Weird West, la critique : chaque choix compte dans l’ex Arkane immersive sim


De l’esprit derrière Dishonored et Prey, Weird West est une nouvelle simulation immersive qui reprend l’héritage des classiques… sous un angle différent.

« Nécessite une pioche » signifie généralement cela dans les jeux vidéo : vous avez besoin de cet outil spécifique pour terminer l’action. Dans Bizarre Ouest, ce n’est qu’une suggestion. Si vous pensez que quelque chose devrait logiquement fonctionner – par exemple, l’exploitation minière avec de la dynamite – cela fonctionnera très probablement. Frappez un seau d’eau et posez-le sur un foyer, et vous l’éteindrez. Êtes-vous vous-même en train de prendre feu ? Faites un saut périlleux ou plongez dans une rivière.

L’une des choses les plus magiques dans les jeux vidéo est la façon dont ils réagissent à vos actions. Pas seulement le fait que vous pouvez pointer une arme à feu et appuyer sur la gâchette, tuant à distance, mais les petites choses, comme la façon dont l’IA réagit aux actions non violentes ou comment l’histoire change pour remarquer vos décisions. C’est le genre de jeux qui Raphael Colantonio et son équipe dans WolfEye créent depuis la création d’Arkane Studios : des simulations immersives. C’est une philosophie de conception qui se poursuit avec le premier jeu du nouveau studio. La principale différence entre ceci et Dishonored pour un est le budget.

Une vraie simulation immersive –

Weird West est une simulation immersive autant qu’elle Deus Ex et Voleur, mais il est vu à travers une vue de dessus. Alors qu’on aurait pu espérer une version triple A, jouée à la première personne, la pureté de la vision – et les contraintes budgétaires – permettent au jeu d’approfondir encore l’aspect des choix et des conséquences. Tuez quelqu’un, y compris des personnages clés, et l’histoire continue. Il est conçu pour être joué et rejoué, pour jouer avec et le pousser à la limite. Bien sûr, vous pourriez voir beaucoup des mêmes atouts répétés dans ses petits espaces de jeu, mais les jeux vidéo sont bien plus que des testicules animés de manière réaliste.

Le jeu s’ouvre avec un gang qui kidnappe votre mari et tue votre fils. La première quête consiste à enterrer votre fils et à déterrer vos fers, mis de côté lorsque Jane Bell a décidé de laisser derrière elle sa vie de chasseuse de primes. L’histoire est enracinée dans un décor de film de cow-boy, mais il ne faut pas trop de temps pour comprendre pourquoi le jeu ne s’appelle pas simplement « West ». Votre mari a été capturé par un gang appelé les Stillwaters, qui prévoient de le vendre comme repas aux sirènes, une race de créatures aux formes changeantes qui rampent sur le sol lorsqu’elles ne prétendent pas être humaines. N’importe qui dans ce monde pourrait être une sirène déguisée, et il y a aussi des gens – comme un prisonnier se faisant appeler « Snack » – qui veulent être mangés par eux. Jusqu’à présent, tout est normal.

Personnages du Weird West –

Une fois l’histoire de Jane Bell terminée, il endosse le rôle d’un homme-cochon qui n’était peut-être plus un cochon alors qu’il n’était qu’un homme. Vous devrez aider un arbre à se suicider. Une fois cela fait, vous serez un protecteur indigène qui luttera contre la malédiction du Windigo, une manifestation physique du colonialisme. Élever la cupidité des hommes, au point où ils sont si pleins de luxure qu’ils mangent leurs propres lèvres. Nous vous laisserons découvrir les deux personnages restants par vous-même, mais chacun a une histoire autonome qui est tissée dans une histoire sous-jacente sur un groupe d’immortels essayant de faire… quelque chose que ce serait un spoiler de vous dire.

Lorsque l’histoire d’un personnage se termine, elle passe à la suivante, et le monde reste comme vous l’avez laissé – les personnages que vous avez tués restent morts, les ennemis qui se sont échappés peuvent disparaître. sur les affiches « recherchées », les villes que vous n’avez pas sauvées auront été conquises par les créatures. Vous pouvez même recruter d’anciens personnages dans votre partenaire et partir à l’aventure avec eux, et chacun apportera quelque chose d’unique à un combat. Ogni personaggio può usare ogni tipo di arma – shotgun, fucili d’assalto, pistole, archi – ma sono anche imbevuti di poteri magici che li fanno sentire distinti, che stiate evocando tornado con il protettore o travolgendo i nemici nei panni dell’uomo- Cochon.

Un nouveau point de vue –

Chaque personnage montre le monde sous un angle entièrement nouveau. Comme l’homme-cochon, par exemple, certaines personnes vous seront hostiles parce que vous serez, vous savez, un homme qui mange des cadavres et qui a une tête de cochon. Rappelez-vous un peu la façon dont les classes initiales de Vampire : la mascarade – Bloodlines ils ont modifié l’expérience, et la nature à petite échelle de chaque histoire correspond parfaitement à cette structure : elle encourage le jeu de rôle avec chaque personnage, peu importe comment vous les voyez. Lorsque vous devez parler à un bijoutier en tant qu’homme aux cochons, vous rampez en ville la nuit, vérifiez qu’il n’y a personne et donnez un coup de pied dans la porte du magasin – pas besoin de descendre d’une cheminée lorsque vous y êtes. ville.

Bizarre Ouest

Oui, il y a un bouton dédié exclusivement au football. Comme nous le savons tous, les coups de pied dans les jeux vidéo sont spectaculaires : Deathloop, Bulletstorm, Dark Messiah : Of Might and Magic – tous ces jeux sont rehaussés par un joli coup de pied. Ils sont tous excellents et ils ont tous une clé du football. Coïncidences ? Non. Weird West a aussi un bouton dédié au football : défoncer les portes, défoncer les barils de pétrole, leur faire perdre le liquide noir avant de les incendier, ouvrir les fenêtres, défoncer les ennemis, les défoncer après qu’ils soient morts. Jane Bell a même un pouvoir surnaturel qui amplifie son coup de pied et lui permet de frapper des méchants partout sur la carte. Dans un combat, vous pouvez donner un coup de pied assez fort à quelqu’un pour le jeter dans une fenêtre de saloon. Vous avez peut-être sauvé cette ville des Stillwaters, mais le propriétaire du saloon vous haïra à mort maintenant.

Aussi lisse qu’un tireur à double manche –

L’action est fluide. Le jeu (qui est également sur Xbox Game Pass depuis le premier jour) ressemble à un jeu de tir à double manche, mais l’aide à la visée est parfaitement équilibrée : elle ne verrouille pas les ennemis, mais est suffisamment intelligente pour prendre en compte les différentes élévations. Il est si précis que vous pouvez lancer une bouteille en l’air et la tirer à mi-hauteur. Cette précision est importante car la mort survient assez rapidement si vous n’utilisez pas la bonne couverture et le bon mouvement pour chasser les ennemis. Vous n’aurez pas vraiment besoin de Hotline Miami réflexes, mais nous ne sommes pas trop loin. Si rien d’autre, voici un outil que vous pouvez utiliser pour vérifier la hauteur. Combiné avec une variété de compétences d’armes et de pouvoirs fantomatiques, vous pouvez faire une plongée dans n’importe quelle direction, ralentissant le temps lorsque vous esquivez des balles et tirez en arrière comme dans un film de John Woo.

Bizarre Ouest

Comme il s’agit d’une simulation immersive, il existe également une gamme de dangers environnementaux, des barils de pétrole susmentionnés aux caisses de TNT. Enquêtez sur le champ de bataille avant de commencer un combat, préparez-le bien et les combats peuvent être terminés en quelques secondes. Allumez une étincelle dans un nuage de vapeurs toxiques et elle explosera en conséquence. Tirez sur une lanterne et cela déclenchera un incendie, ce qui pourrait déclencher un feu plus important sur une flaque d’huile. Frappez des munitions, et vous le verrez crépiter et crépiter, tirer des obus dans la zone et tuer n’importe qui autour dans une sorte de feu d’artifice mortel. Lancez une tornade magique et elle pourrait prendre un feu de joie, se transformer en un tourbillon élémentaire et vous aspirer avant de vous brûler à mort. Il est assez facile de gâcher et de s’autodétruire si vous ne faites pas attention. Les batailles peuvent parfois être difficiles à lire, surtout quand vous avez deux alliés dans votre équipe, mais c’est rarement un problème. Il vous suffit de faire attention et d’être conscient de votre environnement.

Comme l’Ombre du Mordor –

D’une certaine manière, tout cela semble intentionnel. Poussant à faire attention pendant les combats, le jeu vous ouvre les yeux sur le monde qui vous entoure et enrichit votre temps avec le jeu. Ce cercueil à l’extérieur du saloon avec le corps marqué comme un tricheur ? Jetez un œil au jeu de cartes dans sa poche de poitrine. Le major qui veut que vous forciez les gens à abandonner leurs terres ? Pourquoi ne pas d’abord enquêter sur sa propriété et voir s’il a des squelettes dans son sous-sol. Weird West a toujours quelque chose de plus à dire que ses icônes et ses notifications à l’écran vous permettent de penser, et cela vous fait vous sentir intelligent lorsque vous comprenez quelque chose à propos d’un personnage hors du chemin principal – cela vous donne l’impression que c’est vraiment votre histoire.

Le système Vendetta est une autre chose qui ajoute beaucoup à ce sentiment : c’est une sorte de système Nemesis de la Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor édulcoré. Tuez un parent de quelqu’un, ramenez-le vivant pour une prime ou laissez-le s’échapper dans un combat, et il commencera à se venger de vous. apparaître avec un allié à un certain moment de l’histoire. De même, faites-vous des amis et ils peuvent apparaître pour vous aider lorsque quelque chose ne va pas pour vous.

Weird West, le verdict –

Weird West est fondamentalement tout ce que vous attendez d’un studio composé d’anciens développeurs d’Arkane : profond, riche et intelligent. C’est un jeu qui dit constamment « oui », et à son apogée, il reconnaît toutes les décisions que vous avez prises. Respectez le joueur et ses choix, du début à la fin, en racontant une histoire entièrement originale qui parvient à éviter les clichés sur les cow-boys.

Écrit par Kirk McKeand pour GL HF



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