À la fin de 2025 , le paysage technologique est très différent de ce que Meta avait imaginé en pariant sur le métavers . Il n’existe pas des millions de personnes avec des casques de réalité virtuelle chez elles, ni de réunions remplaçant le bureau par un environnement numérique permanent. En fait, le terme ” métavers ” ne fait même plus partie des conversations essentielles sur la technologie. Au lieu de cela, l’ intelligence artificielle s’est emparée du débat public, de l’économie et du quotidien des utilisateurs. Le focus s’est déplacé, mais Meta insiste sur le fait que sa vision n’a pas disparu, elle a simplement changé de forme.
Rappelez-vous peut-être que, en 2021 , Facebook a décidé de changer son nom en Meta . Ce n’était pas un simple rebranding, mais une déclaration d’intentions : Mark Zuckerberg, le fondateur, affirmait que l’avenir d’Internet passerait par le métavers , un espace où nous pourrions “nous sentir présents” même si nous étions éloignés. La compagnie avait présenté cette vision comme le prochain saut après les réseaux sociaux, un monde où avatars, bureaux virtuels et une nouvelle économie numérique cohabiteraient quotidiennement. Ce plan semblait ambitieux, presque inévitable, et Meta l’a soutenu avec des milliards d’investissements.
Meta reste fidèle au métavers : cette fois, il veut l’étendre partout, littéralement
La grande nouveauté est que le métavers de Meta ne veut plus être confiné dans un casque. L’entreprise a commencé à étendre Horizon Worlds au-delà de la réalité virtuelle, le rendant accessible sur mobile et, progressivement, sur ses propres réseaux sociaux. Vishal Shah, vice-président du métavers, l’a expliqué dans The Verge : il ne s’agit pas de créer une version uniquement mobile, mais de jouer et d’interagir ensemble multiplateforme , avec Horizon accessible depuis les casques ou les mobiles, et en intégrant des éléments dans Facebook et Instagram. Meta souhaite que cette couche sociale 3D soit accessible à tous, sans besoin de matériel spécialisé, comme une extension naturelle de ses plateformes existantes.
Ce changement touche également à la technologie . Meta a développé un nouveau moteur graphique pour Horizon Worlds , visant à offrir des mondes plus stables et compatibles, que ce soit sur mobile, casque ou web. En outre, l’entreprise a intégré des outils d’intelligence artificielle pour assister les créateurs dans des tâches telles que la génération d’objets ou l’animation des environnements. Lors de sa conférence Connect, l’entreprise a précisé que ce système permet de “créer cinq fois plus rapidement” qu’auparavant. C’est une avancée vers l’automatisation du développement, avec l’IA comme alliée principale.
La mise en avant du métavers a également poussé Meta à repenser son matériel . Les casques Quest ont gagné en légèreté, en puissance de traitement et en qualité optique, mais l’entreprise reconnaît qu’ils ne sont pas encore conçus pour une utilisation prolongée. On voit maintenant l’attention se porter sur les Meta Ray-Ban Display , qui incluent le Meta Neural Band (bracelet EMG) pour le contrôle par gestes.

<span>Le futur du travail dans le métavers, selon Meta</span>Meta souhaite également que son métavers fonctionne au-delà de ses propres dispositifs. C’est pourquoi il a lancé Horizon OS , le système d’exploitation qui prend en charge ses casques et qui est désormais proposé à des tiers. Avec cela, l’entreprise vise à reproduire le modèle d’ Android : une base commune sur laquelle différentes marques peuvent construire leurs produits. Ce mouvement s’inscrit dans son ambition d’ interopérabilité et de création d’avatars universels, capables de préserver l’identité de l’utilisateur, quel que soit le dispositif. Selon Meta, c’est le pas nécessaire pour que le métavers soit réellement ouvert.
L’un des grands défis pour Meta est de rendre le métavers économiquement viable. Pour cela, elle a lancé différentes initiatives de monétisation dans Horizon Worlds , allant de la vente de biens numériques à des programmes d’incitation pour les créateurs. Son discours est clair : sans économie fonctionnelle , il n’y a pas de métavers durable. Cependant, Meta insiste sur le fait que les outils de création et les bases techniques sont déjà prêts pour permettre à ce modèle de se développer au fil du temps.


</div>Depuis que Facebook est devenu Meta en 2021 , la feuille de route du métavers a traversé plusieurs étapes. D’abord, nous avons eu l’enthousiasme initial et les grandes promesses. Ensuite, en 2022 , des difficultés ont émergé : des fuites internes révélaient que même les employés utilisaient à peine Horizon Worlds . En 2023 , la société a tenté de revitaliser le projet avec de nouveaux casques et le nouvel Horizon OS . Déjà en 2024 , le discours a changé : moins de grandiloquence et plus d’interopérabilité. En 2025 , Meta évoque “ Horizon partout ”, un métavers plus transversal et moins dépendant de la réalité virtuelle.
<img alt="Après les mobiles, les voitures, les robots et l'IA, la prochaine grande vague technologique de la Chine : les lunettes" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7b1af8/inmo-go12/375_142.jpeg"/>Le défi principal pour Meta reste l’ adoption . Amener Horizon sur mobile et les réseaux sociaux facilite l’accès, mais il reste à convaincre les utilisateurs que cela vaut leur temps. L’entreprise doit démontrer que le métavers offre quelque chose d’utile et de constant, au-delà de la simple curiosité initiale. Des doutes persistent également quant à l’interopérabilité entre les plateformes et sur le nombre réel d’utilisateurs. Sans signaux de croissance clairs, la sensation est que cette ambition est encore vivante, mais loin de devenir un phénomène de masse.
