La France passe à l’offensive sur le Metaverse – et veut concurrencer les géants de la tech


• Le gouvernement français interroge les citoyens, les entreprises et les experts sur le métaverse
• Développement d’une stratégie économique française pour les univers virtuels immersifs
• Alternative prévue au Metaverse des géants de la technologie

Le ministère français de l’Économie a publié un questionnaire sur le métaverse. Les citoyens, entreprises, institutions de recherche et associations peuvent encore participer à l’enquête jusqu’au 2 mai et ainsi faire part au gouvernement de leurs « perspectives et attentes face aux univers virtuels immersifs ».

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La France déclare la guerre à Meta and Co. au Metaverse

Selon le communiqué, l’enquête se veut un complément à l’initiative de consultation européenne lancée fin mars et vise à faire avancer les « travaux sur l’élaboration de la future stratégie économique française des univers virtuels immersifs, dits aussi métaverses ». « . Les citoyens, les entreprises, les associations et les chercheurs doivent exprimer leurs attentes afin que le gouvernement puisse concevoir sa stratégie en conséquence. Selon Jean-Noël Barrot, ministre français de la Transformation numérique et des Télécommunications, l’introduction des technologies du métaverse ne sera réussie que « si elles sont mises au service de nos concitoyens ».

Même si le battage médiatique initial autour du métaverse s’est en fait apaisé, le gouvernement français voit un potentiel clair dans la nouvelle technologie et estime qu' »au-delà des modes […] une transition numérique immersive » est imminente. « Le développement des univers virtuels immersifs est technologiquement et économiquement prometteur pour l’avenir », a déclaré le ministre français Jean-Noël Barrot, cité dans le communiqué. La France veut donc « une stratégie ambitieuse […] afin que cette transition numérique immersive ne se fasse pas au détriment de notre souveraineté technologique, économique et culturelle », a poursuivi Barrot.

Ce qui ne résonne que de manière subliminale dans les propos de Barrot est alors aussi explicitement formulé dans l’introduction du questionnaire : à savoir que la stratégie française pour les mondes numériques est destinée à terme à concurrencer les plans Metavers des géants de la tech comme Meta. A terme, l’objectif est « d’offrir une alternative aux univers immersifs virtuels actuellement proposés par les géants internationaux ».

La population peut contribuer à façonner « l’univers virtuel à la française ».

Cependant, il n’y a apparemment pas de projets pilotes concrets pour un métavers français, et le communiqué de presse souligne également que la technologie en est encore à ses balbutiements. Néanmoins, le développement des univers immersifs virtuels fait partie intégrante du débat économique depuis plusieurs mois et il est déjà possible « d’anticiper les formes et les modalités d’utilisation, en s’appuyant sur ce qui est déjà connu en matière de technologies immersives (Réalité Virtuelle, La réalité augmentée, les combinaisons hardware lunettes/haptiques, etc.) et les infrastructures réseaux (calculateurs de l’industrie du jeu vidéo, services cloud, navigation multi-utilisateurs, etc.) existent pour offrir des expériences sociales, professionnelles ou culturelles plus riches ». Le gouvernement français suppose que « les univers immersifs virtuels de demain […] différentes formes et méthodes d’utilisation, basées sur différents fondements technologiques », y compris la technologie blockchain.

Dans l’enquête, le ministère français de l’Économie souhaite désormais savoir auprès des citoyens, entre autres, quels cas d’utilisation du Metaverse France devrait soutenir en priorité. Un accent sur le secteur de la santé, la formation, le divertissement, l’industrie ou l’éducation peut être sélectionné. De plus, les citoyens doivent indiquer dans l’enquête s’ils prévoient de passer du temps dans de futurs univers immersifs virtuels et s’ils ont déjà acquis de l’expérience avec la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la blockchain, les jumeaux numériques, etc. Les plus grandes préoccupations concernant le métaverse peuvent également être mentionnées.

Incidemment, les entreprises, les associations et les chercheurs reçoivent chacun une version différente du questionnaire. Par exemple, les chercheurs sont interrogés sur les freins potentiels à la croissance des entreprises françaises dans les univers immersifs virtuels et les besoins de financement estimés, tandis que les entreprises sont interrogées sur leur intention d’investir dans le Métavers.

Reste à savoir si et quand les résultats de l’enquête seront rendus publics et quel impact ils auront sur les plans français du métaverse.

Bureau éditorial finanzen.net

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