GTA 6 Online n’a besoin que d’une seule chose : l’anonymat


Le composant multijoueur de GTA 6 sera aussi impressionnant (sinon plus) que l’histoire. Voici donc à quoi ressemblera le nouveau GTA Online…

L’une des meilleures choses à propos des jeux Rockstar réside dans leurs mondes ouverts dynamiques et vivants. Nous rejouons actuellement à Red Dead Redemption 2 pour la quatrième fois, et il y a encore des découvertes que nous faisons de temps en temps, allant de rencontres aléatoires avec des PNJ à de petits détails sur leurs habitudes quotidiennes.

Nous sommes toujours complètement époustouflés par ce jeu, qui d’une manière ou d’une autre est plus beau et plus vivant que n’importe quel autre titre sorti sur la génération actuelle de consoles. Vous pouvez voir un PNJ se saouler dans le bar de Valentine, le suivre alors qu’il titube, uriner dans une ruelle et se coucher partout où il habite. Le matin, ils peuvent manger avant de partir pour une journée de travail. L’illusion ne se brise pas à mesure que vous la regardez – elle devient plus forte.

Ce niveau de détail s’étend également à la faune. Dans Red Dead Redemption 2, il existe un écosystème complet : les animaux charognards se consacrent aux carcasses et les prédateurs traquent leurs proies. Lorsqu’on arrive à cheval avec un fusil sur l’épaule, c’est comme si on interrompait un mécanisme bien réglé. Mais les mondes de Rockstar peuvent gérer votre ingérence : ils ont été construits pour cela.

Explorer Vice City en ligne de GTA 6 —

Les modes en ligne de Rockstar le prennent également en charge dans une certaine mesure. Le nombre de PNJ peut diminuer, mais il n’y a pas de baisse dans leur routine ou leur physique physique qui les fait trébucher lorsqu’ils sont poussés, ivres ou attaqués par un joueur. Mais il y a un changement que Rockstar pourrait apporter et qui rendrait son offre en ligne encore plus dynamique et vivante : l’anonymat.

gta 6

Serait-il encore plus tendu d’explorer Vice City en ligne de GTA 6 alors que chaque piéton avec lequel vous établissez un contact visuel pourrait être un autre joueur ? Au lieu de permettre aux joueurs de se précipiter dans les airs sur des motos à réaction ou de décoller à bord de jets, ce changement encouragerait les gens à ralentir pour se fondre dans la masse. Les joueurs bruyants pourraient toujours être agressifs, mais ils deviendraient une cible pour tout assassin se cachant parmi les masses.

De cette manière, le monde en ligne serait plus vivant et les joueurs disposeraient des outils nécessaires pour jouer un rôle. Rockstar a récemment embauché les équipes qui ont créé les serveurs de jeu de rôle de GTA Online, qui permettaient aux utilisateurs d’être n’importe quoi, du policier au chauffeur de taxi. Permettre aux joueurs de se fondre dans la masse créerait l’environnement parfait pour ce gameplay plus réfléchi – et imaginez à quel point les chauffeurs de taxi seraient surpris lorsqu’une poursuite policière interromprait soudainement leur trajet.

Un méta-jeu d’enquête –

Il peut également y avoir un niveau de méta-jeu d’enquête. Imaginez un scénario dans lequel les joueurs doivent investir leurs gains mal acquis dans des entreprises secondaires ou des cachettes : ils pourraient se fondre parmi les civils, les surveiller pour trouver leurs cibles et réaliser des braquages ​​contre d’autres joueurs.

Si Rockstar souhaitait adopter une approche vraiment hardcore, les peines de prison et les visites à l’hôpital pourraient vous exclure d’un serveur spécifique pendant un certain temps, ajoutant ainsi un risque réel d’activité illicite. Bien sûr, comme tout bon PNJ de GTA le sait, on peut toujours traverser la rue au mauvais moment…

Pour faciliter cet aspect de furtivité sociale, Rockstar pourrait créer une série d’émotes qui imitent le comportement des PNJ : bronzer, manger, lire – il existe une infinité de verbes qui peuvent être utilisés à la fois pour le gameplay et le jeu de rôle.

GTA 6 en ligne ? Ce sera spécial…

Bien entendu, la mise en œuvre de ce système comporte des défis et des risques. Comment signaler les joueurs toxiques alors qu’ils sont tous anonymes ? Nous sommes sûrs que Rockstar sera en mesure de trouver une solution – ces développeurs savent ce qu’ils font. Et c’est là le point : pour nous, il ne s’agit que d’une liste de souhaits pleine de désirs imaginatifs, et quoi que fasse Rockstar, nous sommes sûrs que la prochaine itération de GTA Online sera quelque chose de spécial.

Écrit par Kirk McKeand pour GLHF



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