelda : Tears of the Kingdom ne fait pas exception.

Alors de quoi parle le jeu ? En tant que suite, “Zelda: TotK” fait suite presque parfaitement à “Breath of the Wild”. Dans celui-ci, le joueur, sous la forme de notre héros bien connu Link Devastation, a vaincu Ganon et ainsi apparemment ramené la paix au pays d’Hyrule. L’accent est mis sur l’apparence, car comme il s’avère dans la deuxième partie, la menace réelle – et par conséquent bien sûr beaucoup plus grande – sommeille profondément sous le château d’Hyrule.

Après la Sheikah Stone, Link a un nouveau jouet.Photo : TECHBOOK via Nintendo | Zelda : les larmes du royaume

Là, la princesse Zelda et Link trouvent une momie effrayante avec un bras mystérieux coincé dedans, qui prend soudainement vie et se révèle être un adversaire redoutable. Link vient d’être sauvé par le bras scintillant, mais Zelda disparaît sans laisser de trace après être tombé dans un abîme. Notre héros se réveille alors sur l’une des îles flottantes qui flottent partout dans Hyrule déclenchées par la momie effrayante. Le premier objectif est donc de revenir à l’interface habituelle. À savoir, la confrontation avec l’adversaire a privé Link de toutes ses compétences et de son équipement ; la légendaire Master Sword est tout aussi disparue que la barre d’endurance et de vie de Link.

En principe, l’histoire de “Zelda : Tears of the Kingdom” suit alors des piliers très similaires à ceux de BotW. Encore une fois, il y a une ancienne civilisation, mais cette fois ce n’est pas le Sheikah, mais le Sonau. Encore une fois, après l’avoir ramené au sol, vous déchaînez les quatre races d’Hyrule: les Zora de l’eau, les Wind Orni, les Electro Gerudo et les Fire Gorons. Une intrigue structurante est la recherche de Zelda, qui à son tour s’est retrouvée dans le passé à l’époque de la Sonau. D’un autre côté, bien sûr, vous voulez retrouver les pouvoirs héroïques de Link.

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Un monde un peu plus ouvert

Maintenant, pour être honnête, les jeux “Zelda” n’ont jamais été connus pour une histoire particulièrement complète et tordue. TotK n’y fait pas exception. Au lieu de cela, l’attrait du titre se déploie de manière très ciblée dans le monde du jeu. Et c’est aussi énorme et plein de détails dans le nouveau jeu Nintendo.

Quiconque connaît le prédécesseur reconnaîtra bien sûr de nombreux emplacements et la carte de la surface n’a pratiquement pas changé. D’une part, des éléments complètement nouveaux sont ajoutés par les îles célestes et le monde souterrain. D’autre part, des lieux bien connus ont également été adaptés aux nouvelles circonstances. Le village des Orni est soudain enneigé et coupé du monde. Gerudo City a été envahie par des monstres à cause d’une tempête de sable, tandis que les Zoras exaltés sont couverts de boue.

Nintendo |  Zelda : les larmes du royaume
La carte d’Hyrule est à nouveau très étendue – désormais complétée par “au-dessus” et “en dessous”.Photo : TECHBOOK via Nintendo | Zelda : les larmes du royaume

Et comme dans « Zelda : Breath of the Wild », le monde ouvert offre à nouveau un nombre incroyable de possibilités pour votre propre game design. Il existe de nombreuses quêtes secondaires cachées. Les joueurs peuvent également récupérer à nouveau les graines de Krog, ainsi que des grottes – et des puits ! – explorer. Incidemment, il n’est pas nécessaire d’avoir joué le premier rôle pour profiter de “Zelda : Tears of the Kingdom”. Mais bien sûr vous êtes d’autant plus heureux de l’une ou l’autre des retrouvailles.

Mauvais miasme et saut d’île en île

En fait, les nouvelles zones constituent une attraction non négligeable du nouveau jeu. Même si l’apparence des îles célestes, sur lesquelles il y a toujours des ruines du Sonau et non des moindres le temple du vent, ne correspond pas tout à fait à mon goût personnel, elles constituent un bel élément nouveau – et un hommage aux parties plus anciennes de “Zelda”. De plus, ils élargissent naturellement énormément la dimension de la locomotion. Si vous tirez depuis l’une des tours de cartographie – l’équivalent des tours Sheikah – vous obtenez une toute nouvelle vue à travers elles. De plus, des morceaux des îles continuent de tomber à la surface, que vous pouvez ensuite utiliser comme une sorte d’ascenseur avec les nouvelles capacités de Link.

Le monde souterrain, d’autre part, peut être atteint via de grands trous béants à travers Hyrule. Il est caractérisé par des dangers, y compris les miasmes presque omniprésents là-bas. Cette masse dangereuse coûte non seulement beaucoup de cœurs ou de points de vie, mais elle détruit également leur capacité à se régénérer. Vous ne pouvez donc pas vous soigner à tout moment ou avoir besoin d’ingrédients appropriés pour une médecine spéciale. Afin de bien se repérer sous la surface, il faut également débloquer certains points de téléportation, de grandes fleurs lumineuses qui dévoilent ensuite progressivement la carte de la vaste zone sous Hyrule.

Nintendo |  Critique de Zelda : Les Larmes du Royaume
Le monde souterrain a aussi beaucoup à offrir.Photo : TECHBOOK via Nintendo | Zelda : les larmes du royaume

Zelda : Tears of the Kingdom apporte de nouveaux monstres…

Nous avons déjà parlé de vieilles connaissances que Link ne cesse de rencontrer. Je ne comprends pas tout à fait pourquoi Purah ressemble maintenant à ce qu’elle fait dans Zelda: Tears of the Kingdom. Mais j’ai trouvé sa forme d’enfant dans la première partie discutable. En plus de l’érudit, vous rencontrez à nouveau le timide Paya, le prince Sidon, la reine Riju, Tulin et Yonobo. Mais il y a aussi beaucoup de nouveaux visages qui attendent Link et Zelda.

Heureusement, Nintendo a également donné au jeu “Zelda” quelques nouveaux ennemis. D’une part, il existe des variantes d’adversaires bien connus tels que les gros et méchants Bossboks. D’autre part, il y a de gros vers accrochés au mur dans les grottes et vous pouvez rencontrer de grands dragons à plusieurs têtes partout sur la carte.

… et de nouvelles mécaniques

En plus de ces nouveaux éléments de l’univers du jeu, les mécaniques du successeur ont également changé. Le bras mystérieux s’avère être une partie du corps du premier roi d’Hyrule, le Sonau Rauru. Avec le bras rejoignant littéralement Link, le héros acquiert également de nouvelles capacités. Link peut l’utiliser pour déplacer des objets et les coller ensemble. Il peut également envoyer des éléments individuels dans le temps et fusionner des armes et des objets pour créer de nouvelles synergies. De plus, les constructions construites plus tard dans le jeu peuvent être sauvegardées dans une certaine mesure. Cependant, ma capacité préférée est le saut au plafond, qui permet à Link de pénétrer à travers la surface au-dessus de lui.

Sinon, vous retrouverez de nombreux éléments familiers. Les armes se cassent à un moment donné, vous pouvez collecter presque tout et le jeter ensemble dans une marmite, il y a une quantité incroyable d’armures à collecter avec lesquelles vous pouvez défier les conditions défavorables d’Hyrule. Ma préférée est définitivement la nouvelle armure Toad ! Non seulement il a l’air cool, mais il vous permet également de gravir des pentes humides. Combien de minutes, sinon d’heures, ai-je (ou Link) accroché aux murs humides de la montagne quand il pleuvait…

Les mécanismes de combat, en revanche, n’ont pas vraiment changé. Link a une arme normale, un bouclier et un arc. Surtout avec les plus gros adversaires, il est encore plus important qu’avec BotW d’avoir le bon timing et d’épuiser les mécanismes – mot-clé : coups évasifs. Vous pouvez maintenant également préparer vos propres flèches. Au lieu d’avoir à choisir entre des bombes, des flèches électriques, des flèches de feu et autres dans la boutique comme dans la première partie, vous récupérez maintenant les plantes et les restes de monstres correspondants de partout. Cela peut parfois avoir des effets étonnants et utiles.

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Conclusion sur “Zelda : Tears of the Kingdom”

TECHBOOK signifie

“Quand on me demande comment j’ai trouvé Zelda : Tears of the Kingdom, je n’ai pas vraiment de réponse courte. Si j’étais obligé de faire une brève déclaration, je dirais “très bien”. Mais c’est loin d’être la fin. J’étais en fait très euphorique avant le départ. “Breath of the Wild” m’a présenté des défis que je n’avais jamais connus sous cette forme. Le jeu était en quelque sorte quelque chose de complètement nouveau et excitant. Personnellement, je ne ressens cela que pour quelques jeux, peu importe à quel point je pense qu’ils sont bons. J’ai pensé que c’était génial que Nintendo sorte une autre partie.
Mais quand il est devenu clair qu’il ne s’agissait pas simplement d’une nouvelle pièce, mais en fait d’un successeur, je suis devenu sceptique. Comment cela devrait-il fonctionner ? Pour moi personnellement, les suites de ce genre fonctionnent principalement au niveau narratif. Et ce n’est pas particulièrement prononcé dans “Zelda”. C’est pourquoi je ne peux dire qu’en résumé : le jeu en vaut la peine dans tous les cas et constitue une recommandation inconditionnelle pour tous ceux qui aiment les puzzles, explorer un monde immense et profiter de l’atmosphère. Mais je dois dire sans équivoque que pour moi, la magie que j’ai ressentie chez BotW ne se produit pas. Il est vrai que les éléments existants ont été développés de manière sensée. Mais je n’ai pas cette sensation excitante d’avoir quelque chose de complètement nouveau sous le nez.
Nous avons une fois de plus une vieille génération qui, d’une manière ou d’une autre, a fait des choses très similaires au Sheikah. Les anciennes tours ne sont plus que des tours de cartographie maintenant. Les sanctuaires ont l’air différents, mais fonctionnent exactement de la même manière et cette fois, ils ne jaillissent pas du sol, ils sont juste tombés du ciel. Les reliques deviennent des pierres mystères, etc. En principe, j’aime beaucoup les nouvelles mécaniques, mais au fil du temps, j’ai trouvé le système d’armes gênant. Sky Islands et Underground sont un ajout judicieux, bien que je trouve ce dernier complètement maîtrisé, surtout au début du jeu.
Au total, j’ai passé environ 400 très bonnes heures avec “Zelda : Tears of the Kingdom” jusqu’à présent, dont je ne regrette pas une seule (sauf peut-être le temps perdu quand j’ai cherché le Dragon Blanc depuis le la forêt de Krogs sans le savoir qu’elle cherchait) !” – Marlène Polywka, rédactrice



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