A toute vitesse, la voiture fonce sur l’autoroute. A l’étage, le panneau “Utrecht” passe en rampant et – bam. Juste contre la voiture de police. Ça fait 250 florins, monsieur, rapporte sèchement l’écran.
Coureur A2 en 2023 a l’air câlin. Pourtant, ce jeu à succès de 1997 est également un important héritage néerlandais, selon l’équipe d’archivage de jeux de l’Institut néerlandais du son et de l’image. Le jeu se trouve donc maintenant dans une armoire d’arcade au sixième étage des archives médiatiques à Hilversum. “Nous essayons de préparer nos collègues au travail que nous faisons”, explique l’archiviste Willem Hilhorst, qui a mis “des semaines” à mettre le jeu en place. « Il suffit de connecter les boutons… »
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La tâche de Sound & Vision était autrefois claire : surveiller l’histoire de la télévision et de la radio néerlandaises. Mais les idées changent. A cause aussi de l’arrivée du nouveau Musée des Médias, qui a ouvert ses portes au public ce samedi. Le musée comprend une grande salle sur les jeux, où vous pouvez regarder des vidéos sur des jeux historiquement importants des Pays-Bas et de l’étranger via une sorte de borne d’arcade futuriste. Il y a une grande arène de jeux plus loin : on peut y jouer physiquement. Par exemple, un système informatique vous enregistre en tant que batte de tennis de table à partir d’un jeu de ping-pong Pong; puis vous courez à travers la pièce pour arrêter la balle.
« Ce musée est une vitrine de ce que fait Sound & Vision. Les jeux occupent une place prépondérante dans le musée et devraient donc également faire partie de notre collection », déclare Hilhorst, qui a contribué à la création du musée. “Avec cette prise de conscience, nous avons commencé par une acquisition plus active de matériel de jeu aux Pays-Bas.”
Les archives cherchaient depuis un certain temps un moyen d’intégrer les jeux à la collection. Par exemple, le canon néerlandais des jeux a été introduit en 2017. Il contient plus de soixante-dix jeux influents, allant du jeu de texte L’aventure de Nimègue (1980), au blockbuster Horizon Zéro Aube (2017) et, oui, Coureur A2. “Le canon est toujours notre ligne directrice, mais la collection totale est désormais deux fois plus importante”, estime Hilhorst.
Jouer à des jeux de plus de 200 ans
Pérenniser un jeu est complexe. Cela commence par le stockage : les données sur les disques durs et les CD se détériorent avec le temps, un phénomène connu sous le nom de « bit rot ». Et chaque jeu est conçu pour des systèmes spécifiques. Un jeu Windows 98 ne peut plus être joué sur un ordinateur Windows 11 aujourd’hui. Vous avez besoin d’un logiciel spécial pour cela.
“Vous pouvez copier un jeu à partir d’un CD, mais cela ne fonctionnera toujours pas”, explique le conservateur Wytze Koppelman. « Certainement pas si vous voulez que les chercheurs puissent encore jouer à ces jeux dans deux cents ans. Alors qu’est-ce qu’on fait ? Par exemple, devrions-nous simplement acheter deux PC Windows 98 et les garder utilisables ? »
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Photo Simon Lenskens
Et puis les commandes, Koppelman coche. « Vous pouvez connecter un jeu conçu pour un écran tactile à une souris, mais la sensation sera-t-elle toujours la même ? » Ce sont des questions qui n’ont pas trouvé de réponse depuis longtemps : “L’idée que les jeux sont un patrimoine s’enfonce lentement.”
En plus des jeux eux-mêmes, Sound & Vision a récemment commencé à stocker d’autres éléments pouvant fournir un «contexte» sur les jeux, tels que des podcasts et des magazines de jeux. “Une grande partie de notre collection est numérique, mais nous en avons aussi un peu physique”, explique Hilhorst. Le département des jeux est situé dans les catacombes des archives, entre les placards avec de vieilles caméras et du matériel cinématographique. Il y a des disques, des cassettes. Les jeux mathématiques de Redcat sont fraternels les uns à côté des autres Course européenne et Invasion Allemagne. Hilhorst pêche entre les caisses. “Je dois montrer ça.” Il attrape un DVD sur l’étagère, rayonnant. “Celui-ci a été fabriqué en Allemagne.”
C `est Coureur A2: le film.

