Les Origines des Backrooms

Les Backrooms ont débuté le 12 mai 2019 sur le célèbre forum 4chan, lorsque qu’un utilisateur anonyme a demandé de partager des images qui “paraissaient étranges”. C’est ainsi qu’a émergé une photographie trouble, montrant une pièce aux murs jaunis et à l’éclairage fluorescent intense. Cette image, bien que banale, est devenue synonyme de malaise.

Un autre utilisateur a rapidement décrit cette image en affirmant que ceux qui “noclipent” hors de la réalité finissent piégés dans les Backrooms. Ce terme, issu du jargon des jeux vidéo, fait référence à un glitch où un personnage traverse des murs. Ce phénomène a permis d’étendre la mythologie des Backrooms sur Internet.

La Croissance du Mythe

En l’espace de quelques jours, des récits autour des Backrooms ont commencé à fleurir. Une wiki dédiée a été créée, fournissant des détails et un “lore” qui s’étoffait de jour en jour. Des entités inquiétantes, telles que les “Smilers” et les “Facelings”, ont été ajoutées, alimentant davantage le mythos. Cette dissonance entre l’origine banale de l’image et son impact symbolique a propulsé le phénomène.

Une Évolution dans le Contexte des Creepypasta

Les Backrooms s’inscrivent dans la lignée des creepypasta, un genre narratif Internet qui a pris de l’ampleur avec des histoires comme celle de “Slender Man”. La narration immersive et la construction de suspense, souvent sans fin claire, sont des éléments qui rendent ce type de récit particulièrement accrocheur.

Le Phénomène Audiovisuel

Le tournant pour les Backrooms s’est produit en 2022 lorsqu’un jeune créateur, Kane Parsons, a publié un court-métrage intitulé “The Backrooms (Found Footage)”. Son style de réalisation, mêlant prise de vue à la première personne et filtres VHS, a captivé plus de 197 millions de spectateurs. Parsons a développé un univers qui résonne bien avec la mythologie originale tout en apportant des innovations.

Une Connexion avec le Jeu Vidéo

En août 2022, un jeu vidéo intitulé “Escape the Backrooms” a été lancé sur Steam. Avec des critiques majoritairement positives, il a su capturer l’imaginaire collectif, renforçant l’interaction entre les univers des jeux d’horreur et des Backrooms. Ce phénomène a également profité du regain d’intérêt pour les graphismes “lo-fi”, inspirés des premières consoles de jeu.

Et Maintenant, au Cinéma

Un an après le succès de Kane Parsons, la productrice A24 a acquis les droits d’adaptation cinématographique des Backrooms. Prévu pour le 29 mai 2026, le film s’éloignera du format found footage pour explorer une histoire où une thérapeute doit plonger dans cette dimension alternative pour retrouver son patient disparu. Cette initiative audacieuse pourrait redéfinir le paysage du cinéma d’horreur contemporain, à l’image de son ascension sur Internet.



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