L’agrégateur Metacritic est l’outil d’évaluation de jeux le plus objectif qui soit en ligne – pas un outil parfait, mais une bonne référence.

Dans l’industrie du jeu vidéo, il est assez rare que tout le monde soit d’accord sur quelque chose. Il y aura toujours des opposants dans n’importe quel public, mais un site comme Metacritic est un bon moyen d’évaluer l’ambiance générale d’un jeu dans la communauté.

Meilleurs jeux vidéo de 2024 sur Metacritic —

Bien que les critiques médiocres soient assez courantes, quelques fois par an, il y a des jeux si bons que même les critiques les plus sévères ne peuvent s’empêcher de les féliciter, et ce sont ces jeux que nous voulons mettre en avant.

Nous avons analysé tous les jeux sortis en 2024 et choisi ceux qui ont obtenu la meilleure note critique sur Metacritic.

Tekken 8 – 90

La série Tekken a toujours été l’un des rois du genre des jeux de combat, et Tekken 8 a veillé à ce que personne ne l’oublie, se révélant être l’entrée la mieux reçue depuis un moment. Il a reçu des éloges quasi universels pour être l’un des meilleurs jeux de combat modernes et pour avoir revitalisé la scène compétitive de la série.

Dieu merci, vous êtes là ! – 90

Parfois, il est utile d’être ouvertement bizarre, et Dieu merci, vous êtes ici est l’un des jeux les plus brillamment étranges auxquels nous ayons jamais joué. Il a un sens de l’humour brillant qui joue une comédie absurde à travers une lentille agressivement britannique qui semble presque nostalgique si vous êtes anglais, mais qui vous fait quand même rire aux éclats si vous ne l’êtes pas.

le dernier d'entre nous partie II remasterisé

Le dernier d’entre nous, partie 2 remasterisé – 90

Remasteriser un jeu qui n’avait même pas quatre ans à l’époque est une décision discutable, mais cela a évidemment fonctionné, puisque cette version retouchée du jeu a reçu les mêmes éloges que l’original. Avec du contenu supplémentaire, il s’agit de la version définitive d’un titre déjà très apprécié.

Balatro – 90

Sans aucun doute le plus grand succès indépendant de l’année, Balatro a pris le concept de jeu le plus simple et l’a transformé en une masterclass complexe et engageante sur la conception de jeux « à nombres croissants ». Il fait un travail fantastique en attirant lentement l’utilisateur dans son monde diaboliquement compliqué, en lui faisant analyser chaque petit mouvement et en passant lentement d’un cliqueur de cartes maladroit à un maître stratège.

Satisfaisant – 91

Satisfactory semble exister depuis toujours, mais il est finalement sorti de l’accès anticipé il y a quelques mois et s’est avéré valoir la peine d’attendre. Développant une formule de jeu qui a déjà fait ses preuves avec Factorio et Minecraft moddé, Satisfactory vous permet de construire un empire incroyable à partir de zéro, vous donnant une totale liberté pour le rendre aussi efficace ou chaotique que votre cœur le désire.

animal bien

Puits pour animaux – 91

Ce jeu a reçu un bon coup de pouce car il s’agit du premier jeu publié par Bigmode, fondé par le créateur de contenu VideoGameDunkey. En tant que première version, il s’agissait du plus grand succès que l’éditeur pouvait espérer, car Animal Well est un jeu de plateforme et de puzzle extrêmement intelligent qui ne cesse de s’approfondir au fur et à mesure que vous le regardez.

OVNIS 50 – 91

Pourquoi n’avoir qu’un seul jeu quand on peut en avoir 50 ? Il s’agit d’une collection de jeux de style rétro qui peuvent être joués à la fois en solo et en multijoueur, et qui a immédiatement conquis le cœur des gens. Il a su raviver le style visuel et l’atmosphère des jeux classiques, mais avec un design moderne qui lui a permis de créer des idées uniques et de vous faire y revenir plus de fois que vous ne l’auriez imaginé.

Final Fantasy 7 Renaissance – 92

Deuxième partie de la trilogie de remake de Final Fantasy 7, Rebirth a montré tout le potentiel de ce que l’équipe pouvait faire à cette grande histoire avec la technologie moderne. Après l’expérience linéaire du Remake, c’était une bouffée d’air frais de jouer dans ce monde immense avec presque trop de choses à faire. Il a gardé vivante l’incroyable histoire de l’original, recréant des moments classiques et innovant en même temps, prenant les choses dans une nouvelle direction, en attendant avec impatience la finale de la trilogie dans quelques années.

ASTRO-BOT

Astro Bot – 94

Astro Bot a réussi à choisir l’année parfaite pour son lancement : cela fait assez longtemps depuis le dernier grand jeu de plateforme 3D de Mario que les gens avaient envie de quelque chose de similaire. Bien qu’il y ait beaucoup de débats quant à savoir si Astro Bot est réellement aussi bon que le plombier, il s’agit certainement d’une fantastique expérience de plate-forme 3D comme nous n’en avons pas vu depuis longtemps de la part d’une société autre que Nintendo.

Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree – 94

DLC ou pas, Shadow of the Erdtree peut facilement être considéré comme une excellente expérience RPG et il n’y a jamais eu de doute sur le fait que cette extension d’Elden Ring allait être un succès. Il a ramené tout ce que les gens aimaient dans le jeu de base, tout en augmentant la difficulté de la conception des boss et en élargissant considérablement les possibilités de construction avec le nouvel équipement. « Elden Ring, mais plus » est à peu près ce que tout le monde attendait de SotE et c’est exactement ce que nous avons obtenu.

Métaphore : ReFantazio – 94

« Persona, mais fantastique » : tel était le concept de Metaphor : ReFantazio et tout le monde étaient d’accord presque immédiatement, beaucoup affirmant même que Metaphor surpassait Persona en termes d’utilisation de ses mécanismes de base. Que vous soyez d’accord ou non, Metaphor a réussi à captiver ce public grâce à une écriture de qualité, des mécanismes de combat amusants et des éléments de simulation de vie raffinés qui en font un candidat évident pour le titre de meilleur RPG de l’année.

Écrit par Ryan Woodrow pour GLHF



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