Nintendo est un fabricant japonais de consoles de jeux et de jeux vidéo. À ce jour, la société a vendu plus de 5,3 milliards de jeux et plus de 800 millions de consoles dans le monde. Une grande réussite – mais même un tel donneur de joie ne fait pas toujours tout correctement.

Mouchoir Tempo – c’est probablement l’une des premières pensées qui vient à l’esprit quand on pense à Nintendo, après SuperMario. Qu’est-ce qu’un mouchoir a à voir avec Nintendo ? Tout simplement : le chiffon Tempo a été l’un des premiers produits dont le nom de marque est rapidement devenu un terme générique. Si vous pensez mouchoir en papier, vous pensez vitesse – et vice versa. Et c’est la même chose avec Nintendo, du moins si vous avez plus de 30 ans. Lorsque vous pensez à une console de jeu, vous voyez l’une des consoles emblématiques de Nintendo devant vos yeux. Cependant, le chemin a été long pour devenir le leader du marché.

Débuts précoces

L’histoire de Nintendo Co. Ltd remonte bien plus loin que ne le laisse supposer l’invention de la console de jeux vendue à des millions d’exemplaires. Même jusqu’à une époque où l’ordinateur n’existait même pas en tant qu’utopie. Dès 1889, le japonais Fusajiro Yamauchi a commencé à produire des « Hanafuda », qui sont des cartes à jouer japonaises, à Kyoto. Trois ans plus tard, en 1902, des cartes à jouer de style occidental ont été ajoutées. Initialement destinées à l’exportation, ces cartes sont rapidement devenues très populaires au Japon.

En 1933, Yamauchi Nintendo & Co. a été fondée. En 1947, la société de vente Marufuku Co. Ltd. suit. En 1951, la société d’origine a changé son nom pour Nintendo Playing Card Co. Ltd. et seulement deux ans plus tard, une entreprise japonaise réussit pour la première fois à produire en masse des cartes à jouer en plastique.

Super Mario est né

En 1959, Nintendo a commencé à vendre des cartes de personnages de Walt Disney ; un signe clair que le style de vie occidental est également arrivé au Japon. Nintendo Playing Card Co. Ltd a été cotée pour la première fois à la bourse d’Osaka et de Kyoto en 1962. Un autre changement de nom a suivi en 1963, dans Nintendo Co., Ltd. En plus des cartes à jouer, l’entreprise produit désormais également des jeux. Par exemple, à partir de 1970, la série « Beam Gun ». C’est ainsi que l’électronique a trouvé sa place dans l’industrie japonaise du jouet. Puis, en 1974, un système de projection d’images pour les arcades a été introduit, qui a également été exporté aux États-Unis d’Amérique et en Europe.

En 1977, en coopération avec Mitsubishi Electric, des jeux vidéo sont développés pour la maison et les premières consoles de jeux vidéo domestiques de Nintendo sont créées : « TV Game 15 » et « TV Game 6 ». En 1979, Minoru Arakawa, gendre d’Hiroshi Yamauchi, fonde Nintendo of America à New York. En 1980, Ninendo a présenté ce qui allait devenir Donkey Kong, dans lequel le héros – initialement nommé Jumpman – tente de sauver sa petite amie Pauline d’un singe en colère.

Lorsque les responsables de l’installation du siège américain de Nintendo à New York ont ​​rencontré le propriétaire du bureau, Mario Segali, ils ont pensé y voir une grande ressemblance avec Jumpman : c’était la naissance de (Super)Mario. En 1984, la console Famicom est arrivée sur le marché japonais, qui a ensuite été rebaptisée Nintendo Entertainment System (NES en abrégé) en vue de sa sortie mondiale. Les titres disponibles comprenaient Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda et Punch-Out ; Super Mario Bros. devient un succès mondial en très peu de temps. Le grand nom suivant a suivi en 1986 : « The Legend of Zelda » est sorti sur NES à l’époque. Avec 19 jeux à ce jour qui font partie de la série principale, Zelda est l’une des plus grandes séries.

La Game Boy entre dans l’histoire

Il en va de même pour une autre icône de l’entreprise. En 1990, la Game Boy a été introduite, la console portable de Nintendo, qui a rapidement volé le cœur d’une base de joueurs du monde entier. La même année, Nintendo of Europe a été fondée en tant que filiale à 100 % de Nintendo. Siège de la filiale à l’époque : Großostheim en Allemagne, Nintendo Europe n’a déménagé à Francfort qu’en 2014. En 1991, l’Europe a obtenu la console SNES (Super Nintendo Entertainment System), qui s’est vendue à plus de 46 millions d’unités dans le monde à ce jour. Le Super Game Boy a suivi en 1994, et Nintendo a soutenu le développement et la mise en œuvre d’un système d’évaluation des jeux à l’échelle de l’industrie aux États-Unis.

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Attrapez-les tous!

En 1996, Pokémon, nouveau phénomène vidéoludique sur Game Boy, voit le jour au Japon. À ce jour, la série est l’une des plus connues et des plus populaires au monde. Un an plus tard, en 1997, la Nintendo Game Boy était la console la plus vendue de tous les temps avec plus de 100 000 000 d’unités.

En 2001, Nintendo UK a été créée et la voie est ouverte pour l’arrivée de nouveaux personnages Pokémon en Europe avec Pokémon Gold et Silver pour la Game Boy Color. Les deux jeux sont sortis le 6 avril 2001 et se sont vendus à un million d’exemplaires le week-end suivant leur sortie. Cela fait de Pokémon Gold/Silver le jeu le plus vendu en Europe.

En mars 2005, les ventes de la Nintendo DS ont commencé en Europe, trois mois plus tard, un million d’unités avaient déjà été vendues. Fin 2006, vers Noël, la prochaine console de jeu emblématique a suivi, la Wii, qui est venue avec des jeux comme WarioWare, Smooth Moves, Endless Ocean et Big Brain Academy. En 2011, la Nintendo 3DS a donné aux joueurs la possibilité de découvrir des graphismes 3D stéréoscopiques sans lunettes spéciales.

La Nintendo Wii U et la Switch

Une autre étape de développement a suivi en 2012 avec la Wii U. L’unique argument de vente de la première console de salon HD de Nintendo : la manette de type tablette (Wii U Gamepad). Celui-ci a un écran tactile de sorte que deux écrans sont disponibles pour la sortie d’image ; le téléviseur et la manette de jeu. En 2013, Super Mario 3D World est sorti en tant que première édition HD et multijoueur d’un jeu de plateforme Mario 3D. Mario Kart 8 a suivi en 2014 sur Wii U en qualité HD, se vendant à 1,2 million d’exemplaires en un seul week-end.

2015 a été une année à fêter. Super Mario Bros a célébré son 30e anniversaire et les célébrations ont inclus des fans, parmi de nombreuses autres activités. Sous la bannière « Let’s Super Mario », des centaines de personnes ont été félicitées avec des vidéos auto-enregistrées. En 2016, Pokemon a littéralement continué : Pokemon Go est sorti. Le jeu mobile a fait passer le concept populaire de capture de monstres de poche au niveau supérieur. En mars 2017, le dernier jalon de Nintendo est sorti avec la nouvelle console de salon Nintendo Switch. La console portable flexible est toujours très populaire et il existe maintenant de nombreux anciens classiques de Nintendo pour le commutateur. Mais de nouveaux titres spécifiquement pour la console, comme « The Legend of Zelda : Breath of the Wild », ont également fait sensation.

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Critique claire de Nintendo de la part de Greenpeace

Les fans inconditionnels de Nintendo ne sont pas les seuls à savoir que les faits saillants mentionnés ici ne représentent qu’une fraction des activités avec lesquelles la société a ravi sa base de fans au cours des 40 dernières années environ. D’autant qu’il ne faut pas se cacher que même Nintendo n’est pas totalement épargné par les critiques.

Tout d’abord, il faut savoir que l’organisation de protection de l’environnement Greenpeace dénonce régulièrement les péchés environnementaux des grandes entreprises de l’électronique avec le « Guide to Greener Electronics » depuis 2006. Mais Nintendo ne voulait surtout pas être regardé sur ses doigts ou dans ses appareils. Nintendo a refusé de fournir des informations sur les points d’efficacité énergétique et d’évitement des déchets électroniques, de sorte qu’il s’est retrouvé à plusieurs reprises au bas de la liste. Greenpeace a déclaré: « Nintendo mérite un honneur douteux: jusqu’à présent, aucune entreprise n’a réussi à obtenir zéro sur dix points possibles. » Cela ne signifie pas nécessairement que le groupe traite des substances particulièrement nocives. « Mais Nintendo refuse strictement de fournir des informations sur les programmes de recyclage et les produits chimiques utilisés », a déclaré l’organisation environnementale.

Il devrait être clair pour tout le monde que Nintendo ne voulait pas en rester là. « Nintendo prend ses engagements environnementaux très au sérieux : toutes les lois sur l’environnement et la sécurité des produits qui affectent l’entreprise sont strictement respectées. Cela inclut d’éviter l’utilisation de substances dangereuses dans les processus de fabrication ainsi que d’assurer la sécurité lors de l’élimination ou du recyclage des matériaux utilisés », a expliqué la société. La console Wii TV est connue comme l’appareil le plus économe en énergie de sa génération. Ils ont également amélioré la conception de certains des derniers produits afin de minimiser leur consommation d’énergie lors de leur utilisation.

« Nintendo a établi des normes strictes pour contrôler les exigences environnementales et est soutenu par les 340 partenaires de fabrication qui travaillent avec l’entreprise », a déclaré la société. Où se trouve exactement la vérité est difficile à dire.

Fermeture imminente du Nintendo eShop pour WiiU et 3DS

Une autre critique de Nintendo, cette fois de la part des clients, concerne le service et ne date que de quelques semaines. Peu avant, début février 2022, Nintendo avait annoncé que l’eShop pour WiiU et 3DS serait fermé d’ici mars 2023 au plus tard. Pour les utilisateurs de la boutique, cela signifie qu' »environ un millier de jeux vidéo » pour Wii U et 3DS ne seront plus disponibles nulle part, du moins selon l’estimation du Video Games Chronicle, un magazine professionnel américain. Pour Nintendo, cette décision n’est rien de plus que « une partie du cycle de vie naturel de toute gamme de produits », comme l’a dit Spiegel Online citant la société. Mais il devrait également être clair que de nombreux fans de ces jeux voient les choses complètement différemment et sont tout sauf «amusés».



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