Howest lance la première formation e-sport à part entière en Flandre


Howest lance la première formation e-sport à part entière en Flandre

Howest est le premier en Flandre à proposer un baccalauréat complet qui prépare les étudiants à une carrière dans le secteur en plein essor de l’esport.

En 2020, l’industrie belge du jeu a réalisé un chiffre d’affaires de près de 700 millions d’euros, selon un rapport de Deloitte. Bien que le marché belge de l’esport n’atteigne pas encore la même exposition (souvent internationale), le même rapport constate un intérêt croissant pour l’esport et un potentiel marketing en augmentation rapide. « L’esport est en plein essor et on s’attend à ce que ce secteur explose », déclare Jan Dauwe, responsable de la formation Cluster Business & Media chez Howest. « Ajoutez à cela notre expertise en tant qu’école de jeu en Flandre et la demande du domaine professionnel et nous sommes convaincus qu’avec cette trajectoire de choix unique, nous avons chez Howest un atout majeur pour les étudiants qui s’intéressent aux affaires et à l’entrepreneuriat d’une part et qui croient en l’énorme potentiel et aux possibilités inégalées de l’esport pour les grandes entreprises, les événements ou les clubs sportifs professionnels, entre autres.

Parcours électif au sein de l’économie de réseau

« Business Innovation in Esports » sera proposé à partir de septembre 2022 en tant que nouveau parcours électif au sein du baccalauréat en économie des réseaux. Comme pour les trois parcours électifs existants – entrepreneur numérique, entrepreneur social, concepteur organisationnel – l’accent est mis sur tous les aspects de l’entrepreneuriat, mais appliqué à l’esport. «Le cours ne s’adresse pas tant au joueur passionné ou au joueur d’esport lui-même, mais aux étudiants qui s’intéressent aux jeux et à l’aspect économique de l’esport et à tout l’écosystème qui l’entoure. Des experts de l’industrie enseigneront aux étudiants les tenants et les aboutissants. Ce faisant, ils n’apprennent pas le jeu en soi, mais comment ils peuvent créer de la valeur en tant qu’entrepreneur dans le secteur du jeu concurrentiel.



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