Des spoilers complets suivent pour les deux films Ant-Man.
Ant-Man et la Guêpe a souvent mauvaise presse. Sa position sur la chronologie de Marvel Cinematic Universe (MCU) – arrivant juste deux mois après Avengers : guerre à l’infini – et son manque apparent d’originalité en ont fait une cible facile pour les opposants. Un nettoyant pour le palais léger et en chiffres qui rechape l’ancien terrain? Merci mais non merci, disent certains fans.
Renvoi le 20 merveille film comme rien de plus qu’un film léger et janky, cependant, est erroné. En fait, Ant-Man 2 prend un grand swing créatif – plus facile à dire qu’à faire pour ses minuscules super-héros – avec la façon dont il est structuré. Regardez de plus près et la suite de 2015 L’homme fourmi se joue en fait comme un Donjons et Dragons-style film.
Jeu de rôle dans le MCU
Oui, tu l’as bien lu – Ant-Man et la Guêpe est un Donjons et Dragons (DnD) campagne en tout sauf le nom. Confus? Laissez-nous vous expliquer.
Le principe du film est simple. Après avoir vu Scott Lang revenir du royaume quantique – quelque chose qu’ils ne pensaient pas possible – dans L’homme fourmi, Hank Pym et Hope van Dyne formulent un plan pour sauver Janet van Dyne (la femme de Hank et la mère de Hope) de la dimension subatomique. Fondamentalement, Scott détient la clé pour retrouver Janet. Ainsi, alors que Hank et Hope sont furieux contre lui pour son rôle dans Captain America : Guerre Civileévénements, ils ont mis leurs griefs de côté.
Tout comme une campagne DnD traditionnelle, Ant-Man 2 comprend une quête principale (sauver Janet) que son groupe de héros (Scott, Hank et Hope) doit accomplir pour gagner sa récompense (être réuni avec Janet).
Cependant, les similitudes ne s’arrêtent pas là. Ant-Man et la Guêpe contient plusieurs missions secondaires que l’équipe doit affronter. Ils incluent la construction d’un tunnel quantique pour atteindre le royaume quantique, l’acquisition d’un composant de type MacGuffin de l’antagoniste secondaire Sonny Burch, la récupération de leur laboratoire rétractable du méchant principal Ghost (plus sur elle plus tard), l’aide d’un personnage non jouable dans Bill Foster, et récupérer le vieux costume Ant-Man de Hank auprès de la fille de Scott, Cassie. Hé, personne n’a dit que sauver Janet serait facile.
De telles intrigues secondaires peuvent sembler être des objectifs banals pour prolonger la durée d’exécution d’un film. Vu à travers l’objectif d’une campagne DnD, cependant, chacun agit comme une quête secondaire pour prouver le courage de nos héros avant leur mission principale.
Le penchant de Marvel pour l’humour permet Ant-Man et la Guêpe pour s’amuser aussi avec ses allégories DnD. La deuxième séquence du film, qui voit Scott et Cassie entreprendre leur propre mission amusante centrée sur les fourmis pour récupérer un objet précieux (lire: un trophée de la meilleure grand-mère du monde), se moque de l’imagination nécessaire pour mener une campagne DnD. C’est un bout du chapeau amusant qui court tout au long Ant-Man 2La durée d’exécution de deux heures, avec le récit global du film – bien que parfois manifestement flagrant – se déroule comme si un maître de donjon (c’est-à-dire la personne qui dirige une session DnD) inventait l’intrigue pendant que vous regardiez.
Comme une campagne DnD, Ant-Man et la Guêpe est résolu sur la rapidité (ou plutôt la méthode) d’atteindre sa mission principale. Essentiellement, il faut 50 minutes à Scott et à sa compagnie pour commencer leur quête principale ; un mouvement semblable à jouer plusieurs heures (ou même des sessions) de Donjons et Dragons avant que la mission principale ne soit atteinte.
Classes de personnages et compétences super-héroïques
Les personnages du film Marvel Phase 3 semblent également s’inspirer des classes de personnages DnD. Ou, à tout le moins, incarner les aspects uniques de la classe de personnages auxquels ils ressemblent.
Prenez Scott, par exemple. Le voleur devenu super-héros est essentiellement un voyou; un scélérat de type DnD qui utilise la furtivité (c’est un ex-détenu après tout) et la ruse (c’est un maître du tour de magie des cartes dans Ant-Man 2) pour franchir les obstacles. Janet peut être comparée à un sorcier, avec ses capacités Quantum Realm qui la rapprochent d’un utilisateur magique qui peut manipuler le tissu de la réalité. Même Hank, un druide – c’est-à-dire quelqu’un qui exerce le pouvoir de la nature et des créatures (alias fourmis) – et Luis, qui se présente comme un barde comique, jouent dans cette méthodologie.
Hope est sans doute le personnage DnD le plus archétypal de tous. Représentante de la classe des combattants, Hope est une maîtresse combattante dont l’expertise dans ce domaine dépasse celles qui l’entourent. Bien sûr, Scott est un combattant compétent. Il a été encadré par les meilleurs (Hank et Hope) de L’homme fourmi, mais Hope s’est entraînée pour être un super-héros toute sa vie. La décrire comme étant à un autre niveau de compétence – une autre référence DnD – à tout le monde, alors, n’est pas exagéré.
Les différentes personnalités du groupe offrent également des opportunités pour l’un des passe-temps les plus appréciés de DnD : les désaccords pleins d’humour. Les querelles et les tirs verbaux amusants qui se produisent entre Scott, Hank et Hope sont analogues aux membres du parti DnD qui s’affrontent sur la décision à prendre collectivement. Certains incidents, tels que le dysfonctionnement du régulateur de Scott ou l’arrivée du FBI sur les lieux pour arrêter Hank et Hope, portent la marque d’un lancer de dés nul dans n’importe quelle session DnD.
Et puis il y a les monstres et ennemis de type DnD qui peuplent Ant-Man et la Guêpe. D’accord, il n’y a pas de démogorgon comme dans Choses étranges (une autre production inspirée de DnD), mais Ant-Man 2 a Ghost – un antagoniste complexe de style spectre – qui hante nos héros à chaque tournant. L’équipage de Sonny Burch ressemble aux ennemis bandits qui habitent les sessions DnD, tandis que même l’activation par Scott de ses capacités Gi-Ant Man devient une expérience terrifiante temporaire, bien que pour les civils de San Francisco pris dans l’acte de clôture du film.
Maître de donjon des arts
Ant-Man et la Guêpe restera toujours dans les mémoires pour ce scène post-crédits – vous savez, celle qui la lie à Avengers : guerre à l’infini. À l’exception de quelques séquences d’action intelligentes et de quelques cuillerées d’humour, la plupart des fans de MCU diront que c’est un film largement oubliable, même s’il ne s’agit pas du pire film Marvel (Éternels, Thor: Le Monde des Ténèbreset L’incroyable Hulknous vous regardons).
Malgré ses défauts, Ant-Man 2 est un divertissement et intrigant Donjons et Dragons-film de super-héros basé sur. Conceptuellement, il évoque l’originalité des campagnes DnD, avec sa structure de narration, ses décors d’action impulsifs et sa tonalité basée sur la fantaisie qui lui confèrent une ambiance et une saveur uniques. Considérant les critiques adressées à Marvel pour sa formule cinématographique de plus en plus imitative, Ant-Man et la Guêpe est rafraîchissant et innovant. Même avec les risques créatifs pris Merveille Phase 4le MCU pourrait certainement utiliser davantage cette ingéniosité.
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