Découvrons toutes les nouveautés incluses dans la nouvelle mise à jour EA Sports FC 25, qui creuse très profondément et intervient sur l’IA.
EA Sports a publié la mise à jour du titre n°4 pour EA Sports FC 25 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Le patch modifie certains comportements de l’IA, mettant à jour la logique des attaquants, des milieux défensifs et des défenseurs.
Ce que change la mise à jour n°4 du titre EA Sports FC 25 –
Parmi les nombreuses corrections de bugs implémentées dans cette version d’EA Sports FC 25, il existe également un correctif pour le mouvement de compétence Heel To Ball Roll, qui ne fonctionnait pas correctement.
De plus, un bug qui retardait les remplacements de joueurs n’est plus présent, ce qui devrait éliminer ce problème frustrant.
Gameplay
Les modifications suivantes ont été apportées :
- Mise à jour de la logique de l’IA attaquant les joueurs pour déterminer si une course vers l’avant doit être effectuée après une passe.
- Les milieux défensifs de l’IA dans le rôle de gardien peuvent désormais se positionner plus en avant sur le terrain.
- Mise à jour de la logique des défenseurs lors de la détermination du pied à utiliser pour effectuer un tacle glissé.
- Lors des tirs au but, les joueurs inactifs se placent sur la ligne médiane dans l’ordre dans lequel les tirs sont effectués.
Correction des problèmes suivants :
- Les remplacements de joueurs ne se produisaient pas toujours à la première occasion possible.
- Correction de cas où la ligne défensive poussait trop rapidement vers le terrain dans des scénarios où l’équipe attaquante revenait au milieu de terrain à partir du dernier tiers.
- Le mouvement technique Talon To Ball Roll n’était pas toujours exécuté lorsque cela était nécessaire.
- Parfois, les centres depuis le sol pouvaient envoyer le ballon trop loin devant le receveur.
- Après avoir effectué un geste technique, le dribble peut devenir moins réactif dans certaines situations.
- À la suite d’une passe qui s’est transformée en ballon libre, une passe automatique incorrecte pourrait se produire au destinataire prévu de la passe.
- Correction de cas où les trajets directs ne fonctionnaient pas ou ne se déclenchaient pas comme prévu.
- Amélioration de la logique des gardiens de but pour évaluer dans quelle zone du terrain pousser le ballon lors d’un arrêt avec déviation.
- Mise à jour de la logique de position des joueurs IA lorsqu’ils défendent dans Rush sous une carte bleue.
- Dans certains cas, des animations incorrectes des joueurs peuvent survenir lorsqu’ils tentent de contrôler le ballon.
- Dans de rares situations, le ballon pouvait se déplacer comme s’il avait reçu une touche du joueur avant que ce dernier n’en ait le contrôle.
- Les cas où le ballon traversait involontairement des joueurs ont été résolus.
- Le problème de commutation automatique incorrecte suite à un tacle glissé du défenseur a été résolu.
- L’interface utilisateur du gestionnaire de passes aurait pu être visible lors des tirs au but du centre d’entraînement.
- Dans les jeux Rush, tous les joueurs pouvaient activer une pression d’équipe partielle à la place des capitaines.
- L’interface utilisateur du compte à rebours des coups de pied de pénalité ne s’affichait pas pendant les coups de pied de pénalité précipités.
- Amélioration de la logique des fautes de l’arbitre dans les situations où un gardien de but en cours d’exécution entre en contact avec le ballon avant le joueur attaquant.
- Amélioration de la logique des fautes de l’arbitre dans les situations où une faute s’est produite près du bord de la surface de réparation.
- La hauteur de la ligne défensive n’était pas toujours enregistrée lorsqu’elle était modifiée dans la gestion d’équipe.
- Parfois, le défenseur mettait trop de temps à se relever après un tacle glissé.
- Parfois, un centre peut se produire à la place d’une passe lobée requise.
- Parfois, un changement pouvait se produire avant que l’utilisateur n’ait fini de demander une quantité d’énergie spécifique pour le commutateur.
- Dans certaines situations, un centre peut être involontairement exécuté au lieu d’une passe au sol requise.
- Correction de certains cas où les animations en cours ne fonctionnaient pas correctement.
- Parfois, les gardiens de but pouvaient tenter de dévier un ballon qui sortait des limites, au lieu de l’attraper.
- Amélioration de certaines animations du gardien après un arrêt.
- Dans certains scénarios, les défenseurs du CPU AI ne marquaient pas correctement le porteur du ballon.
- Parfois, après avoir sauté des scènes non jouables, un joueur involontaire était sélectionné comme preneur de remise en jeu.
Équipe ultime
Correction des problèmes suivants :
- Les éléments de l’interface utilisateur de l’indicateur de flèche d’évolution pouvaient s’afficher de manière incorrecte.
- Après avoir vendu un objet du club sur le marché des transferts, une version en double de l’objet pouvait afficher de manière incorrecte l’option Envoyer au dépôt SBC au lieu de Envoyer au club.
- Correction de certains problèmes de stabilité pouvant survenir lors de la navigation dans Evolutions.
- Les portraits des objets des joueurs pouvaient parfois apparaître mal alignés avec le reste de l’objet.
- Les cartes de réussite ne s’affichaient parfois pas correctement.
- Augmentation de la taille de l’indicateur de l’interface utilisateur du style de chimie sur l’écran de l’équipe.
- Les filtres de recherche de l’entrepôt SBC peuvent avoir été réinitialisés après l’ajout d’un élément de joueur.
- Ajustement du timing de chevauchement des rôles des joueurs pendant les matchs.
- Certains emplacements n’apparaissaient pas sur les cartes d’activité d’Ultimate Draft.
- Parfois, deux objets du même joueur pouvaient apparaître dans un pack simplement à cause d’un problème visuel.
- Il n’était pas possible de modifier la mise au point de la caméra pendant le jeu dans Rush.
- Dans Moment Challenges, l’éclairage du jeu n’était pas toujours correct.
- Dans Team Management, certains postes peuvent afficher des rôles incorrects.
- Certaines ligues manquaient involontairement dans la sélection par défaut des marqueurs de transfert.
- Les joueurs peuvent apparaître flous lors de la sélection d’un kit dans Rush.
- En de rares occasions dans Moments, des trophées pouvaient apparaître au centre du terrain lors des matchs.
- Le menu Tactiques suggérées ne s’affichait parfois pas correctement dans Ultimate Draft.
- [Solo per Switch] EA Connect pourrait apparaître pendant le jeu.
- [La scheda Punti FC non era disponibile nel Negozio dopo aver attivato la modalità aereo.
Club
Risolti i seguenti problemi:
- Le priorità impostate per i compagni di squadra dell’IA potrebbero essersi azzerate quando si usciva dai Club.
- Nella schermata post-partita potevano essere visualizzati risultati errati.
- La modifica delle preimpostazioni degli attributi dopo una partita poteva causare un’assegnazione errata dei punti abilità.
- Alcuni elementi dell’interfaccia utente della Lobby delle partite non funzionavano correttamente.
- Il ritratto dell’Avatar non corrispondeva sempre alla personalizzazione dell’Avatar.
- Sono stati risolti alcuni casi di scontro tra kit.
- Gli attributi del corpo e della posizione assegnati durante la creazione potevano cambiare leggermente quando si salvava l’Avatar.
- Alcune opzioni di personalizzazione dei compagni di squadra dell’IA non venivano salvate.
- Nella ricerca dei trasferimenti di club è apparso un campionato errato.
- Potrebbe essere stato visualizzato un messaggio errato durante la ricerca di una partita.
- Sono stati risolti alcuni problemi di stabilità che potevano verificarsi durante le partite e dopo averle terminate.
- Il Pallone del club non veniva utilizzato nelle partite quando era selezionato.
- I nomi dei giocatori non erano centrati quando si visualizzava la lobby se il cross-play era disattivato.
- Quando un portiere veniva selezionato come capitano, il portiere poteva agire come battitore d’angolo predefinito.
- Nelle scene pre-partita di Rush potevano essere visualizzate squadre non corrette.
- Migliorata la chiarezza dei kit predefiniti di Rush.
- Accettando un invito a una festa mentre si visualizzava un giocatore nella classifica Pro, la schermata della lobby si caricava senza tutti gli elementi dell’interfaccia utente e dello sfondo.
- È stato risolto un caso in cui gli inviti alle feste di Rush non erano accettabili in Rush.
- La folla poteva sventolare bandiere predefinite invece della bandiera del club.
- Quando si modificano i tipi di corpo, il pulsante di ripristino non funzionava come previsto.
- Quando si usa la Pro Camera, gli elementi dell’interfaccia utente di comunicazione potevano sovrapporsi ad altri elementi dell’interfaccia utente.
Modalità Carriera
Risolti i seguenti problemi:
- Un problema di stabilità poteva verificarsi se alcuni nomi di file di salvataggio erano uguali.
- EA connect poteva apparire durante le partite.
- Nella Carriera Manager, sono stati risolti alcuni casi in cui gli intervistatori ponevano domande non pertinenti e non corrette.
- Sono stati risolti alcuni casi in cui i progressi di alcuni obiettivi non venivano conteggiati per il completamento nella Carriera giocatore.
- Nella Carriera manager, alcuni giocatori delle giovanili potevano essere ingaggiati da squadre non previste.
- Nella Carriera giocatore, il Professionista virtuale non era sempre in grado di partecipare all’allenamento pre-partita.
- Quando si caricava un file di salvataggio della modalità Carriera, poteva apparire un messaggio di errore errato.
- Dopo aver richiamato uno scout delle giovanili, non sempre era possibile assumere altri scout.
- Sono stati risolti casi di opzioni di dialogo errate quando si comunicava con i giocatori.
- Gli indicatori di crescita dei giocatori mostravano colori errati nell’hub della squadra.
- Nella Carriera giocatore, il pulsante di attesa per la selezione appariva per le attività prima che i requisiti fossero soddisfatti.
- Migliorate le transizioni dei menu e dell’interfaccia utente.
- Sono stati risolti alcuni casi in cui i post sui social media non venivano visualizzati come previsto.
- Aumentata l’altezza minima dei portieri delle giovanili nella Carriera manager.
Generale, audio e visivo
Sono state apportate le seguenti modifiche:
- Aggiornati alcuni kit, lo stadio, le celebrazioni, le scene, i messaggi, i pulsanti di chiamata, i distintivi, i guanti, i palloni, i banner, le bandiere, gli stivali, i pannelli pubblicitari, i capelli, i trofei, l’audio e i commenti.
Risolti i seguenti problemi:
- [Solo PC] Les entrées de la souris peuvent parfois interférer avec les entrées du contrôleur et afficher le curseur de la souris sur l’écran.
- [Quando si utilizza un controller, le opzioni per saltare l’introduzione e guardare l’introduzione completa mostravano lo stesso pulsante.
- L’interfaccia utente di confronto dei giocatori in Kick Off non veniva sempre visualizzata correttamente.
- La barra di avanzamento del Season Pass non rifletteva sempre con precisione i progressi compiuti; si trattava solo di un problema visivo.
- In alcune situazioni, dopo aver selezionato pronto in Kick Off, il titolo non passava alla selezione della squadra.
- Le carte blu non comparivano negli eventi partita in Kick Off Rush.
- [Solo PS4/XB1/Switch] La caméra Orbit n’était pas disponible dans les replays Rush.
- Correction de quelques problèmes visuels avec le score affiché dans les matchs de compétences.
- Correction de problèmes de stabilité lors de l’utilisation de la fonction Rewind.
- Un joueur incorrect pourrait apparaître dans la mise à jour du score après avoir marqué lors du coup d’envoi.
- Le menu Quick Tactics n’apparaissait pas pour l’équipe à l’extérieur lors des tournois.
- La rediffusion finale d’un penalty ne pouvait pas être ignorée.
- Correction de certains cas où les cheveux ne s’affichaient pas comme prévu.
- Correction de cas de texte d’espace réservé et d’éléments d’interface utilisateur incorrects.
- Correction de problèmes de stabilité pouvant survenir.
© TOUS DROITS RÉSERVÉS