L’envoyé d’un empereur voyage dans un coin éloigné et déplié de l’Empire. Un fléau a éclaté qui pousse les habitants à la folie. Mais les peuples du Terres vivantes N’attendent pas du tout les interférences d’un chef d’État éloigné qui ne peut pas et ne veut pas comprendre leurs cultures. Dans le même temps, l’envoyé est poursuivi dans ses rêves par les questions confuses d’une entité infantile inconnue. Le jeu Déclaré Vous demande – l’envoyé – la question: comment gérez-vous cela?
Fantaisie Déclaré Est au mieux quand il s’occupe des dilemmes complexes qui surviennent dans cette situation. Quels sont vos sentiments à propos de votre position en tant qu’envoyé que vous n’avez pas nécessairement obtenu volontairement? En tant que représentant d’un empire puissant, comment regardez-vous cet arrière-pays inhospitalier? Les terres vivantes devraient-elles être entraînées vers la modernité ou y a-t-il de la valeur dans les traditions locales? À la fois dans l’histoire principale et dans les histoires de vos coéquipiers en couches et des branches latérales des quatre domaines qui Déclaré Compte, ces questions émergent constamment.
Makers Obsidian, connu pour leur jeu de rôle souvent peu orthodoxe et moralement complexe (Fallout: New Vegas,, “ Pententiment), donnez-vous tout l’espace de votre choix pour répondre. L’histoire se déroule ainsi à un soulagement nuancé de choix difficiles et fait avancer la perspicacité. Mais malheureusement: à part l’histoire, le jeu augmente souvent les barrières.
Vous pouvez facilement changer les boulons de foudre de vos doigts à la tasse de journalisation d’un nœud de bataille
Magie
Le système de combat est configuré en largeur pour la flexibilité. Vous n’êtes jamais coincé avec un certain style – par exemple, si vous choisissez de mettre de nombreux points dans les forces magiques, vous pouvez toujours glisser une direction «juste» en vous battant après. De cette façon, lors d’un combat, vous pouvez facilement changer la sensation merveilleusement croustillante des éclairs de vos doigts au travail en rondage d’un nœud de bataille.
Les choses tournent mal dans les autres dimensions. Il y a peu de variation dans les ennemis, ce qui change rarement votre stratégie. Pire encore, chaque région nécessite une armure et des armes d’une certaine qualité. Si vous suivez votre propre curiosité trop loin dans le scénario principal, vous rencontrerez un mur: ces nœuds de combat ne sont plus assez puissants, et soudain, vous ne pouvez plus battre vos ennemis. Vous avez obligé à DRIP à faire plus de missions secondaires et à explorer votre environnement. Idéal si vous voulez séduire le joueur pour cela, mais c’est une solution grossière.
À un tel moment, l’illusion de la liberté et de la propre perspicacité s’éloigne, et nous voyons soudainement quelque chose Déclaré IS: Une expérience claire définie avec des limites dures. Une exploration de certaines idées, à un certain rythme, pour un certain type de joueur.
Pour ceux qui veulent aller au-delà de cela, de nombreuses frustrations se cachent. Honte. Parce que le monde d’EORA – également la scène des obsidiens plus tôt, Slomère Piliers de l’éternité-Spellen – est-il magnifique dans toutes ses couleurs, son architecture spéciale et ses interprétations originales des fantasyclichés existants. Les grands mystères et les petites histoires que vous rencontrez en cours de route sont fascinantes. Déclaré Vaut la peine pour ceux qui veulent prendre beaucoup de temps pour explorer chaque coin. Si vous voulez simplement résoudre le mystère, il y a tout simplement trop d’ours sur la route.

