Blizzard relève la tête et prouve qu’il sait encore le faire avec ce premier aperçu de Diablo IV, un hommage au meilleur chapitre de la série et au-delà.

Diablo IV n’a même pas de date de sortie, mais Blizzard nous a déjà fourni une version initiale et, franchement, quelque peu limitée du jeu à essayer. Après y avoir passé environ une semaine, nous avons pu nous faire une bonne idée de ce que sera le jeu, quels sont ses points forts pour le moment et ce à quoi les fans peuvent s’attendre lors de la sortie finale.

Diablo IV commence par la création de personnage, comme le font tous les bons jeux. Contrairement aux chapitres précédents, l’outil de création est étonnamment profond, avec des options qui vous permettent de choisir les cheveux et les couleurs, les tons de peau, les tatouages ​​et les marques. Nous ne sommes pas des parties de quelque chose comme Cyberpunk 2077 ou Elden Ring, mais c’est une avancée significative pour la série, qui en ce sens n’avait jamais introduit de grandes possibilités en termes de personnalisation.

Après avoir créé un personnage et parcouru quelques cinématiques dont nous n’avons pas le droit de parler, vous êtes projeté dans l’univers de Sanctuary. La première chose que vous remarquerez à propos de Sanctuary, c’est que c’est un endroit sombre et étrange. Les épisodes précédents étaient sombres et inquiétants aussi, cela ne fait aucun doute, mais Diablo IV semble relever beaucoup la barre sur cet aspect.

Un monde dans lequel se perdre —

Sanctuary est un monde terrifiant, plein de tension à tout moment, plus proche d’un jeu d’horreur que tout ce qui l’a précédé dans la série. Visuellement, il conserve le style un peu caricatural qui a rendu Diablo III si agréable, mais plus dur, hostile et inhospitalier. La conception sonore joue un rôle énorme dans la création de cette atmosphère effrayante, avec le vent sifflant en arrière-plan et les branches d’arbres grinçant au loin. Des pas, les vôtres et ceux des monstres, tombent lourdement dans un monde si silencieux, conférant un sentiment de danger mais aussi un sentiment d’urgence. Il y a des endroits où aller, des choses à voir et des monstres à tuer, mais toutes les parties de la conception de Diablo IV vous disent que vous devez aborder les choses à votre rythme et faire preuve de prudence.

Une fois que vous avez fait quelques progrès supplémentaires dans l’histoire et appris certaines des bases du combat, le monde devient votre maison – il est difficile de transmettre à quel point Sanctuary est vaste, avec sa conception de monde ouvert qui fait tout son possible pour inviter les joueurs à explorer. Il y avait tant de fois où nous avions décidé de faire quelque chose, seulement pour tomber sur un donjon ou un chemin légèrement caché et nous retrouver complètement à la dérive pendant des heures. En ce sens, Diablo IV ressemble beaucoup plus à Diablo II que les autres itérations de la franchise.

Et c’est un sentiment qu’on a beaucoup ressenti en D4. Nous avons commencé notre voyage dans le monde de Diablo avec le deuxième chapitre et jouer à Diablo IV a vraiment évoqué beaucoup de nostalgie. Le ton, les combats et le design sont très Diablo II, ce qui explique pourquoi Blizzard a voulu le remasteriser avant de plonger tête baissée dans le nouveau chapitre.

Le système de combat All-Stars —

Restant sur le sujet, Diablo IV semble vraiment prendre les meilleures parties des systèmes de combat et les mélanger d’une manière parfaitement logique. Tout est très dynamique et croustillant comme dans Diablo III mais avec plus de poids, comme dans les deux premiers. Tout semble utile et percutant, alors que dans Diablo III, les ennemis ressemblaient souvent à des poupées en papier. Désormais, lorsque vous touchez un ennemi, vous savez que vous l’avez touché, et lorsqu’un ennemi vous touche, vous savez que vous avez été touché.

Dans le build qui nous a été fourni par Blizzard, nous avions accès à trois des cinq classes de lancement : le barbare, la sorcière et le coupe-gorge. Nous aurions aimé découvrir les deux autres classes, le nécromancien et le druide également, car elles faisaient partie de nos options préférées dans les chapitres précédents, mais malheureusement nous n’avons pas pu. Nous avons finalement choisi Enchanteresse car honnêtement, qui n’aime pas tirer des boules de feu ?

diable IV

C’est la chose intéressante à propos de Diablo IV – notre enchanteresse n’a pas nécessairement eu à tout miser sur le tir de boules de feu. En fait, il existe une sorte de système de sous-classes où vous pouvez dépenser des points de compétence dans trois branches différentes. Au lieu de lancer des boules de feu, nous aurions pu lancer des attaques de foudre ou de glace, et il existe des arbres de compétences entièrement dédiés à chacun de ces trois styles de jeu.

Un premier aperçu du sanctuaire –

Finalement, nous sommes allés avec la foudre et avions des capacités comme Chain Lightning, qui disperse des éclairs entre tous les ennemis après en avoir touché un. Malheureusement, nous avons dû nous arrêter au niveau 25 sur les 100 du jeu final, nous n’avons donc pas pu voir jusqu’où ira ce chemin. Cependant, il semble qu’il y aura de nombreuses occasions de personnaliser votre propre approche du combat.

Dans la version qui nous a été fournie, il y avait tellement de choses qui étaient inaccessibles, il est donc difficile d’offrir un jugement solide sur la façon dont le jeu est dans un sens absolu. Le PvP n’était pas inclus, par exemple, et il n’y avait pas de montures, bien que Blizzard ait déjà expliqué que celles-ci ne seront disponibles dans le jeu que très tard dans l’histoire.

diable IV

La construction ne nous permettait également d’accéder qu’à la zone du prologue et à une zone appelée Fractured Peaks, une région montagneuse et assez enneigée remplie de loups et d’autres créatures terrifiantes. Il y aura bien sûr d’autres zones disponibles dans la version finale, et chacune d’entre elles devrait avoir des monstres uniques liés au biome, il sera donc intéressant de voir ce qu’ils ajoutent au gameplay.

Diablo IV, le verdict (pour l’instant) —

Au moment d’écrire ces lignes, une date de sortie n’a pas encore été annoncée pour Diablo IV, il est donc difficile de savoir dans quelle mesure le jeu changera d’ici le lancement. Néanmoins, si Blizzard devait continuer dans cette voie, ce chapitre pourrait facilement être l’un des meilleurs de la série.

Écrit par Oliver Brandt pour GL HF



ttn-fr-4