Jeu de formation Howest collabore avec une université américaine


Jeu de formation Howest collabore avec une université américaine

Howest a conclu un accord de partenariat avec le Creative Media Industries Institute (CMII), le département des jeux de la Georgia State University. Ce n’est pas rien. Atlanta est considérée comme la Mecque de l’industrie américaine du jeu vidéo.

L’objectif de la collaboration est d’échanger des étudiants, des professeurs et des programmes d’études et d’apprendre les uns des autres, explique Frederik D’hulster, directeur de l’éducation et de l’internationalisation à la Hogeschool de Courtrai.

joyau de la couronne

Howest est le joyau de la couronne du secteur des jeux en Flandre. Le cours Digital Arts and Entertainment a déjà été élu trois fois meilleur cours de jeu au monde. Des étudiants du monde entier viennent à Courtrai pour suivre des cours à l’école de jeux. Chaque année, 600 à 700 étudiants commencent l’étude. Seuls 70 % finissent par obtenir leur diplôme.

Les diplômés de l’école de jeux se retrouvent dans des studios de jeux nationaux et étrangers. L’industrie du jeu dans notre pays – principalement une histoire flamande – a le vent en poupe, déclare David Verbruggen, directeur général de la fédération sectorielle FLEGA (Association flamande des jeux).

En 2020, le secteur a réalisé un chiffre d’affaires de 82 millions d’euros. « Mais à terme, 200 à 250 millions d’euros de chiffre d’affaires devraient être réalisables », estime Verbruggen. Aujourd’hui, ce chiffre est très dépendant d’une seule entreprise : le studio de jeux gantois Larian. Avec Divinity Original Sin II, la société dispose d’un véritable blockbuster.

avatar princesse

Pour cette croissance, la FLEGA compte entre autres sur un tax shelter : une incitation fiscale pour le secteur qui devrait s’appliquer en 2023, mais aussi un game hub ou incubateur qui sera mis en place prochainement.

L’accord de coopération a été signé en présence de la Princesse Astrid. Elle est aux Etats-Unis en mission économique, avec près de 300 entreprises et 500 participants dans son sillage. Il s’agit de la deuxième plus grande mission jamais réalisée pour notre pays. Un avatar a été fait de la princesse dans un studio du CMII : une princesse numérique pour ainsi dire.



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